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[Création] Smash RPG F-a : Projet

Dark-Aura
Dark-Aura
Niveau 10
31 mai 2006 à 00:57:54

http://sprites.fireball20xl.com/nintendo/other/ssbm.htm

vas la,é puis tu auras tu sera dans ton bohneur pour tes sprites de smash :-))) et puis ton jeux seras nettement mieux

si tu veux avoirs plus que 4 héro,je peut te donner un sript pour en avoir plus que 4 et les explication(biensur, ce nest pas moi qui la fait)

Auteur : Inconnu

Fonction : Permet d´avoir plus de 4 héros

Image(s): Aucune

Ressource(s) : aucune

Remarque : Testé et fonctionnel.

Installation : Vas dans l´éditeur de script ( F11 ) et suis les instruction ci-dessous .

Utilisation : aucun

Code :

Recherche dans le script " Game_Party " a la ligne 110 :

if @actors.size < 4 and not @actors.include?(actor)

- Change le chiffre 4 par le nombre de persos maximum que tu veux dans l´équipe.

Donc, si tu veux 5 persos, tu écris 5.

Puis remplace tout le script " Window_MenuStatus " par celui-ci :

  1. =================================================

=============================

  1. ¦ Window_MenuStatus
  1. -------------------------------------------------

-----------------------------

  1. ?? ????????????????????????br />?????????
  1. =================================================

=============================

class Window_MenuStatus < Window_Selectable

  1. -------------------------------------------------

-------------------------

  1. ? ?? ???????
  1. -------------------------------------------------

-------------------------
def initialize
super(0, 0, 480, 480)
@item_max = $game_party.actors.size
self.contents = Bitmap.new(width - 32, @item_max * 116 - 16)
self.contents.font.name = $fontface # "Main" window font
self.contents.font.size = $fontsize
refresh
self.active = false
self.index = -1
end

  1. -------------------------------------------------

-------------------------

  1. ? ?? ????
  1. -------------------------------------------------

-------------------------
def refresh
self.contents.clear
@item_max = $game_party.actors.size
for i in 0...$game_party.actors.size
x = 64
y = i * 116
actor = $game_party.actors[i]
draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 80)
draw_actor_name(actor, x, y)
draw_actor_class(actor, x + 144, y)
draw_actor_level(actor, x, y + 32)
draw_actor_state(actor, x + 90, y + 32)
draw_actor_exp(actor, x, y + 64)
draw_actor_hp(actor, x + 236, y + 32)
draw_actor_sp(actor, x + 236, y + 64)
end
end

  1. -------------------------------------------------

-------------------------
def page_row_max
return (self.height) / 116
end
def top_row
return self.oy / 116
end
def top_row=(row)
row = 0 if row < 0
row = row_max - 1 if row > row_max - 1
self.oy = row * 116
end

  1. -------------------------------------------------

-------------------------
def update_cursor_rect
if @index < 0
self.cursor_rect.empty
return
end
row = @index / @column_max
self.top_row = row if row < self.top_row
if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
end
y = @index / @column_max * 116 - self.oy
self.cursor_rect.set(0, y, self.width - 32, 96)
end
end

Ensuite, dans le scrîpt ´Spriteset_Battle´, à la ligne 39, tu ave ceci :

@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2)
)

Copie cette ligne et colle là juste dessous de cette même ligne pour avoir un 5ème perso (si tu veux 6 persos, ajoute alors deux fois).

Dans le même script, à la ligne 99, tu as ceci :

@actor_sprites[3].battler = $game_party.actors[3].

Juste dessous, copie le même code en changeant les 2 chiffres entre crochet comme ceci :

@actor_sprites[4].battler = $game_party.actors[4]
-->pour un 5ème combattant

@actor_sprites[5].battler = $game_party.actors[5]
(pour un 6ème combattant)

Ensuite, dans le scrîpt ´Window_BattleStatus´, à la ligne 40, tu as ceci :

actor_x = i * 160 + 4

Change la valeur 160 par une autre. Cette partie définit la distance entre les caractéristiques des différents persos (Pv, PM, état, ...).

Dans le script ´Game_Actor´, à la ligne 573, il y a ceci :

return self.index * 160 + 80

Change la valeur 160 (elle doit en principe être de la même valeur que pour le point précédant). Cette partie définit la distance entre les Battlers.

Et enfin, dans le script ´Scene_Battle 3´, à la ligne 81, il y a ceci :

@actor_command_window.x = @actor_index * 160

Change la valeur 160 par une autre (même remarque qu´au dessus, la valeur doit être identique au point précédant pour un affichage correct). Cette partie affiche les options de combats (attaque, objet, défense, ...) et la distance entre les options de chacun des persos.

Voila, tu auras donc de quoi faire de ton jeu quelque chose de mieux,je vais aissayer de rechercher pour les tiles set,mais tu doit pouvoir trouver quelque chose sur le site :ok:

lord[roy]
lord[roy]
Niveau 10
31 mai 2006 à 10:07:41

Gné >_<

Euh ... qu´est-ce que RPG maker Xp ?

Fireattack
Fireattack
Niveau 10
31 mai 2006 à 12:31:40

Franchement le site Dark-Aura , Il est m´arrange énormément :merci:
Sinon ,Il ya combien de maps dans ton jeu environ ?

Fireattack
Fireattack
Niveau 10
31 mai 2006 à 20:57:23

C´est possible que le jeu soit un jeu de combat action Rpg !^ ^

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 mai 2006 à 21:03:16

J´ai hate de voir comment avance le jeu d´antoine 76 :-d

Dark-Aura
Dark-Aura
Niveau 10
31 mai 2006 à 22:48:29

c´est normale ca, alors faut pas trop en mettre, et pui de rien fireattack, ca me fait plaisir de taider :ok:

Le nombre de map compte un peut dans le jeux,mais c´est la base,l´histoire et etc qui compte le plus.

RPg maker xp sert a créer tes propre jeux de role,mais faut savoir sy prendre...