Masahiro Sakurai (responsable du développement de Smash Dojo) l´a dit : l´écart qu´il y aura entre Melee et Dojo sera au moins aussi grand qu´entre Smash Bros et Melee... Alors que pourrait-on voir de nouveau dans Smash Dojo ? Voici quelques suppositions...
- Mode un joueur
Un scénario par personnage ? Pas impossible... Mais n´y croyons tout de même pas trop, cela donnerait tout de même un sacré boulot aux développeurs... Ah, affronter Ridley avec Samus, Dedede avec Kirby...
Des scénarios à embranchements multiples : plus complets que dans Melee, remplir certaines conditions changerait le reste du mode scénario (plusieurs fins)...
Plus de mini-jeux, tels que le lancer de sac de sable ou le target test...
Un mode baston à la beat´em all : j´avance, je cogne, j´avance, je cogne... Un peu à la façon du niveau royaume champignon.
Un vrai didacticiel (pensons aux débutants), et pas simplement une vidéo d´explications...
- Mode multijoueur
Plus de modes adaptés pour jouer en équipe : un mode tournoi en équipes (2 vs 2 par exemple), un mode coopération (dans le même esprit qu´un mode scénario un joueur, mais adapté pour le multi)
Des modes de jeu inspirés de FPS : capture du drapeau, prise de zone, assassin... Imaginez un peu le résultat sur Smash !
- Options de jeu
Choix de la Soundtrack pour les niveaux (dans le même style que le choix des niveaux aléatoires de Melee)
Un éditeur de niveaux, en voilà une idée qu´elle est pas dure à mettre en place...
Si vous avez d´autres suggestions (réalistes si possibles), lâchez-vous!