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CastleVania plausible dans Brawl ?

damascus_quart
damascus_quart
Niveau 9
24 janvier 2008 à 00:22:08

Je sais que je prends des risques en tant que beaucoup aimeraient être aussi aimable que je le suis avec certains, en partie parce que cela ne se fera pas, mais...
1- Après tout il y a eu aussi des topics sur des persos plausibles ;
2- Par "plausible" je ne dis pas forcément "possible", mais qui pourrait y être, ou aurait sa place, comme je le démontrerais ;
3- Au pire ça pourra devenir possible dans le prochain SSB :noel: !

QU'EST-CE ?
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CastleVania est l'une des séries phares de Konami. Pour résumer, il s'agit de jouer (au moins dans les débuts de la saga) un barbare armé d'un fouet pour aller laminer Dracula. C'est ainsi que Konami voulait rendre hommage au centenaire de la parution du roman de Brahm Stoker ! La série compte quasimment une vingtaine de titres et naturellement l'histoire, si la trame reste assez fidèle à elle-même, évolue quelque peu. Pour preuve, Aria of Sorrow : le héros, Soma, est la réincarnation de Dracula, et doit combattre les forces maléfiques de son château, sans contrôle et donc qui attaquent n'importe qui, un missionnaire croyant lui-même être la réincarnation de Vlad, et le Chaos (boss final) qui pourrait faire renaître le seigneur du Mal. Bref, encore une histoire de lutte entre le bien et le mal. Mais alors, quoi d'original ?

UNE REFERENCE
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En effet c'est une série phare de Konami. En commençant, en 1986, il s'agissait d'un Ghouls and Ghost-like, jeu dont l'efficacité n'est plus à prouver, mais en moins "cartoon" et plus sérieux. Donc, plates formes, sauts millimétrés, vagues d'ennemis, boss impossibles... A partir du deuxième opus, CastleVania innove, et tente la voie du jeu d'aventure, un peu come uun Wonder Boy, les points d'expérience en plus. Ainsi la série se divisera en deux branches : les jeux d'actions/plates-formes pure et les jeux d'aventure/métroïdvanias.
Outre le Gameplay, l'ambiance, retranscrite par les musiques et les graphismes ont contribué à ce jeu. Parmi mes musiques favorites, recherchez Bloody Tears, Opposed BloodLines, ou Simon's Theme
(http://www.radioblogclub.fr/open/148194/simon_s_t
heme/33_-_Theme_of_Simon). Pour les graphismes : http://castlevania.free.fr/v2006//ressource.php5?id=4492 ,
http://castlevania.free.fr/v2006//ressource.php5?id=5851 ,
http://castlevania.free.fr/v2006//ressource.php5?id=446 ,
http://castlevania.free.fr/v2006//ressource.php5?id=5541, ou encore http://castlevania.free.fr/v2006//ressource.php5?id=3844 ou http://castlevania.free.fr/v2006//ressource.php5?id=4169 (on est à la fin des années 80 seulement).
Mais incontestablement c'est le chara design depuis 1997 qui fait du graphisme une des qualités essentielles de CastleVania. Voici quelques exemples : http://castlevania.free.fr/v2006//ressource.php5?id=213 et http://castlevania.free.fr/v2006//ressource.php5?id=466
C'est Ayami Kojima qui s'en charge, et si ce nom vous dit quelque chose, c'est normal, Hideo Kojima est le "papa" de Metal Gear dirons-nous. Ca me ramène à mon amertume : Nintendo n'a pas choisi le bon Kojima :snif: !

LES JEUX SORTIS : UNE HISTOIRE D'AMOUR AVEC NINTENDO

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CastleVania, Simon´s Quest, Dracula´s Curse, tous trois sortis sur Nes. Le premier est très "ghost n goblinesque", plates-formes millimétrées, bottages de fesses au fouet, armes secondaires, bonus cachés, muiques inoubliables, graphismes beaux pour l´époque, difficulté abominable... Mais moins "cartoon" que son rival de Capcom. Simon´s quest initie le mode "aventure-RPG" qui sera repris par Symphony of the Night (PS1), considéré comme le meilleur de la série, et les opus GBA et DS, et instaure aussi les fins différentes. Le troisième renoue avec le eju de plates-formes action traditionnel, avec en nouveauté des compagnons interchangeables, et parfois des choix de niveaux à la Star Fox.

Sur Super Nes sont sortis Super CastleVania 4, LE Castlevania plate-formes/aventure emblématique, et Vampire Kiss, un transfuge d´une autre bombe sortie sur PC Engine, dont l´histoire se répercute sur Symphony of the Night d´ailleurs, et même sur Portrait of Ruin car on peut jouer les deux persos héros de Rondo of Blood (la version Originale de Vampire Kiss sur PC Engine) en guise de bonus.

Sur Game Boy sont sortis Belmont´s Adventure, bof, Belmont´s Revenge, qui a un coté Megaman avec ses 4 chateaux dont on choisit l´ordre d´exploration, et Legends, qui est bof aussi (malgré que l´on joue UNE Belmont \o/)

Unique épisode de la MegaDrive : Bloodlines (ou New Generation qui en est la version censurée), classique mais plaisant, avec Eric Lecarde que l'on peut préférer à un "fouetteur" standard car celui-ci se bat avec une hallebarde, et possède deux petits combos intéressants.

