"ololol c Dbil tn iD mé si yavé lé doubl maléfik sa sré supR !! !!!!!!!!!!!!!!!!"
Tu m´as fait bien rire Goku, merci
Maintenant, je vais t´apprendre quelque chose :
Dans les épisodes de SSB, les développeurs ont fait en sorte que les personnages se compensent dans un référentiel neutre, par exemple, si tu mets Bowser contre Fox, Fox avec sa rapidité attaquera beaucoup plus souvent Bowser, mais Bowser encaisse bien et les rares fois où il frappera Fox, il lui fera de gros dégâts d´où une certaine égalité, et c´est pareil avec tous les personnages existants dans SBB.
De plus, c´est stupide de dire qu´un personnage est plus fort qu´un autre, tout dépend de la personne qui le manie : d´aucun disent que Rondoudou est une merde dans SSBM, pourtant l´un des meilleurs joueurs mondial l´utilise !
Et puis évidemment, ça serait idiot de prendre un costume qui te ralenti quand tu vas devoir combattre sur un terrain qui bouge, faut un peu de jugeote aussi... 
Le joueur averti choisirait son costume en circonstances du match à jouer, pour mieux s´y adapter, ça réduit au contraire les inégalités entre personnages, parce qu´en admettant qu´on prenne encore Fox et Bowser, mais cette fois-ci dans un terrain pas vraiment neutre (dans notre exemple, un terrain qui se déplace) Bowser aura intérêt à être ne serait-ce qu´un peu plus rapide, en prenant un costume spécifique il pourrait ainsi combler un peu son handicap
Cette d´autant une bonne idée qu´elle permettrait de supprimer les personnages clones sans pour autant qu´ils ne soient plus jouable : Dr Mario pourrait devenir un costume de Mario, en conservant les quelques différences qui existant entre ces deux persos dans SSBM, pareil pour Pikachu et Pichu, et bien d´autres...