J'allais en parler justement des Mario RPG. Donc je passe directemetn à autre chose.
Prenons un jeu génial, Kid Chameleon, dont le scénario tient sur un post-it : le jeu est tout bonnement génial (même niveau qu'un Mario, sans problèmes).
Prenons un jeu à controverse
Final Fantasy 8 : c'est beau (on s'en bat l'oeil c'est pas le sujet) y'a du scénario, mais qu'est ce qu'on s'emmerde dans le jeu.
Donc prendre le scénario pour juger de la qualité d'un jeu, c'est digne des collégiens prépubères "ouais t'vois, l'histoire est vachement profonde..." Ou comment s'auto persuader qu'un jeu qui est ennuyeux comme la pluie est bien grâce au scénario
Ensuite, comparer le scénario d'un jeu de combat, ok, mais à quoi exactement ? Aux autres jeux de combat ? 18/20. Aux RPG ? -1/20. A l'ensemble des JV ? 10/20 dirons-nous. M'enfin pour comparer le scénario d'un jeu de combat à ceux de RPGs, faut pas être bien malin... (Déja pour croire à la notion de scénario dans un jeu de combats)
Enfin, bien avant Street Fighter existaient des jeux de combat dont le plaisir ultime était de jouer à 2 joueurs. Mais la jeune génération est égoïste et ne pense qu'à jouer chacun dans son coin
l'esprit ludique et convivial meurt avec nous, j'en ai peur...
En bref : OSEB du scénar dans un jeu de combat 