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Sujet : [jeu] Poursuite infernale

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Parasy Parasy
MP
Niveau 15
09 mars 2019 à 19:46:31

undertale gamer

arcues902 arcues902
MP
Niveau 15
10 mars 2019 à 14:44:01

Le combat s’était bien terminé, Hark soupira de soulagement. Il n’aurait pas à combattre un allié. Mais cela ne voulait pas dire qu’il n’allait pas devoir combattre. Wolf arriva peu de temps après souhaitant récupérer le clone sombre, Drago. Mais il n’allait pas l’avoir facilement, il allait devoir faire usage de force. Le Pyromancien se munit d’un javelot de feu et, prenant de vitesse son adversaire, arriva en face du loup pour lui asséner une attaque de ce même javelot.

- Tu vas stopper tes magouilles sur mes coéquipiers ! Et c’est moi qui vais t’arrêterais ! Ici et maintenant !

Bien qu’ayant peu d’espoir de réussite, Hark lança son aura rosâtre sur Wolf qui l’enroula pour but de l’affaiblir. Que cela soit un succès ou non, le paladin recula d’une traite en créant deux boules de feu dans ses mains qu’il envoya sur son adversaire

Javelot de feu ++ + Rage Ardente + Brasier X *2 sur Wolf

[JV]Dragonite [JV]Dragonite
MP
Niveau 40
12 mars 2019 à 20:56:54

Anthony était galvanisé par la présence de son clone. Il sentait que tout les deux, ils étaient imbattables. Le Gardien de l'île jeta un regard à son clone puis lui adressa ces mots :

- Je suis content de pouvoir faire équipe avec toi.

Juste après, Anthony se prépara à l'assaut.

J'invoque un Lion, sauvagerie puis Estoc Vrillée.

Mon Lion va faire Crinière protectrice et Rugissement de force sur moi.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 36
13 mars 2019 à 00:54:31

Bon, puisqu'on en est au moment du jeu où ça parle de Wolf et des clones d'ombre, je vais en profiter pour poster une ancienne scène que j'avais jamais postée parce que je trouvais pas le bon moment.
Cette scène se passe juste après le combat contre Sarim et servait de teasing à celui contre Arido. L'événement dont les personnages parlent est la corruption de Anthony par Sarim qui a mené non seulement à une quête annexe où des membres du groupe durent chasser les ténèbres en Anthony mais qui aura en plus permis à Wolf de créer son clone d'ombre, Drago.

:cd: Màj :cd:

Loin au Nord de l'endroit où se trouvaient les combattants...

- C'était franchement imprudent de ta part. Ta matrice de Matière d'Ombre aurait pu se déstabiliser en chemin.
- Oui bah désolé, maugréa Sarim en levant les yeux au ciel. Tu sais combien de temps ça met de faire un passage jusqu'à l'Arche ?

Wolf soupira sans répondre, supposant que ce n'était pas vraiment la peine de poursuivre la discussion. Changeant de sujet, il lança alors :

- As-tu pu accomplir ta seconde mission ?
- Évidemment, rétorqua le clone de Rami avec indifférence en faisant tournoyer une aura ténébreuse autour de sa main.
- Parfait, rétorqua Wolf d'un air satisfait. Mais dis-moi, pourquoi avoir choisi celui-ci ?
- J'ai vu quelque chose en lui, le travail était déjà presque fini. Ça le rendait beaucoup plus facile à éveiller.
- Toujours à opter pour la facilité hein ? lança la voix d'une personne qui venait d'entrer dans la pièce.

Les deux interlocuteurs tournèrent la tête, remarquant Arido qui venait d'arriver dans la pièce.

- Salut, lança simplement Sarim en levant les yeux au ciel.
- Je peux concevoir que l'on ne nous demande pas que notre travail soit difficile, simplement qu'il soit fait. Cependant, avec des capacités suffisantes, la difficulté d'une tâche ne devrait pas influencer sur la possibilité ou non de la réaliser. En plus, en se concentrant uniquement sur la méthode la plus facile, tu négliges et endigues ta polyvalence et...
- J'ai accompli ma mission, non ? coupa l'archer d'un air agacé.
- En partie, rétorqua sèchement Arido. Bien que les conséquences en soient minimes, nous avons tout de même perdu l'un de nos centres de recherches...

Le clone de Dario poursuivit son argumentation pendant plusieurs secondes sous le regard indifférent de Sarim qui ne semblait même pas l'écouter. Soupirant, Wolf décida d'aborder un nouveau sujet pour éviter toute dérive entre les deux êtres de Matière d'Ombre :

- Tu voulais me parler de quelque chose Arido ?
- En effet, répondit le concerné légèrement agacé d'avoir été interrompu en plein développement de son point de vue. Je souhaitais savoir si les détails de ma prochaine mission avaient été communiqués.
- Pas encore malheureusement, je ne peux pas te donner de précision. Cependant j'ai une approximation de la zone où tu devras te rendre.
- C'est-à-dire ?
- Les Terres Primaires.

Parasy Parasy
MP
Niveau 15
15 mars 2019 à 20:11:24

Para s'arrêta pour réfléchir, à la fois à un plan et au fait que leur plan contre Drago avait marché. Un clone d'ombre, né pour faire le mal, et ils l'avaient raisonné. Ca lui rappela Adrien et Bastien. Auraient ils pu les sauver ? Méritaient ils la mort ? Sur le coup, il pensait que oui.. mais désormais, il en doutait. Mais une chose était toujours certaine pour lui. Il allait faire souffrir Wolf.. même si il avait autre chose en tête d'abord.
Absorption XX sur Drago colonne de feu sur Wolf et 2 attaques basiques sur Wolf

Message édité le 15 mars 2019 à 20:11:47 par Parasy
dydy91220 dydy91220
MP
Niveau 18
15 mars 2019 à 22:06:03

Double feu spirituel, Danseflamme et Provoc sur Woulffe.

suprasword suprasword
MP
Niveau 48
16 mars 2019 à 22:29:30

3 Violence Primaire et 1 Assaut Critique sur Wolf

The-French-King The-French-King
MP
Niveau 9
17 mars 2019 à 11:31:25

Elric, n'ayant pas particulièrement de compte à régler avec Wolf se contenta d'observer les autres attaquer tout en restant à proximité de Néri, car après tout, leur mission était d'amener Néri avec le matériel à destination indemne.

Soutien sur Néri

Rikork2 Rikork2
MP
Niveau 7
17 mars 2019 à 14:35:33

Je vais utiliser 4 brasiers sur Wolf.

SpaceGalaxial SpaceGalaxial
MP
Niveau 10
17 mars 2019 à 15:33:08

Dom va faire Evasion puis Assassinat puis Evasion puis Assassinat.

- On y va Franck. J'ai une faim de loup.

Transcendance sur Wolf, ensuite en troisième action je prends une Panacée de l'inventaire du groupe et en quatrième action je l'utilise sur moi pour me soigner du saignement. :oui:

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 36
17 mars 2019 à 17:45:57

:gba: Màj :gba:

https://www.youtube.com/watch?v=I6kFiiBL4J8

Para - 61 HP

Wolf regarda ses adversaires, les observant un à un. Il ne semblait pas impressionné une seule seconde. Au contraire, une pointe de mépris était la seule chose qui apparaissait dans la teinte violacée de ses yeux.

- Pathétique... soupira-t-il alors en haussant les épaules.

Leur adversaire ne semblait même pas les juger digne de se mettre sur ses gardes. Hark profita de ce moment de distraction pour s'élancer vers le sbire de Darkiros, un javelot de feu à la main.

- Tu vas stopper tes magouilles sur mes coéquipiers ! Et c’est moi qui vais t’arrêter ! Ici et maintenant !

D'un geste vif, le paladin lança son projectile incandescent sur Wolf qui fut frappé au niveau de l'épaule.

Wolf - 180 HP
Hark - 30 PI

N'ayant même pas bronché en recevant le coup, le membre de l'Etoile Sombre regarda le début de sa manche sur laquelle brûlait encore de légères flammes. Restant totalement flegmatique, il éteignit les flammèches en passant sa main dessus.

- Ridicule, commenta-t-il.

Regardant à présent son adversaire, Wolf effectua un mouvement circulaire de la main, faisant apparaître devant lui une barrière d'énergie violacée. Hark, lança une aura d'énergie rosâtre qui se cogna contre le bouclier nouvellement créé, annulant totalement l'assaut. N'abandonnant pas là, le paladin enchaîna en générant deux imposantes sphères incandescentes. Le sbire de Darkiros n'eut qu'à bouger très légèrement sa main à deux reprises pour placer sa protection sur la trajectoire des boules de feu pour les faire éclater instantanément sans qu'il ne reçoive aucun dommage.

