je fais petit à petit, je préfère, mais c'est long, ouf!
Iwata: Ce n'est pas que nous ne l'avions pas, nous en étions en fait au milieu du développement.Naturellement, on allait pas laisser quiconque savoir sur quoi on travaillait, et je ne t'ai pas parlé des détails et des concepts quand je t'ai demandé de travailler sur smash bros.
Sakurai: Oui, on a comparé le document sur SSBB et le plan de projet du WFC, et il y avait beaucoup de similitude.
iwata: C'était assez surprenant!(rires) Pour moi, le jeu online a toujours été une place pour les forts. Une personne le vivrait a fond alors que des centaines ou des milliers de personnes en seraient mécontentes. Je ne peux pas rejeter ce modèle, bien sur, mais tant que les choses restent ainsi, le jeu online ne peut pas s'étendre plus loin, quoi que tu fasse. Je veux dire, même si les gens pensaient que c'etait intéressant, la plupart des gens hésitaient et restaient attendre dans leurs pates-bandes.
Sakurai: C'est vrai.