Prologue : Le criminel en ville
-Bonsoir, chers téléspectateurs. Ici votre journaliste Nicolas d’Eagleland. La nouvelle d’un nouveau criminel en ville, le mystérieux Wario Wicked, demeure introuvable jusqu’à présent. Nos héros les policiers vont tenter en tous leurs moyens possibles de trouver ce cambrioleur sans pitié, ne vous inquiétez guère. Si vous le voyez ou si vous l’apercevez à Onett, contactez les policiers S.V.P. Par ailleurs…
Chapitre 1 : Ness le PSI-OR
Lorsque la nouvelle pénétra dans l’oreille de Ness, une inquiétude profonde sombra en son plus profond intérieur. À la télévision, on disait que le redoutable Wario Wicked, celui-là même qui venait de dévaliser le garage de motos, était tout à fait introuvable par les agents de polices.
Ness était un jeune garçon qui aimait beaucoup jouer au baseball en compagnie de ses amis. Sa maîtrise du yo-yo était incomparable. Si des jeunes plus robustes désiraient s’attaquer au jeune garçon, il brandissait son yo-yo et réussissait toujours, grâce au fil que l’on tenait afin de détendre le petit objet cylindrique, à faire trébucher ses adversaires. Parfois, en un simple jet, il pouvait planquer au sol jusqu’à cinq personnes ! Ce n’était qu’arrivé une seule fois, mais il l’avait déjà réussi.
Mais la véritable nature de Ness, son véritable atout, sa puissance incarnée résidait dans sa maîtrise du PSI.
Le PSI était une forme de magie qui pouvait prendre plusieurs formes à n’utiliser qu’en extrême cas d’urgence, cause de son incroyable puissance, parfois destructrice.
Ness maîtrisait quatre sortilèges du PSI, ce qui était, pour son âge, déjà un excellent parcours. De ses doigts pouvaient jaillir de petites flammes nommées PK Fire, qui, au contact humain, s’enflammaient comme un véritable feu de camp. Pouvait également être créée une boule bleue entourée de neutrons qui, au contact humain, pouvait produire d’incroyables chocs électriques. Au contact de l’utilisateur de cette boule que l’on nommait PK Thunder, elle pouvait être une sorte de ressort très puissant qui pouvait de faire bondir jusqu’à très haut dans les airs.
Le troisième sortilège n’avait rien à voir avec les deux autres. Au contraire, ce PK n’était pas une attaque, mais plutôt un type de défense. Il s’agissait d’une sphère bleue qui, lorsque appelée, se formait tout autour de son utilisateur et qui pouvait absorber les autres attaques PK afin de rendre de l’énergie perdue. Ce PSI Magnet ne fonctionnait que lorsque les intentions de l’adversaire étaient mauvaises.
Enfin, le sortilège ultime se nommait PK Flash. Un puissant éclair verdâtre comprenant de nombreuses sphères également vertes jaillissait du PSI-OR (le nom donné aux maîtres du PSI), et éclatait à l’endroit destiné par l’utilisateur, cet endroit ne devant se trouver qu’à quelques mètres à la ronde, et causait une violente explosion. Jamais Ness n’avait eu à se servir de ce sortilège contre un adversaire.
Par contre, plusieurs fois Ness avait rencontré des dangers puissants dont il n’avait eu d’autre choix que d’utiliser ses PK.
Si le criminel devait s’attaquer à Ness, ce serait un cas d’urgence ! Mais le garçon souhaitait à tout prix éviter le plus possible ses sorts PK.
À suivre…
Désolé c’est pas trop long, mais plus tard, ce sera mieux.