Hark - 40 PI
Wolf - 0 HP
Hark - 40 PI
Wolf - 0 HP
Hark - 40 PI

- M'arrêter ici et maintenant ? répéta alors Wolf en un sourire provocateur.

Hark ne répondit pas, se contenta de reculer pour éviter tout assaut de son opposant et pour réfléchir à un moyen de contrer ce bouclier.
Bronov tenta à son tour d'aller détruire cette protection. En effet, le barbare commença par monter à plusieurs reprises sa puissance avant de foncer en direction de Wolf. Néanmoins, la perte de vitesse occasionnée par son gain de force donna largement le temps à son ennemi d'encaisser son coup sur son bouclier et de repousser le combattant sans mal malgré la grande puissance de l'assaut.

Bronov : Attaque + 5
Bronov : Attaque + 26
Bronov : Vitesse - 14
Bronov : Attaque + 26
Bronov : Vitesse - 14
Bronov : Attaque + 26
Bronov : Vitesse - 14
Coup critique !
Wolf - 0 HP

- Vous vous ridiculisez pour rien, indiqua Wolf d'un air agacé. Je suis juste là pour récupérer Drago.
- Il est hors de question que je vienne avec toi ! indiqua le concerné. Et pourquoi tu voudrais que je te suive d'abord ?
- Oh tu verras bien.
- On va pas te laisser faire non plus ! intervint Anthony.
- Qu'est-ce que vous pouvez être agaçants... soupira le membre de l'Etoile Sombre.

D'une puissante impulsion sur ses jambes, Wolf s'élança dans les airs au-dessus des membres du groupe. Trois étincelles de lumière grises apparurent alors à côté de lui. Il effectua alors un large mouvement horizontal de la gauche vers la droite avec son bras. Les trois étincelles suivirent le déplacement, laissant derrière elles un tracé de lumière qui dessina dans l'air d'imposantes griffes curvilignes qui frappèrent les membres du groupe.

Dydy - 167 HP
Dydy : Résistance + 5
Dydy : Vitesse et statistiques secondaires - 1
Anthony - 291 HP
Para - 255 HP
Wolf - 20 MP

Anthony, suite à la quantité de dommages reçus, posa un genou au sol en haletant légèrement.

- Ça va ? s'enquit son clone d'ombre en l'aidant à se relever.
- Ça va aller merci !

Une fois debout, le gardien regarda Drago un instant, un sourire aux lèvres. Il ne savait pourquoi, mais sa simple présence le galvanisait.

- Je suis content de pouvoir faire équipe avec toi.

Le concerné afficha un air surpris pendant un instant avant de finalement hocher la tête d'un air amical.
Suite à cela, les deux combattants identiques se préparèrent à se battre. Anthony commença par invoquer un lion pour se battre à ses côtés. Il poussa ensuite un rugissement pour monter sa force et sa confiance avant de foncer en direction de Wolf, soutenu par son lion qui se mit à rugir à son tour.

Anthony : Baie sauvage - 1
Anthony - 40 PI
Anthony - 20 HP
Anthony : Attaque + 31
Lion : Attaque + 15
Anthony - 5 PI
Anthony - 20 HP
Anthony : Attaque + 60
Anthony : Défense + 60

Une fois suffisamment proche de sa cible, Anthony s'élança dans les airs avant de retomber sur son adversaire en tournoyant sur lui-même. Wolf, néanmoins, n'eut aucun mal à parer l'assaut en levant son bouclier d'énergie vers le haut.
Cependant, il n'avait pas remarqué que Drago en avait profité pour s'approcher de lui. D'un geste vif, le clone d'ombre matérialisa une ronce qu'il utilisa pour agripper le membre de l'Etoile Sombre et le ramener vers lui. Il allait le projeter au sol avec ce grappin improvisé mais Wolf parvint à se dégager de l'assaut en coupant la plante d'un coup de griffes. Cela n'empêcha pas Drago, qui avait déjà repris son arbalète à deux mains, de tirer plusieurs projectiles sur son adversaire.
Profitant du fait de l'avoir désorienté, le clone d'ombre enchaîna en tirant une nouvelle salve de rayons d'énergie que Wolf ne put pas éviter non plus.
Le sbire de Darkiros tenta alors de reculer pour ne pas recevoir d'autres assauts. Cependant, Drago avait anticipé cela et tira un projectile d'énergie sur Wolf, faisant pousser un mur de ronces derrière lui qui l'empêcha de s'éloigner davantage. Ne lui laissant pas le temps de trouver une autre échappatoire, Drago tira immédiatement après un carreau enflammé qui brûla les ronces en une explosion de feu qui repoussa Wolf au loin.

Wolf - 0 HP
Anthony - 45 PI
Anthony - 20 HP
Wolf - 20 HP
Wolf - 20 HP
Wolf - 20 HP
Drago - 30 MP
Wolf - 6 HP
Wolf - 6 HP
Wolf - 6 HP
Wolf - 6 HP
Wolf - 6 HP
Drago : Carreaux du changement - 5
Drago - 10 MP
Wolf - 60 HP
Wolf : Ronce proliférante + 1
Drago : Carreaux du changement - 1
Drago - 10 MP
Wolf - 72 HP
Wolf : Ronce proliférante - 1
Drago : Carreaux du changement - 1
Drago - 15 MP

Projeté en arrière, Wolf parvint à se rétablir sans problème, effectuant une pirouette sur lui-même qui annula aussitôt son mouvement de recul. Il atterrit alors sur le sol, regardant d'un air agacé sa création d'ombre.

- Espèce de... maugréa-t-il pour lui-même.

Avant qu'il ne puisse terminer, Franck l'interpella :

- Depuis que je te vois passer, j'ai toujours voulu t'affronter. J'ai jamais vraiment su pourquoi. Sûrement pour voir ce que tu vaux, je suppose ?

Le concerné tourna la tête vers le mentaliste. Nullement impressionné, le sbire de Darkiros se contenta de lever un sourcil. Franck, de son côté, commença à faire virevolter des éclairs bleus tout autour de lui.

- On va voir ce que vaut le fameux Wolf !

Ne laissant pas à son adversaire le temps de réagir, le mage envoya alors deux projectiles d'électricité sur le membre de l'Etoile Sombre. Ce dernier, qui s'était repris depuis le dernier assaut, matérialisa à nouveau son bouclier d'énergie violacé qui absorba automatiquement les assauts.

Wolf - 0 HP
Wolf - 0 HP

Profitant de la distraction engendrée par cette attaque, Franck se rapprocha ensuite de Dario, se préparant à attaquer avec lui.

- C'est dommage, les loups ont toujours été mon animal préféré. Dario, prêt ?
- On y va Franck. J'ai une faim de loup.
- C'est pas légal ça comme réplique, commenta Para d'un air blasé.

Dydy, de son côté, éclata alors de rire, si bien que certains des membres du groupe tournèrent leur tête avec inquiétude dans sa direction.

- Tête de pneu... murmura-t-il pour lui-même.

Ignorant la réplique de leur allié, Franck et Dario, désormais l'un à côté de l'autre, furent tous deux entourés d'une puissante aura blanche.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 36
17 mars 2019 à 17:46:15

https://www.youtube.com/watch?v=mf60TBQYnA4
https://www.youtube.com/watch?v=N-lmaPnnD4g

Franck et Dario : Transcendance partagée.
:d) Légende partagée.

Les deux alliés s'élancèrent alors de part et d'autre de la pièce, libérant des tracés de lumière étincelante sur leur chemin. Au fur et à mesure qu'ils s'avançaient, les traits lumineux qu'ils libéraient se dispersaient, remplissant peu à peu chaque recoin de la pièce par l'aura de puissance que dégageaient les deux compagnons.
Une fois arrivés au niveau de Wolf, chacun de son côté respectif, les deux alliés tendirent leurs mains sur les côtés, faisant croître plus encore l'énergie qu'ils libéraient. Les traits de lumière se répandirent alors sur le sol au niveau de l'endroit où se trouvait leur opposant. Progressivement, des symboles commencèrent à se former, dessinant une étoile composée de deux carrés et encastrée dans un cercle au centre duquel se trouvait Wolf, prisonnier de cet étau d'énergie pure.
Une fois leur pouvoir complètement libéré, Dario et Franck s'élancèrent dans les airs. Comme précédemment, un flux d'énergie fut généré durant toute leur avancée, formant une colonne étincelante qui montait jusqu'au plafond de la pièce. Les deux alliés se rejoignirent au sommet de ce pilier énergétique, tous deux englobés par une sphère de lumière éblouissante.
D'un geste vif, les deux combattants désignèrent Wolf de leur main. Tout à coup, un gigantesque rayon d'énergie fut projeté de l'orbe dans lequel ils se trouvaient, fonçant directement sur le membre de l'Etoile Sombre qui tenta en vain de mettre son bouclier sur le chemin de insupportable assaut lumineux. En l'atteignant, le tir générant une intense explosion qui balaya aussitôt toute l'aura d'énergie accumulée jusqu'à maintenant, laissant la pièce retourner dans sa pénombre habituelle.

