Le jeu est bel et bien développé mais ils en sont au stat de la révision qui fait parti du développement c´est la période la plus longue et puis il faut en faire des exemplaires et tout et tout... et puis, le jeu a débuté en mai 2003, du moins, SAKURAI pensait si il allait faire la suite etc etc...
Ensuite 2004 il s´est amusé à faire des crackis du prochains smash (peut être que par la suite ils on été repris) mais il les mit de côtés et pensait enfaite vollé de ses propres ailes avec son "Sora Studio".
E3 2005 Iwata annonce l´arrivé d´un nouvel SSB, coup de théâtre, SAKURAI n´était pas au courant, il fut en effet surpris, plusieurs propositions lui aurront été proposées, il disait attendre la fin de l´E3 IWATA lui dit que un Smash sans âme n´en vallait pas la peine si il n´y prêtai pas sa main et si il acceptait l´offre il serait proche d´un poste de directeur, car ils comptaient juste y inclure les 26 persos juste avec le mode ONLINE, le développeur de Zelda vin le voir et le convaincu vraiment au déroulement de cet E3, "Smash Bros est un jeu unique où tout univers confondus peuvent cohabiter ce sont LES STARS NINTENDO qui se rassemblent pour l´ultime combat, mais l´ultime combat de cet OPUS n´aura aucun sens si tu n´y participes pas".
Plusieurs mois passent, et SAKURAI se décide, il décommande toutes autre responsabilités, il va voir IWATA à son hotel et lui dit qu´il accepte l´offre, IWATA en est ému et le remercie beaucoup.
Plus tard en milieu novembre 2005, Shigeru MIYAMOTO lui trouve une équipe de plusieurs personnes sous sa direction qui ont déjà eu à faire aux SSB, SAKURAI était impatient d´y travailler, l´équipe en question ont pris les environnement et le détails des anciens personnages ce qui leurs faciliterai la tâche, ensuite, ils lui montrèrent le nombres de fois où ils jouèrent à SSBM SAKURAI n´en revenait pas il était sans voix, Shigeru en repartant ne lui souhaita pas bonne chance, car comme d´habitude, il disait savoir qu´il allait faire un chef d´oeuvre, SAKURAI en entendanst ça et en voyant le nombre de fois où l´équipe qu´il avait sous la main à joué à SSBM, il se sentait vraiment beacoup plus confiant et plus fort, alors il décida d´installer un bureau à Tokyo pas très loin des transports et puis, il y mit même un dortoir dans son bureau il alait aussi faire des intrevals à temps régulier dans un autre bureau, à Kyoto cette fois.
Octobre 2005, depuis le début du mois, SAKURAI déclare ne jamais avoir pris un Week End de libre et il se relayait ave son équipe en travaillant nuit et jours non-STOP, il aura fais à son éfigie deux nuit blanches...
Donc en gros le jeu à l´heure actuel est eccelent et un des mes pottes me l´a dit ayant en effet un poste au siège de NINTENDO America .