Sur Saturn et PlayStation est sorti Symphony of the Night, LE Castlevania aventure-RPG par excellence. Il reprend le gameplay "explo-RPG" de celui de Nes, pour te donner une idée c´est comparable à du Metroid avec le coté RPG en plus (exp, éléments, armes et armures, sorts...). On joue Alucard, le fils de Dracula et d´une humaine, qui avait combattu avec les Belmont dans Dracula´s Curse, qui doit défaire son père. Par ailleurs Maria Renard, qui avait été sauvée par Richter Belmont lors de Rondo of Bloo / Vampire´s Kiss, recherche ce dernier qui a mystérieusement disparu... Histoire de dire qu´il y a un lien entre les CastleVania !

Sur GBA sont sortis Circle of the Moon, Harmony of Dissonance, et Aria of Sorrow. Ils reprennent tous le gameplay "Metroidvania". Dans le 3ème, on ne joue plus un Belmont (ou un de ses amis) mais la réincarnation de Dracula.

Sur 64 sont sortis CastleVania 64 qui n´aura été qu´une version "Work in Progress" de Legacy of Darkness; Action en 3d, énigmes, un peu de Zelda (c´est ce qu´on disait à l´époque), ambiance...

Ensuite il y a eu les épisodes DS et PS2, mais je ne les connais pas trop, sans parler de MSX, Arcade et PC engine...

Pour résumer :
3 Nes
2 Snes
2 64
3 GB
3 GBA
2 DS
= 15 CastleVania sortis sur Nintendo

1 PS
2 PS 2
1 MSX
1 Arcade
1 PC Engine (meiux que celui sorti sur Snes)
1 MegaDrive
1 Saturn (le même que sur PS1)
= 8 CastleVania sorts hors Nintendo

Donc ça balaie l'argument du "ouais c'est pas connu", et il y a plus de vécu que Metal Gear...

TRANSCRIPTION PLAUSIBLE
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Ce qui vous intéresse bande de racaille :noel: c'est de savoir ce que ça donnerait dans Brawl ? Hé bien, des persos, des objets, des niveaux, des musiques... Je commencerai par un perso : Belmont (la consonnance avec Belmondo n'est pas anodone à mon avis...) !!

Choix de costume : cela changerait de Belmont (car CastleVania est une saga familiale et séculaire dont la chronologie est rigoureuse). On aurait donc Simon (le plus "célèbre", http://castlevania.free.fr/v2006//ressource.php5?id=960), Sonia (la première représentante des Belmont... A l'époque ! Avec IGA qui chamboule la chronologie... Mais c'est la seule femme Belmont : http://castlevania.free.fr/v2006//ressource.php5?id=5624), Trevor (le plus puissant de la lignée : http://castlevania.free.fr/v2006//ressource.php5?id=5265) et Jean Passe (jeu de mots, il a rien d'un chasseur de vampires!!!)

En profil cela donnerait...
B seul : lancer de couteau : comparable au blaster de Falco
Haut et B : une sorte d'envol du justicier lol, appelée "Hypogriffe" si mes souvenirs sont bons (m'enfin ça change de nom à chaque fois)
Bas et B : Simon sort une flasque d´eau bénite et la garde à la main. Comme Link ou Peach, il s´agit d´un objet à balancer. En se brisant, la fiole libère l´eau bénite qui s´enflamme (comme les flammes de Ness)
Avance et B : Fouet : Simon utilise son fouet comme Sheik
Attaque Smash vers l´avant : coup de fouet enflammé
Projection : à distance grâce au fouet (comme Samus)
Ultime : Pluie d´eau bénite : Fait appel à la puissance des Belmont pour invoquer une pluie d´eau bénite, qui perdure pas mal de temps et blesse continuellement tous les adversaires
Sans avoir le talent d'Ayami Kojima... http://img230.imageshack.us/img230/9678/84005465xp6.jpg
Profil : Les Belmont ont toujours été des bourrins... Vous remarquerez qu´il n´y a pas d´attaque pour revenir spécialement sur le terrain, l'"envol" étant plus vertical que diagonal : c´est fait exprès, pour coller à l´esprit très plates-formesque des jeux dont il est tiré

FINI !
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Voila ce qu'aurait pu donner Konami comme personnage s'il n'était pas obnubilé par seulement "le dernier carton"... :snif: . Prochainement les TA, niveaux, musiques (je sais pas uploader :malade: ) et bien sur d'autres personnages tout à fait plausibles. Sinon si vous avez des questions remarques ou autres n'hésitez pas. Sauf si c'est des demande de lock et de ban :ange: !

ol1
ol1
Niveau 10
24 janvier 2008 à 00:28:06

bravo :clap: mon ptit damas

mais un prob: tes liens (simon et sonia ne fonctionnent pas la page est blanche)

sinon encore bravo :oui:

damascus_quart
damascus_quart
Niveau 9
24 janvier 2008 à 00:32:21

On verra ce que ça donnera ce topic idiot demain :noel:
http://castlevania.free.fr/v2006//ressource.php5?id=5231
http://castlevania.free.fr/v2006//ressource.php5?id=929
D'après la prévisualisation, ça marche. Tentons.

ol1
ol1
Niveau 10
24 janvier 2008 à 00:48:33

je confirme

bonne chance pour demain moi j'y go

adios et à demain :o)) ^^

Hyrule_Hero
Hyrule_Hero
Niveau 6
24 janvier 2008 à 00:59:21

Topics déjà existant:
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11482-530158-1-0-1-0-0.htm https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11482-248002-1-0-1-0-0.htm

Mais bon. Vu les efforts pour fournir des détails on peu pas t'en vouloir
:bravo:

ol1
ol1
Niveau 10
24 janvier 2008 à 01:18:01

t'apelle ça un topic déjà existant

le mec il voit le stage Château assiégé et il pense à castlevania >_<

La vidéo du moment