Wolf - 1870 HP

Voyant que Wolf prenait un certain temps à se remettre des dommages subis, Dydy en profita pour sa monter sa puissance. Il tenta de provoquer son adversaire mais celui-ci ne semblait pas le regarder. Passant outre cela, le Simiabraz projeta une boule de feu en direction de son adversaire. Néanmoins, celui-ci, qui venait de se reprendre, parvint à bloquer l'assaut en plaçant son bouclier sur sa trajectoire.

Dydy : Attaque + 30
Dydy - 18 HP
Dydy - 20 PI
Dydy : Attaque + 30
Dydy - 18 HP
Dydy - 20 PI
Dydy - 20 PI
Dydy - 33 PI

Guillaume, jusqu'à maintenant, observait le combat immobile. Il n'arrivait pas à croire qu'il se trouvait enfin face à Wolf. Que celui-ci n'avait pas l'intention de fuir, qu'il allait enfin pouvoir se battre contre lui. C'était le moment de donner tout ce qu'il avait, mais surtout de ne pas commettre la moindre erreur. Dans son flux de pensées, il se rappela de la raison qui avait amener Wolf ici et décida de l'interroger à ce sujet :

- Tu tiens tellement à tes clones de matière d'ombre ? Qu'est-ce qu’ils sont pour toi ?

Fermant les yeux, le sbire de Darkiros demeura pensif pendant un instant. Finalement, il regarda Guillaume droit dans les yeux en affichant un sourire d'assurance, ce qui ne manqua pas de faire frissonner le nécromancien.
Cette simple seconde de distraction suffit à lui faire perdre son opposant de vue. En effet, Wolf s'était déplacé si vite qu'il avait disparu du champ de vision du mage noir sans que celui-ci ne le remarque bouger. Avant même qu'il ait le temps de comprendre, le membre de l'Etoile Sombre se trouvait à côté de lui, lui murmurant alors :

- Ça ne te regarde pas.

D'un geste vif, Wolf donna un coup de genou dans le ventre au nécromancien qui ne put que tousser sous le coup lui comprimant le corps. L'assaut fut si intense que dès que son adversaire retira sa jambe, Guillaume tomba au sol, haletant lourdement en tentant en vain de retrouver son souffle qui venait d'être coupé par la violence de l'attaque.

Guillaume - 60 HP
Guillaume : immobilisé.
Wolf - 30 MP

Dario, de son côté, s'était en mis en retrait après avoir exécuté sa Transcendance pour récupérer une panacée et l'utiliser sur lui afin de soigner le saignement qu'il avait reçu en affrontant Drago précédemment.
Cependant, il semblait que Wolf ne comptait pas laisser son adversaire au loin pour se soigner tranquillement. En effet, affichant un sourire narquois, le créateur des clones d'ombre claqua des doigts. Tout à coup, une aura violacée entoura Dario. Les membres du guerrier de l'espace se raidirent en un instant, et son regard se perdit dans le vide, comme s'il n'avait plus le contrôle ni de son corps ni de ses pensées. Silencieusement et sans la moindre émotion, le combattant se retourna vivement vers Guillaume qui venait tout juste de se relever. Le fouet de Dario suivit son mouvement, s'abattant avec force sur son allié nécromancien. Immédiatement après l'assaut, l'extraterrestre se reprit, arrêtant d'attaquer son allié.

Inventaire du groupe : Panacée - 1
Dario ne saigne plus.
Guillaume - 144 HP

Aurio, également en arrière pour le moment, libérant une onde d'énergie autour de lui. La vague curative se déplaça jusqu'à Néri qui récupéra alors une part de son énergie.

Néri + 126 HP
Aurio - 20 PI

Aurio, par la suite, matérialisa des griffes d'énergie au bout de ses pattes avant de s'élancer en direction de Wolf. Ce dernier positionna à nouveau son bouclier sur la trajectoire des assauts, bloquant chacun des coups de griffe du Lucario. Malgré tout, les coups du Pokémon lui parurent légèrement plus fort vers la fin, comme si le fait de frapper la protection immuable de son adversaire lui permettait de s'améliorer à effectuer le même geste...

Wolf - 0 HP
Aurio - 20 PI
Wolf - 0 HP
Aurio - 20 PI
Wolf - 0 HP
Aurio : Attaque + 10
Aurio - 20 PI

- C'est donc toi, murmura Wolf en regardant Aurio d'un air pensif. Intéressant...

Intrigué par cette réplique, le Lucario s'arrêta d'attaquer un instant, penchant la tête d'un air dubitatif. Le sbire de Darkiros profita de ce moment d'hésitation pour repousser le canidé d'un coup de bouclier. Aurio fut alors projeté en arrière, roulant légèrement sur le sol avant de se rétablir. Il n'avait subi aucun dommage mais ne pensait pas pouvoir poursuivre son assaut après ça.
Il fut heureusement remplacé par Rikork et Dom qui attaquèrent Wolf en même temps.

- Ah ah. Dom, commenta Aurio en voyant le ninja en action.

Le mage projeta plusieurs sortilèges de feu sur le membre de l'Etoile Sombre qui les para sans problème de son bouclier d'énergie. Il ne fut en revanche pas en mesure d'éviter les assauts de Domaru qui l'attaqua par derrière, ne parvenant cependant pas à lui assener beaucoup de dommages.

Wolf - 0 HP
Wolf - 2 HP
Wolf - 0 HP
Wolf - 0 HP
Wolf - 2 HP
Wolf - 0 HP

Para, pendant ce temps, tenta d'absorber les pouvoirs de Drago, acquérant alors l'une de ses capacités à contrôler les ronces. Il s'élança ensuite vers Wolf, plus prêt que jamais à le faire souffrir. Pour commencer, il projeta une sphère de feu sur le sbire de Darkiros. N'attendant même pas que la colonne de flamme se déploie, il était déjà prêt à enchaîner à deux coups au corps à corps. Cependant, son adversaire demeurant imperturbable, absorbant chaque assaut de son bouclier avant de s'en servir pour repousser le polymorphe.

Para apprend Ronce sanguinaire !
Para - 50 PI
Wolf - 0 HP
Para - 45 PI
Wolf - 0 HP
Wolf - 0 HP

Après s'être fait libéré par Para, Drago se reprit rapidement, tenant fermement sa hache en direction de Wolf. Ce dernier soupira. Même s'il parvenait à écarter tous les membres du groupe un par un, Drago se débattrait pendant tout le trajet, et refuserait de l'écouter même une fois à l'Arche... il n'avait donc plus le choix.
Le créateur des clones d'ombre leva alors sa main droite au ciel. Tout à coup, une épée d'énergie violacée se matérialisa comme en une prolongation de son bras. Constituée de plusieurs tracés violets se regroupant les uns aux autres dans toutes les directions, la lame ressemblait à un fragment de vitrail.
Les membres du groupe n'eurent pas le temps d'observer la création plus longtemps que Wolf sembla disparaître instantanément. Les combattants observèrent avec agitation autour d'eux avant de finalement constater que leur adversaire se trouvait dans les airs au-dessus de Drago. D'un geste vif, Wolf frappa avec force le clone d'ombre de sa lame d'énergie qui éclata sur le coup en libérant de multiples fragments dans toutes les directions, infligeant de lourds dommages à sa création.

Drago - 1000 HP

Restant concentrée sur leur mission initiale, Pyro tira finalement un projectile de soins condensés sur Néri pour le faire récupérer toute l'énergie qu'il avait perdu jusqu'à maintenant.

