voila j´ai traduit la conférence, donc les questions posées par les journalistes pendant la conférence, bon c´est ma traduction donc c´est pas parfait et j´ai pas réussi a traduire certain morceau, mais les principaux sont là ^^
"[...]
Comment Super Smash Bros. Brawl utilise le contrôleur de Wii ?
Sakurai : Plutôt que de mettre en application trop de fonctions du contrôleur de Wii, nous voulons maintenir une prise en main simple. Je dirai juste maintenant que vous ne devriez pas jeter vos contrôleurs de Gamecube. M. Miyamoto et Nintendo encourage des dévellopeurs à employer le contrôleur dans de nouvelles et différentes manières. [...]
Wario a-t-il un coups "pet" ?
Sakurai : Oui.
Y-aura t-il plus de personnages que ce que nous avons vu ?
Sakurai : Naturellement, il y a bien plus de personnages que nous voulons inclure, mais je ne peux rien dire pour le moment. Je voudrais juste savoir lesquels vous voulez voir.
(Cris d´assistances, « sonic ! Megaman ! M. Iwata ! Reggie ! »)
Le jeu tirera-t-il profit des capacités WiFi ? Sera-t-il en ligne ?
Sakurai : Mon plan est d´inclure le WiFi et la fonctionnalité en ligne. En fait l´équipe voudrait que ce soit le premier jeu en ligne de la console. Je vais vraiment essayer de faire cela. Mais, je pense que celà demande beaucoup de travail de fournir un système avec 4 joueurs simultanément [...]
[...]
SSBB sera-t-il un titre de lancement ?
Sakurai : Il ne le sera pas. Je peux seulement dire qu´il sortira en 2007.
[...]
Quel type de mouvements Snake a-t-il ? Mouvements spéciaux ?
Sakurai : Nous avons réfléchit à la façon d´intégrer Snake. Il marche toujours avec un pistolet, je n´ai pas voulu apporter les pistolets et les armements que les gens peuvent obtenir dans le réel. Mais, j´ai pensé que nous pourrions employer des armes comme des rocket launchers et autres explosifs, de tel manière à pouvoir les employer d´une façon comique. [...] Il utilisera également une boîte de carton.
Le mode solo de SSBB sera-t-il le même qu´il était sur la GC?
Sakurai : Aucunement nous allons essayer de faire un mode solo bien plus conséquent que la version de Smash Melee.
Miyamoto : C´est quelque chose où M. Sakurai et moi avons été en désaccord pendant longtemps dessus. M. Sakurai a toujours voulu avoir un jeu très fourni en solo, mais j´ai personnellement toujours penser que le principale était le multijoueur. Cependant, maintenant, il a beaucoup plus de temps pour dévelloper le jeu.
Nintendo a-t-il approché Konami au sujet de Snake dans SSBB ou vice versa ?
Sakurai : Ce qui a provoqué la venue du personnage Snake, quand je développais SSBM pour la GC, Hideo Kojima m´a contacté et m´a pratiquement prié de le mettre dedans, mais à ce moment-là nous étions trop avancé dans le dévellopement et il était trop tard. Maintenant que nous avons eu le temps, je me suis rappelé qu´il m´a demandé cela et nous avons décidé de le mettre. Ce n´est pas tellement une discussion de niveau de société, mais une discussion personnelle, entre M. Kojima et moi même. Nous regardons d´autres possibilités pour des caractères de société-tiers. Au niveau des société il y à surement des discutions qui se font en ce moment. Snake est le seul personnage d´une société-tiers qui a été confirmé. Mais cela pourrait fournir d´autres possibilités d´avoir d´autres personnages disponibles. Avoir quelques personnages de société-tiers est plus sujet à l´amusement.
Quel personnage d´une société-tiers aimeriez vous voir dans la prochaine version de SSB ?
Sakurai : [...]. Celà est difficile car il faut trouver le bon équilibre entre ces personnages. Je suis sûr que chacun a ses propres envies, et vous pourrez m´en faire part sur le site Smash Dojo, traduit en Japonais et en Anglais, avec la vidéo qui vient d´être présentée.
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On y apprend que d´autres persos tiers pourront surement être intégré!