Dresseur Pokémon :
-En gros, il est dit que le Dresseur de pokémon suit l'endroit où va le pokémon, donc si ce dernier va à droite, le dresseur y va aussi.
-Comme il a déjà été mentionné, Qu'il ait gagné ou perdu, le dresseur apparaît avec le dernier pokémon qui a combattu.
-Son finalSmash et efficace. Il peut aussi être utilisé en l'air.
-Il apparaît dans quelqu'uns des stages mouvants, mais seulement après que le stage ait arrêté de bouger. Les joueurs qui l'ont utilisé l'ont vu sur le stage "Place Delfino" à un moment où le stage de bougeait plus.
-Dracaufeu:
-L'attaque "Lance-Flammes" est exactement la même que celle de Bowser.
-Eclate-Roche: Il prend un rocher et l'éclate instantanément ( sur l'autre joueurs ?). Pas très sûr au niveau des dommages, mais il fait quand même assez mal.
-Voler: Pas aussi utile qu'on pouvait le croire à la base. SA ressemble plus au "Fire Fox" qu'à un vol. Vous le chargez, et Dracaufeu décolle et tourbillone. Pendant le vol, Dracaufeu crachotte quelques flammes ( ? ).
-Encore une fois, les trois sauts ont été confirmés pour Dracaufeu. Puisque les trois sauts étaient suffisants pour revenir sur le stage, le faire planer n'a pas été utile.
-A+bas est un coup de queue, tout comme celui de Mewtwo dans Melee.
-Carapuce:
-Pistolet à Eau peut se charger. Dommage standard mais un peu plus qu'on pouvait s'y attendre.
-Glisser est vraiment utile. Sa ressemble beaucoup au coup de Yoshi quand il roule dans sa coquille. Pas sûr qu'il puisse être mit K.O. Soit il est plus trop petit pour être touché, soit on ne peut pas le mettre K.O quand il est comme çà.
-Cascade est bien. L'attaque n'a pas été beaucoup utilisée. Quelqu'un aurait réussi à incliné l'attaque vers le bas, mais il n'est pas sûr qu'on puisse le faire.
Un bon contrôle aérien. On dirait que Carapuce va avoir un bon jeu aérien.
-Carapuce est comparable à Young Link de Melee.
-Smash Bas: Produit un éclaboussement d'eau de chaque côté du personnage.
-Smash avant: Se rentre dans sa coquille et fonce en avant.
-Son double saut est comme celui d'un ninja ( il doit probablement tournoyé en l'air ?).
-N'est pas vraiment le plus utile des trois pokémons mais peut être un bon personnage une fois qu'on arrive à mieux controler ses attaques.
-Herbizarre:
-Feuilles Rasoirs ( je connais plus le nom de l'attaque en Français
): Une grosse feuille part. C'est un peu pareil que le -Boomerang de Link. Il n'est pas certain qu'on puisse envoyer plusieurs feuilles.
-Fouet-liane: Peut être utilisé au sol continuellement pour repousser l'adversaire. Comme le fouet de Sheik, seulement plus utile. (Pour la dernière phrase, il est dit qu'apparement, le temps que Herbizarre range son fouet est assez long).
-Attaque A: Il secoue son dos, là où il y a les feuilles, et au plus on secoue, au plus l'attaque prend de l'ampleur. En revanche, on ne sait pas si il faut rester appuyé sur A ou si il faut appuyer plusieurs fois dessus. Dans tout les cas, l'attaque est efficace pour chaque côté du personnage.
-Smash Avant: Il s'attache au sol et fonce en avant puis il revient à sa position initiale. Son smash bas est un peu similaire.
-Herbizarre à l'air vraiment utile. Il attaque le plus souvent avec des feuilles et des coups de boule.
-Roi Dadidou:
-Le coup standard A est une suite de 3 coups. Si vous continuez d'appuyer sur A, il fait tournoyer son marteau et vous pouvez voir des lumières bleues/violettes/roses.
-Son coup spécial Haut est lent mais vraiment puissant. Si vous voulez annuler le saut, vous devez le faire à mi-chemin ou vous allez vous allez rater l'aterrissage( ou un truc du genre ...).
-Les Waddle Dees ne font pas beaucoup de dommage, mais peut-être que si vous les balancez un peu partout. Ils sont balancés assez loin, donc c'est assez dur de les rattraper avec l'inhalation de Dadidou ( pas compris ).
-Roi Dadidou fait en gros la taille de Bowser.
-Son Dash est une course tête baissée.
-Phrase pas compris du tout 
-Coup aérien neutre: Dadidou se gonfle, mais ce n'est pas sûr.
-Son Final Smash était bien. Il a en effet provoqué beaucoup de K.Os.
-Les joueurs n'aimaient pas les personnages "Tank", mais ont appréciés Dadidou. Il est faible en vitesse mais ses attaques sortent rapidement. Il est puissant et lourd.
-Wario:
-Sa morsure peut contrer les attaques rapides. Il a été capable d'arrêter le Coud'krâne de Pikachu. C'est une attaque utile pour arrêter les attaques rapides.
-A+bas est un vrille similaire à celle de Pikachu.
-Le lancé en avant est un jeté tiré de Wario World.
-La moto est plus facile à controler que l'oeuf de Yoshi. Vous pouvez sauter de la moto et celle-ci va continuer sur sa lancé.
-Apparement, quand il saute, il fait une sorte de tire-bouchon.
-Le lancé Bas est basique: il prend l'adversaire et l'éclate au sol.
-L'attaque neutre aérienne est une vrille en l'air.
-Le coup aérien bas est une manchette qui part une peu lentement.
-Le smash bas est un coup similaire à celui de Peach ou de Pikachu mais qui dure un peu plus longtemps.
-Sa pose de la victoire: Il fait un cercle sur avec sa moto et tire ses moustaches.
-Son Final Smash est celui qu'on connaît, il est seulement plus rapide et plus fort.
-Les joueurs n'ont pas beaucoup aimé Wario au début, mais avec un peu d'entraînement, ils semblaient l'apprécier.
-Les radis de Peach sont apparu en tant qu'objets durant le matche, même si personne ne jouait avec elle.
-Une personne a dit que Stafy était utile.
-La planche de saut tiré de l'univers Mario est un objet (c'est quoi cette planche à saut ? ).
Voilà voilà, quelques trucs sont pas très clair, mais le reste l'est, enfin j'espère.