Néri + 150 HP
Pyro + 30 HP
Dydy + 90 HP
Anthony + 51 HP
Para + 62 HP
Hark + 33 HP

Fight ! :banzai:

~~~ Ile Torrent 2 ~~~
Étage 3 de l'usine de Matière d'Ombre.

Wolf 17724/20000 HP. 1950/2000 MP. E=99%
[Griffes ténébreuses]
Attaque 300 ; Défense 500 ; Vitesse 180 ; Adresse 100 ; Précision 90 ; Esquive 20 ; Agilité 45 ; Chance 10 ; Anticipation 40

Zone d'ombre (1/5) : Augmente la puissance des compétences basées sur l'obscurité.

 

VS

 

DarioSpace (Astrologue)
788/788 HP 400 gils . 130/250 PI . E=89% . 5/5 EP
1.[Larme du soleil{Grimoire miniature] 2.[Globe irisé] 3./ 4./ [Parchemin transcendant*2][Breuvage ensorcelé*2][Eau apaisante*2][Fée irisée*2][Potion verte*2][Ultra-potion][Breuvage enchanté][Elixir de vie][Parchemin de rappel*7][Parchemin de rappel+*4][Souvenir de Chasseur de Primes]
Attaque 310 ; Intelligence 226 ; Puissance 32 ; Défense 492/410 ; Résistance 5 ; Esprit 25 ; Vitesse 76 ; Précision 60 ; Esquive 60 ; Adresse 60 ; Agilité 60 ; Anticipation 30 ; Chance 15
- Gravité ++ (24/20 PI) : Augmente ou diminue la vitesse et l'agilité de la cible de 5 pendant trois tours, cumulable deux fois. L'attaque possède aussi 25% de chances de baisser de moitié les HP actuels de la cible s'il s'agit d'un ennemi. (V)
- Souvenir douloureux ++ (27 PI) : Attaque + 10 (+5*nb d'alliés morts) ; allié (au choix) + 5*(1+nb d'alliés morts) HP ; lanceur – 15 HP (De)
- Cosmos +++ (42/35 PI) : Inflige une attaque physique neutre avant d'enchaîner par 7 attaques magiques basées sur [(Intelligence/2)+50] dont la réussite dépend de celle du premier coup. (M)
- Comète ++ (26/22 PI) : Inflige des dommages magiques de Feu basés sur [Attaque + Intelligence] avec un bonus de dommages égal à la Puissance. (Fi)
- Azur + (30/25 PI) : Inflige la moitié des dommages d'une attaque magique de Vent sur quatre cibles. (Vol)
- Néant (12/10 PI) : Inflige des dommages magiques d'Ombre basés sur [(Attaque/2) + Intelligence] (Ca)
- Aurore + (36/30 PI) : Inflige la moitié d'une attaque magique d'eau sur trois ennemis ayant 10% de chances de geler. (Ca)
- Espoir (18/15 PI) : Restaure en HP l'équivalent de la moitié (+) de l'Intelligence du lanceur à la cible (D)
- Nuit (17 PI) : Sort n'infligeant pas de dommages mais ayant 50% de chances d'endormir jusqu'à trois cibles. (O)
- Frappe étoilée (18/15 PI) : Inflige des dommages physiques de Lumière inévitables basés sur l'Intelligence. (Cl)
- Eclat (12/10 PI) : Inflige des dommages magiques de Lumière. (Ca)
- Trou noir + (39/33 PI) : Inflige la moitié d'une attaque magique d'Ombre à jusqu'à cinq ennemis (trois au sol maximum) tout en ayant 25% de chances de rendre chaque cible confuse. (V)
- Vortex (24/20 PI) : Inflige deux fois la moitié d'une attaque magique de Vent monocible ayant 60% de chances de baisser de 5 la Vitesse la première fois et 60% de chances de baisser 5 l'Esprit la seconde. (M)
_ Tempête solaire (25 PI) : Passe une action à charger pour libérer à la seconde une attaque magique inévitable de Vent et de Lumière touchant deux cibles proches. (Apprentissage 4/12)
- Combo 1 - Brèche émotionnelle (20E + 59 PI) : Néant + Souvenir douloureux + Comète.
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- Force magique (équipé) : Augmente de 20% le coût en PI et la puissance des sorts.
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Guillaume (Nécromancien - Bronze)
701/905 HP . 400 gils . 380/550 PI . E=79% . 1.42/5 EP
1. [Sceptre des Enfers{Sceptre souvenir amplifié] 2.[Eaux troubles{Sceptre souvenir amplifié] 3.[Plastron de mage] 4.[Orbe de souffrance]|[Parchemin transcendant*2][Eau fraiche][Lys de feu*2][Achillée*3][Pensée*2][Parchemin de rappel][Breuvage ensorcelé][Potion verte][Réceptacle d'amour][BI*2][Souvenir de Paladin noir]{Cercle du Triomphe}
Attaque 101 ; Intelligence 365 ; Puissance 11 ; Défense 525/375 ; Esprit 29 ; Résistance 15 ; Vitesse 100 ; Adresse 55 ; Précision 60 ; Esquive 40 ; Agilité 20 ; Anticipation 10
- Auto-vampirisme + : Sacrifie 10 HP afin de restaure 5 PI. Utilisable jusqu’à deux fois par tour, ce qui ne coûte qu'une seule action.
- Invocation basique +++ (40 PI) : Invoque un squelette résistant capable de diminuer l'énergie de sa cible.
- Flèche morte + (17 PI) : Invoque un squelette archer axé vers l'attaque capable de diminuer l'énergie de sa cible.
- Crâne de cristal + (40 PI) : Invoque un crâne géant qui utilise des sorts d’attaque et de soin.
- Appel royal (40 PI) : Invoque un Roi squelette qui peut lui-même invoquer d’autres squelettes.
- Sphère des ténèbres X (55 PI) : Génère une sphère d'élément Ombre ou Neutre avant de la faire éclater, libérant cinq projectiles infligeant la moitié d'une attaque magique basée sur Attaque + Intelligence à des cibles au choix. Jusqu'à trois sphères peuvent viser la même cible. (D)
- Cure d'ombre + (20 PI) : Restaure 10% de la vie d'un allié et 20% de la vie si la cible est une invocation. L'efficacité du sort varie en fonction de l'obscurité ambiante. (Fi)
- Force noire + (15 PI) : Augmente l'Attaque et l'Intelligence du lanceur et d'une cible de son choix (de 1% pour un allié et de 5% pour une invocation). L'efficacité du sort varie en fonction de l'obscurité ambiante. Non cumulable. (O)
- Défense noire X (25 PI) : Augmente la défense du lanceur de 20% ainsi que celle de deux autres cibles de 10% pour un allié et de 50% pour une invocation. L'efficacité du sort varie en fonction de l'obscurité ambiante. Non cumulable. (O)
- Pilier antique (15 PI) : Invoque un pilier magique spécialisé dans l’augmentation de statistiques.
- Boîte de Pandore +++ (25 PI) : Inflige des dommages magiques non-élémentaires réduisant de 5 la Chance et l’Anticipation adverse. 80% de chance de baisser de 10 l'énergie de la cible. 50% de chances d’empoisonner la cible. 30% de chances de brûler la cible. (E)
- Feu de soutien (15 PI) : Invoque un petit démon spécialisé dans l'élément Feu.
- Enfers d'Hadès + (90 PI) : Inflige trois attaques magiques de Feu (basées sur les trois facteurs offensifs) à jusqu'à trois ennemis. Prend un tour entier à se charger.
- Zone d’ombre + (25 PI) : Entoure le terrain d’une aura maléfique pendant cinq tours afin de doubler la puissance des magies de soutien basées sur l’obscurité et d'augmenter de 10% les statistiques des invocations du lanceur.
- Déchéance + (85 PI) : Passe un tour entier à accumuler de l’énergie pour invoquer au prochain un puissant Dragon déchu.
- Dame du Lac (30 PI) : Invoque une nymphe spécialisée dans l'utilisation de l'élément Eau.
- Extrême onction (35 PI) : Inflige des dommages magiques neutres dont les dommages sont augmentés de 10% pour chaque allié n'ayant plus de HP. (Ct)
- Poing du diable + (50 PI) : Passe une action à charger puis libère un poing de feu infligeant des dommages physiques de Feu basés sur [Attaque + Intelligence + Puissance] ne prenant pas en compte les résistances à cet élément. Possibilité de charger une action de plus pour que la compétence frappe deux fois (si le premier coup touche, le second fonctionne forcément).
- Combo 1 - Rafale ténébreuse (15E + 165 PI) : Sphère des ténèbres + Sphère des ténèbres + Sphère des ténèbres.
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- Favoritisme : Permet d'avoir deux fois la même invocation en même temps.
- Champ de désolation (4) : Monte de 2 la Concentration lorsqu'un personnage (ennemi ou allié) perd tous ses HP.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 36
17 mars 2019 à 17:47:08

PyroKrypt (Sainte) |récup'+
600/600 HP . 775/1005 PI . 1099 gils . E=89% . 2.44/5 EP
1.[Concentr'healer] 2.[Bouclier d'Estellise] 3.[Plastron sacré] 4.[Saint chapelet]|[Réveil][Sérum*2][Antidote][Stimulant][Breuvage ensorcelé][Elixir du renouveau*4]
Attaque 25 ; Intelligence 146 ; Puissance 3 ; Défense 240 ; Esprit 42 ; Chance 3 ; Vitesse 60
- Assaut royal X (47 PI) : Technique mystico-magique d'élément Neutre (Intelligence + 20) ou Lumière (Intelligence + 40) (V)
- Reconstitution X (40 PI) : donne le statut récup’X à un allié (restaure 10% de la vie à la fin de chaque tour.) ou récup'+ à trois alliés ou récup' à cinq alliés et soigne du poison. Deux récup' de même niveau se cumulent pour atteindre le niveau supérieur. (O)
- Lumière aveuglante (5 PI) : 75% de chances de diminuer de 10 la Précision de la cible jusqu'à la fin du prochain tour. (P)
- Soin X (50 PI) : Restaure 25% des HP de la cible avec un bonus égal à l'Intelligence. (Fi)
- Miroir (20 PI) : Donne à une cible l’effet « miroir » jusqu’à la fin du prochain tour, lui permettant de renvoyer une attaque magique à son envoyeur en réduisant de 50% sa puissance.
- Prière (22 PI) : Augmente de 10% la Puissance des soins pendant deux tours.
- Bouclier lumineux (15 PI) : Place une résistance à la Lumière sur la cible. Utilisable une seule fois par tour. (O)
- Pluie enchanteresse + (35 PI) : Restaure l’équivalent de 10% (-) de l’Intelligence à la totalité des alliés à l'activation de la compétence et à la fin du tour.
- Anneau angélique (35 PI) : Invoque un cercle de lumière qui se referme sur lui-même, infligeant des dommages magiques de Lumière à tous les ennemis volants. (Ca)
- Résurrection (40 PI) : Médite pendant deux actions pour ensuite lancer un sortilège ramenant un allié à la vie avec 10% de ses HP max et 20% de son énergie.
- Offre de mana (20 PI) : Restaure 5% des PI de la cible.
- Combo 1 (30E + 0 PI) : Attaque principale + Attaque principale + Attaque principale.
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- Guérisseuse avisée 2 : Augmente de 8 la Concentration lorsque le personnage soigne un allié d'une quelconque façon (HP, PI, énergie, statistiques, altérations...). Ne s'active qu'une fois par tour.
- Lumière +2 (2) : Immunise à la Lumière.
- Bonus soin (4) : Augmente de 10% la puissance des soins.
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Dydy (Pokémon : Simiabraz) |récup'X
644/900 HP . 403 gils . 173/350 PI . E=79% . 5/5 EP
1.[Poigne aiguisée] 3.[Armure resserrée] 4.[Bracelet spirituel]|[Parchemin de rappel +*2][Parchemin transcendant]
Attaque 360/300 ; Intelligence 50 ; Puissance 31 ; Défense 408/340 ; Résistance 30/10 ; Vitesse 96/100 ; Esquive 96/100 ; Adresse 46/50 ; Agilité 96/100 ; Précision -4/0
- Flammèche XX (35 PI) : Attaque de feu magique ou physique basée sur Attaque + Intelligence ayant 35% de chance de brûler sa cible ou de baisser de 10 son énergie si elle est déjà brûlée. (Ca)
- Combo-griffe X+ (45 PI) : Inflige sept fois la moitié des dommages d’une attaque normale. (M)
- Roue de feu +++ (35 PI) : S’entoure d’un torrent de flamme avant de foncer sur l’ennemi. Attaque + 10 ; baisse la défense de 1 à chaque utilisation en ayant 10% de chance de brûler et 75% de chance de baisser l'énergie de la cible de 10 ainsi que celle du lanceur de 2. (Cm)
- Gros ‘yeux ++ (5 PI) : Baisse la défense d’un ennemi de 5 pendant 4 tours, cumulable avec d’autres techniques aux effets similaires. Si la compétence a déjà baissé la Défense de la cible, l'utiliser baissera de 5 son énergie à la place.
- Feu spirituel +++ (20 PI) : Augmente de 10% l’attaque (minimum de 10) du lanceur pendant 3 tours. Utilisable deux fois par tour et utilisable 4 fois. Coûte néanmoins 2% de la vie de l’utilisateur à chaque utilisation.
- Façade + (22 PI) : Attaque dont les dommages sont critiques si la cible ou le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. (Cl)
- Mach Punch + (17 PI) : Attaque rapide permettant d'agir en premier et ayant 5% de chances de supprimer le tour d'action de certains ennemis. (P)
- Danseflamme + (33 PI) : Piège l’ennemi dans un tourbillon de feu, lui infligeant une attaque physique de feu deux fois moins puissantes qu’une attaque normale à la fin de chaque tour pendant cinq tours. (V)
- Lance-flammes (20 PI) : Inflige trois fois la moitié (-) d’une attaque physique de Feu à un ennemi. (M)
- Ruse + (10 PI) : Attaque physique baissant de 5 l’énergie de la cible. Traverse la position défensive sans malus de dommages. (P)
- Poing-éclair (10 PI) : Inflige des dommages physiques de Foudre. (V)
- Close-combat + (57 PI) : Inflige à une cible trois attaques basées sur Attaque + 5. Baisse de 20 la Résistance et l'Esprit. (M)
- Provoc (20 PI) : Empêche la cible d'effectuer des compétences non offensives jusqu'à la fin du prochain tour.
- Punition (35 PI) : Inflige des dommages physiques d'Ombre avec un bonus de dommages égal au total de variations de statistiques de la cible. (E)
- Surchauffe (38 PI) : Inflige une attaque magique de Feu basée sur [Attaque + Puissance + 20] mais faisant baisser la Puissance de 10 à chaque utilisation. (Ca)
- Plénitude + (20 PI) : Augmente de 10 l’Intelligence et l’Esprit jusqu’à la fin du prochain tour. Ces bonus sont doublés si l'Attaque est supérieure à l'Intelligence. Non cumulable.
- Boutefeu + (45 PI) : Attaque physique de Feu ayant un bonus de dommages égal à l’Intelligence mais faisant perdre au lanceur 10% de ses HP max. (De)
- Acrobatie (15 PI) : Inflige une attaque physique de Vent possédant un bonus de dommages de 10% pour chaque partie d'équipement n'étant pas remplie (sans compter l'arme secondaire).
- Combo 1 (15E + 102 PI) : Combo-griffe X + Roue de feu + Façade.
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- Poing de fer : Augmente de 20% la puissance des attaques physiques au corps à corps.
- Saignement ++ (1) : Les attaques basiques ont 15% de chances d'infliger saignement.
- Armure croissante (3) : A chaque coup physique reçu, la Résistance augmente de 5 mais la Vitesse et les statistiques secondaires baissent de 1.
- Feu alimenté : Augmente de 5% l’Attaque en encaissant une attaque de Feu. (ne peut dépasser + 20% en Attaque).
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Anthony (Gardien sauvage) |Concentration max |Saignement*2 |récup'+
570/1009 HP . 407 gils . 310/445 PI . E=89% . 5/5 EP
1.[Hallebarde Dersivel{Epée souvenir amplifiée] 2.[Sceptre d'honneur] 3.[Peau de bête] 4.[Bracelet d'alpha]|[Baies sauvages*25][Stimulant*2][Réveil][Antidote][Eau apaisante*2][Herbe saine*2][Essence de courage][Parchemin de rappel*3][Breuvage enchanté][Parchemin Transcendant][BI]{Porte-clés coeur}
Attaque 396/305 ; Puissance 14 ; Défense 369/309 ; Vitesse 120 ; Adresse 105 ; Agilité 16
- Frappe rotative X (65 PI) : Attaque huit fois à hauteur de la moitié des dommages. (M)
- Antitoxine +++ (22 PI) : Soigne la cible des altérations Poison ; Poison mental, Détresse et Confusion en restaurant 5% de HP ou lui restaure 10% des HP si elle n'a pas d'altération. (O)
- Appel des bois X (43 PI) : Invoque un renard puissant attaquant dans l'élément lumière. Il est possible de sacrifier une baie sauvage pour lui permettre d'agir dès son apparition.
- Estoc vrillée X (45 PI) : Bondit dans les airs avant de retomber sur son ennemi en tourbillonnant ; Attaque + 30 ; Baisse de 5 la Défense (non cumulable) et de 10 l’énergie de la cible. (E)
- Guérison miraculeuse ++ (20 PI) : Restaure 50% des HP de la cible pour une invocation ou 10% pour un allié. (Fi)
- Hurlement lunaire +++ (50 PI) : Invoque un loup résistant et spécialisé dans les attaques brutales et les altérations. L'usage d'une baie sauvage lui permet d'agir dès son tour d'apparition.
- Sauvagerie (5 PI) : Augmente de 10% (+) l’Attaque du lanceur et de toutes ses invocations tout en faisant perdre au lanceur 10% (-) de sa Défense.
- Griffe flamboyante (25 PI) : Inflige des dommages physiques de Feu ayant 20% de chances d’infliger saignement ou brûlure. (Cm)
- Lame de fond (15 PI) : Inflige des dommages magiques d’Eau basés sur l’Attaque ayant 10% de chances d’infliger saignement. (Ct)
- Dame du lac (30 PI) : Invoque une nymphe spécialisée dans l'utilisation de l'élément Eau.
- Lierre (35 PI) : Inflige des dommages physiques inévitables de Plante/Lumière à trois ennemis (V).
- Aide céleste (25 PI) : Invoque un aigle frappant les ennemis depuis les airs
- Esprit totem + (40 PI) : Appelle le pouvoir d'une créature (à choisir parmi ses invocations présentes) pour lancer une attaque magique de Vent basée sur le facteur offensif le plus élevé et ayant (5*nb d'invocations présentes)% de chances d'augmenter une statistique du lanceur. (La statistique augmentée dépend de l'invocation choisie.) Si l'invocation choisie est éliminée avant la fin du prochain tour, la cible subie à nouveau les dommages de la compétence.
_ Félin royal (40 PI) : Passe une action à charger pour invoquer à la seconde un lion spécialisé dans la hausse de statistiques. Impossible d'en invoquer plusieurs en même temps. (apprentissage 5/7)
- Combo 1 - Ébullition rotative (15E + 105 PI) : Frappe rotative + Griffe flamboyante + Lame de fond
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- Honneur vengeur : Augmente de 10 la Concentration lorsqu'un animal invoqué par le lanceur est éliminé.
- Mâle dominant (4) : Annule le malus de Défense de la compétence Sauvagerie lorsque des invocations sont présentes aux côtés du lanceur.

Lion 500/500 HP (Invocation/Anthony)
Attaque 175/150 ; Défense 200
- Rugissement de force : Monte de 10% l'Attaque de la cible. Non cumulable.
- Crinière protectrice : Monde de 10% la Défense de la cible. Non cumulable.
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- Roi des animaux : Monte de 10% les statistiques de toutes les autres invocations de l'invocateur présentes au moment de l'apparition.
- Honneur de la tribu : La puissance des compétences de soutien est doublée lorsque utilisée sur l'invocateur ou une autre de ses invocations. Leur effet disparaît cependant si l'invocation se fait vaincre.
.

Parasy (Polymorphe) |récup'+ |brûlure
743/1235 HP . 420 gils . 325/500 PI . E=89% . 4.35/5 EP
1.[Lame de perçage{Epée souvenir amplifiée] 2.[Etoile incendiaire] 3.[Casque épais] 4.[Collier de polyvalence]|[Potion][Eau fraiche][Sérum*2][Pomme*2][Remède*2][Pétales blancs*3][Potion verte][Ultra-potion][Breuvage enchanté][Elixir de vie][Essence de vie][Breuvage curatif][[Parchemin transcendant][Chargeur de téléphone]
Attaque 278 ; Puissance 3 ; Défense 345 ; Vitesse 50 ; Esquive 100 ; Agilité 100 ; Précision 100 ; Adresse 100
- Absorption XX (50 PI) : Absorbe de l’air ou autre avant de le relâcher avec puissance ou d’en copier les pouvoirs si possible, permet de copier une technique de la cible (au choix s'il s'agit d'un allié) si elle en possède ou de restaurer 10% des HP si le lanceur avale l'air. Restaure 5% des HP à chaque projectile absorbé si le lanceur passe un tour entier à utiliser cette compétence.
- Tranche circulaire X (40 PI) : Rapide coup de pied aérien basé sur Attaque + 20 et Chance + 30 au sol. Ces bonus sont doublés en frappant depuis les airs. (Ca)
- Tornade X (35 PI) : Magie de vent basée sur l'attaque baissant de 10 l'agilité sur trois cibles. (V)
- Assaut aérien ++ (30 PI) : Fonce en piqué sur une cible, infligeant des dommages physiques de vent inévitable sur les cibles au sol. Attaque + 5 (Ct)
- Attaque tourbillon ++ (35 PI) : Frappe cinq fois un ennemi à hauteur du tiers (-) des dommages d’une attaque normale. (M)
- Souffle continu + (15 PI) : Inflige deux attaques, la première infligeant 60% des dommages d'une attaque physique et la seconde 60% des dommages d'une attaque magique basée sur l'Attaque. (M)
_ Flammes d'imitations + (15 PI) : Inflige des dommages magiques de feu basés sur l'attaque ayant 50% de chances de baisser de 5 l'Esprit de la cible. (Ce)
_ Pied ardent + (12 PI) : Inflige des dommages physiques de feu ayant 50% de chances de baisser de 5 la Résistance. (Vol)
_ Colonne de feu + (45 PI) : Attaque magique de feu basée sur l’attaque infligeant obligatoirement une brûlure. Augmente de 10% les dommages sur une cible déjà brûlée. (Ca)
_ Ignescence + (40 PI) : Fonce sur l’ennemi le corps entouré de flammes, infligeant des dommages de Feu critiques sur une cible déjà brûlée. Le quart des dommages sont cependant infligés au lanceur. Attaque + 10. (De)
- Ronce sanguinaire (50 PI) : Inflige une attaque magique de Plante et d'Ombre basée sur l'Attaque ayant 40% de chances d'infliger saignement. Si l'altération échoue, baisse de 10 l'énergie de la cible.

- Combo 1 (30E + 0 PI) : Attaque principale + Attaque principale + Attaque principale.
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- Nature versatile : Augmente de 5 la Concentration en copiant un pouvoir.
- Assaut saignement 2 (1) : Les assauts ont 10% de chances d'infliger saignement.
- Anti-saignement (1) : Immunise au saignement.
- Feu + (2) : Augmente de 10% la puissance des attaques de Feu.
- Force du changement (4) : Augmente de 2 la Concentration en utilisant une technique d'imitation.
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Arcues (Pyromane) |récup'+
429/647 HP . 516 gils . 65/400 PI . E=89% . 4.29/5 EP
1.[Bolganone{Sceptre souvenir amplifié] 2.[Flamme guide{Sceptre souvenir amplifié] 3.[Armure pyromancienne] 4.[Ailes de phénix]|[potion][Ultra-potion][Breuvage enchanté][Elixir de vie][Potion verte][BI*5]
Attaque 203 ; Intelligence 320 ; Puissance 5 ; Défense 205 ; Résistance 10 ; Esprit 44 ; Vitesse 150 ; Esquive 100 ; Précision 100 ; Agilité 100 ; Chance 10 ; Anticipation 20
- Brasier X (40 PI) : Attaque magique de Feu ayant 25% de chance de brûler sa cible et infligeant des dommages critiques sur une cible déjà brûlée ; Intelligence + 30 (D)
- Estoc enflammée X (35 PI) : Attaque physique de Feu ayant 50% de brûler une cible. Les dommages sont basés sur Attaque+20 ou Intelligence selon la valeur la plus élevée. (Ct)
- Souffle ardent + (50 PI) : Inflige quatre fois le quart des dommages d’une attaque magique de Feu basée sur Attaque + Intelligence. (M)
- Javelot de feu ++ (30 PI) : Inflige des dommages physiques de Feu basés sur l'Intelligence touchant à coup sûr et permettant d'agir en premier. (E)
- Embrasement + (22 PI) : Attaque magique de Feu augmentant de 5 l'Intelligence du lanceur chaque fois qu'elle touche une cible brûlée. Le bonus d'Intelligence conféré par cette attaque reste jusqu'à la fin du combat mais ne peut dépasser qu'une fois 10% de l'Intelligence de base. (Ce)
- Ascension ardente (15 PI) : Inflige des dommages physiques de Feu frappant une deuxième fois sur les cibles volantes. (Vol)
- Géothermie (35 PI) : Inflige une attaque magique de Feu/Roche à trois cibles touchant le sol. (Ct)
- Rage ardente (40 PI) : Sort non offensif possédant 75% de chances de rendre la cible faible au Feu.
- Fleur de feu (15 PI) : Inflige une attaque magique monocible de Plante et de Feu.
- Combo 1 (15E + 140 PI) : Souffle ardent + Brasier + Souffle ardent.
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- Connaissance des flammes : Empêche de voir sa résistance à l’élément Feu diminuer.
- Flammes dirigeables (1) : Double les chances de réussir ses attaques de feu à distance.
- Feu + (2) : Augmente de 10% la puissance des attaques de Feu.
- Feu + (3) : Augmente de 10% la puissance des attaques de Feu.
- Corps Ardent (4) : Donne 10% de chances de brûler un adversaire en encaissant une attaque physique au corps à corps.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 36
17 mars 2019 à 17:47:31

Franck (Mentaliste)
800/800 HP . 416 gils. E=79% . 3.77/5 EP
1.[Batte de Baseball{Trèfle à quatre feuilles] 2.[Ruban Mordio] 3.[T-shirt de Travis] 4.[Amulette de courage]|[Elixir de vie][Potion*2][Antidote][Herbe saine][Eau apaisante][Eau fraîche][Achillée*3][Fiole de vérité*2][Ultra-potion][Breuvage enchanté][Elixir de vie][BI][Pétale irisé][Saphir de force][Pendentif leurre][Pièce rare]{Porte-clés coeur}
Attaque 75 ; Intelligence 300 ; Puissance 12 ; Défense 265 ; Esprit 30 ; Vitesse 120 ; Esquive 10 ; Adresse 10 ; Précision 10
- PK fire X : Attaque magique de feu faisant exploser une colonne de flammes sur la cible infligeant des coups critiques sur une cible gelée. Intelligence + 40. (V)
- PK freeze X : Attaque magique d'eau ayant 50% de chances de gêler sa cible et le faisant automatiquement si elle est faible à l'Eau. (E)
- PK thunder ++ : Inflige cinq fois le tiers (+) des dommages d'une attaque magique de Foudre. (Ca)
- PK lifeup + : Restaure 10% des HP de la cible. (Fi)
- PK shield + : Augmente de 10 la défense de la cible pour trois tours. (O)
- PK love + : Attaque magique de Lumière infligeant des dommages critiques sur une cible volante. (Cl)
- PK healing : Soigne une altération de la cible. (O)
- Torpeur + : Sort non-offensif ayant 75% de chances d’infliger sommeil à une cible ou 25% sur trois cibles. (O)
- Cure élémentaire : Annule les faiblesses élémentaires ayant été placées sur un allié.
- Combo 1 - Amour malveillant (30E) : PK thunder + PK fire + PK love.
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- PK soar : Augmente de 5 la Concentration en utilisant une compétence contenant le mot « PK ».
- Feu + (2) : Augmente de 10% la puissance des attaques de Feu.
- Magie de retour (3) : Augmente de 5 l’Intelligence en étant ranimé après avoir perdu tous ses HP.
- Assaut galvanisant (4) : Monte de 3 la Concentration en infligeant des dommages physiques.
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Bronov (Barbare)
1205/1205 HP . 575 gils . E=89% . 4.23/5 EP
1.[Epée géante{Epée souvenir amplifiée] 2./ 3.[Armure surtravaillée] 4.[Symbole robuste]|[Parchemin transcendant][Chapelet d’or][Preuve de force][Fragment de givre][Emblème de puissance]
Attaque 338/265 ; Défense 305 ; Résistance 10 ; Vitesse 98/140 ; Adresse 150 ; Agilité 100 ; Esquive 50
- Lourde frappe ++ : Attaque puissante basée sur Attaque + 5 et ayant un bonus de dommages égal à la Vitesse perdue par l'utilisateur pendant le combat. (Ct)
- Assaut critique + : Coup infligeant obligatoirement un coup critique mais dont les chances de toucher sa cible sont basées sur [Adresse - 60] (E)
- Brise-casque + : Attaque physique ayant 50% de chances de baisser de 5 la Défense de la cible. (Ct)
- Sacrifice : Fait perdre 10% des HP du lanceur mais augmente d’autant les dommages infligés par l'assaut.
- Onde sismique + : Frappe le sol avec son arme, générant une secousse infligeant des dommages Neutre à deux ennemis ou faisant sortir un pic de roche infligeant des dommages de Roche à un seul ennemi. Ne marche pas sur les cibles volantes.
- Violence primaire : Augmente de 10% l'Attaque tout en baissant d'autant la Vitesse.
- Bouclier humain : Sacrifie son tour pour effectuer une Posture de soutien et une Posture défensive en même temps.
- Gelure : Donne 60% de chances de geler la cible.
- Brise-glace : Attaque physique Neutre faisant le double des dommages sur un ennemi gelé tout en annulant l'altération.
- Combo 1 - Rage du barbare (30E) : Assaut critique + Assaut critique + Assaut critique.
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- Eveil progressif : Commence le combat avec Attaque - 10 mais monte l'Attaque de 5 à chaque tour.
- Anti-saignement (4) : Immunise au saignement.
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Elric (Guerrier)
690/1000 HP . 446 gils. E=89% . 3.96/5 EP
1. [Double tranchant] 2. [Bouclier de métal] 3. [Plastron brillant] 4.[Bague de force]|[Parchemin transcendant][Fiole toxique][Essence de vie][Breuvage divin][BI][Fragment de lame][Manuel d'équitation][Couronne royale][Amulette de vigueur]
Attaque 305 ; Défense 250 ; Esprit 10 ; Vitesse 125 ; Adresse 100 ; Agilité 50 ; Précision 50 ; Esquive 50 ; Chance 10 ; Anticipation 20
- Frappe furieuse : Inflige des dommages physiques basés sur Attaque + 10 ; diminue de 5 les HP(Ct)
- Piqué tranchant+ : Attaque ayant 20% de chances d'infliger saignement à la cible. (Cm)
- Lame enchantée + : Inflige un coup faisant des dommages magiques neutres basés sur l'Attaque puis un second coup infligeant 50% des dégâts du premier. (Ca)
- Lame de feu + : Inflige des dommages physiques de Feu possède 10% de chances de brûler (V)
- Attaque circulaire + : Inflige trois fois la moitié (+) des dommages d’une attaque normale. (M)
- Parade + : Posture défensive divisant par 4 les dommages physiques et permettant de les parer d’une attaque basique. Divise par 2 les dommages magiques mais ne les pare pas. Prend tout le tour.
- Combo 1 - Lame virevoltante (30E) : Lame enchantée + Attaque circulaire + Piqué tranchant.
.
- Impassible : Permet d’attaquer en dépit des altérations ayant une chance d’empêcher d’agir (paralysie, confusion).
- Parade dorsale (1) : Immunise aux attaques de corps à corps effectuées par derrière.
.

Domaru (Ninja)
330/330 HP . 1605 gils . E = 89% . 0.69/5 EP
1.[Lame robuste] 2.[Chaîne de métal] 3.[Plastron léger] 4.[Masque de duelliste]
Attaque 65 ; Défense 60 ; Vitesse 60 ; Adresse 15 ; Agilité 15 ; Esquive 15 ; Chance 5
- Evasion + : Se téléporte dans un nuage de fumée, permettant de frapper l'ennemi par derrière au prochain coup.
- Assassinat + : Assaut ayant 1% de chances d'éliminer la cible en un coup. En frappant la cible par derrière, les dommages et les chances d'éliminer la cible directement doublent.
.

Rikork (Magicien)
80/480 HP . 435 gils . E=89% . 0.46/5 EP
1.[Recueil de sortilèges] 2.[Baguette de bois] 3.[Tunique résistance] 4.[Talisman magique]|[Boisson de surpassement][Parchemin transcendant]
Intelligence 220 ; Défense 160 ; Esprit 10
- Brasier : Inflige des dommages magiques de Feu ayant 10% de chances de brûler.
- Glacier : Inflige des dommages magiques d'Eau ayant 10% de chances de geler.
- Foudre : Inflige des dommages magiques de Foudre ayant 5% de chances de paralyser une cible ou touchant deux cibles mais ne pouvant paralyser.
- Vigne : Inflige des dommages magiques de Plante ayant 5% de chances d'empoisonner.
- Barrière : Monte de 10 l'Esprit de la cible.
.
- Magie galvanisante : Monte de 2 la Concentration en utilisant un sort de magie élémentaire.
- Magie + (1) : Augmente de 10% la puissance des attaques magiques.
.

Aurio (Pokémon : Lucario)
1100/1100 HP . 1076 gils . 110/290 PI . E=79% . 5/5 EP
1.[Double-aura] 3.[Ruban aura] 4.[Amulette irisée]|[Potion verte][BI*2]
Attaque 262/252 ; Intelligence 63 ; Puissance 13 ; Défense 181 ; Vitesse 64 ; Agilité 20 ; Esquive 20
- Vive attaque + (18 PI) : Attaque rapide basique, augmente la vitesse de 1 à chaque utilisation inflige 20% de dommages en plus si le lanceur a agi en premier durant ce tour. (Eng)
- Clairvoyance (2 PI) : Augmente l'adresse de 2 et la précision de 3, non cumulable.
- Forte-paume + (7 PI) : 30% de chance de paralyser. Les chances de toucher sont basées sur Adresse + Précision. (E)
- Lourde charge (7 PI) : Attaque + 5 ; Diminue de 2 la vitesse. (Fi)
- Timidité ++ (8 PI) : Attaque - 3 ; Défense + 10 pour 3 tours ; Utilisable deux fois.
- Prudence + (15 PI) : Restaure 10% de la vie et diminue de 10% les dégâts de la prochaine attaque physique au corps à corps reçue dans le tour en diminuant l’attaque de 5
- Inversion d’aura + (10 PI) : Echange les modifications d’attaque et de défense tout en augmentant de 20% les dommages de la prochaine offensive.
- Ruse + (12 PI) : Attaque physique baissant de 5 l’énergie de la cible. Traverse la position défensive sans malus de dommages. (P)
- Onde vide (10 PI) : Inflige des dommages magiques basés sur l’attaque. Permet d’agir en premier. (Ct)
- Aurasphère (45 PI) : Inflige des dommages magiques de Lumière inévitables basés sur (Attaque + Intelligence) (D)
- Griffe acier + (20 PI) : Attaque physique ayant 20% de chances de monter de 10 l’Attaque. (Ct)
- Vampipoing (20 PI) : Attaque restaurant la moitié des dommages infligés. (Ct)
- Vitesse extrême (30 PI) : Attaque physique permettant d’agir en premier et infligeant un bonus de dommages égal à la moitié de la Vitesse. (Eng)
- Charge-os (25 PI) : Inflige le tiers (+) des dommages d'une attaque physique de Roche. Donne 100% de chances d'attaquer une deuxième fois ; 60% de chances d'attaquer une troisième fois ; 30% de chances d'attaquer une quatrième fois et 10% de chances d'attaquer une cinquième fois. (M)
- Vibra-soin (20 PI) : Restaure en HP l'équivalent de la moitié de l'Attaque (-) du lanceur à un allié. Utilisable une seule fois par tour. (D)
- Combo 1 (30E + 0 PI) : Attaque principale + Attaque principale + Attaque principale.
.
- Nature jaillissante : Donne 10% de chance de voler un objet en effectuant une attaque basique au corps à corps (si la cible ne possède pas d'objet récupérable, récupère une potion).
- Coup double (1) : Permet une fois par tour d'infliger une seconde attaque basique dans la même action.
- Aura désespérée (3) : Place obligatoirement des coups critiques en ayant moins de 10% des HP max
- Aura versatile (4) : Augmente de 2 la Concentration à chaque variation de statistiques positive.
.

Néri 750/750 HP . 500/500 MP . E=89%
[Magie grise 1 : Illusion persistante][Magie grise 2 : Réalité brisée][Magie grise 3 : Energie interdite][Magie grise 4 : Emotion perdue]|[Potion verte*10][Matériel de recherches]
Intelligence 400 ; Défense 370/350 ; Esprit 150 ; Vitesse 80 ; Adresse 30 ; Précision 75 ; Esquive 20 ; Agilité 20 ; Chance 5 ; Anticipation 25
- Matériel précieux : Tant que le personnage possède l'objet [Matériel de recherches], il refusera d'aider ses alliés d'une quelconque façon en combat.
.

Drago 15000/16000 HP. 1310/1500 MP. E=96%
[Arbal-Hache][Bracelet de mémoire][Carreaux du changement*35]
Attaque 280 ; Défense 480 ; Résistance 40 ; Vitesse 200 ; Adresse 115 ; Agilité 50 ; Précision 115 ; Esquive 35 ; Chance 10 ; Anticipation 30

 

Inventaire du groupe :
[Concentré de toxines][Panacée*2][Antidote][Stimulant][Réveil][Essence de courage*3][Herbe saine][Pomme][Sérum]

 
Invocation d'alliés :
- Fanny (2 gils) : 10/24 xp
1) Larme de vie + : Restaure 15% de la vie de l'invocateur et 10% des HP du personnage de son choix.
2) Fleur de vie : Augmente de 20 la Défense de la cible tout en la soignant de ses altérations.

- Végétal (5 gils) : 4/7 xp
1) Tempête de feuille : Inflige des dommages magiques de plante à un facteur d'intelligence 100 à tous les ennemis.

- Mélodie (6 gils) : 2/6 xp
1) Light : Inflige des dommages magiques de lumière à un facteur d'intelligence 120 à un seul ennemi.

- Camille (3 gils) : 3/4 xp
1) Compassion + : Restaure 300 HP au membre du groupe ayant le pourcentage de vie le plus bas.

- Rami (5 gils) : 0/3 xp
1) Regard affuté : Augmente de 10 la Précision et l'Adresse de l'invocateur tout en lui permettant de ne pas rater sa cible (sauf si celle-ci possède un passif lui permettant d'éviter tout le temps) durant le tour d'invocation.

- Bastien (5 gils) : 2/5 xp
1) Fluidité : Inflige des dommages physiques Neutres monocibles basés sur un facteur d'attaque 100 tout en permettant à l'invocateur d'agir en premier.

- Alec (7 gils) : 0/3 xp
1) Flux stimulé : Répare tous les combos de l'invocateur à la fin du tour.

- Nyx (4 gils) : 0/5 xp
1) Guérison d'Hermès : Soigne 5% des HP d'un membre du groupe en début de tour. La priorité n'est valable que pour l'invocation, pas pour les autres actions de l'invocateur.

- Theanael (5 gils) :
Don de vol X : Augmente de 10 la Vitesse et les statistiques secondaires de l'invocateur en le considérant comme un personnage volant jusqu'à la fin du tour.

- Ariane (5 gils) :
Forge temporaire : Augmente de 50% les bonus de stats de l'arme principale de l'invocateur jusqu'à la fin du tour. Si l'arme a déjà un porte-clé montant son bonus de stat, le gain est calculé sur la force initiale de l'arme.

PyroKrypt PyroKrypt
MP
Niveau 10
22 mars 2019 à 20:02:22

J'fais quatre Pluie Enchanteresse rien à foutre

dydy91220 dydy91220
MP
Niveau 18
23 mars 2019 à 17:54:46

Feu spirituel x2 puis Ruse x2 sur Wolf.

Message édité le 23 mars 2019 à 17:56:16 par dydy91220
Parasy Parasy
MP
Niveau 15
23 mars 2019 à 17:59:37

Para s'approcha de Wolf, se sentant inspiré par la citation poétique de Dydy.
"Dis moi. Sais tu ce que c'est qu'une Milla ? "
Sur ces mots, il frappa Wolf dans le ventre d'un coup de pied avant de sauter au dessus de Wolf pour le poignarder dans le crâne. Sur ce, il absorba une Aurasphère lancée par Aurio pour la renvoyer sur Wolf.
"Ouais, moi non plus. "
Sur CES mots, il aspira Wolf et le renvoya dans une position où le reste du groupe pourrait l'encercler.
Attaque basique, assaut aérien, j'absorbe une aurasphère de Aurio si il confirme et je la yeet sur Wolf, j'absorbe Wolf et je le yeet sur les attaques du prochain membre à attaquer

suprasword suprasword
MP
Niveau 48
23 mars 2019 à 18:56:26

N'ayant pas apprécié la façon dont son attaque a été paré, la barbare fonce sur Wolf, enchainant directement avec de lourdes attaques avant de s'écarter pour concentrer davantage de puissance. Tentant de prendre des notes sur le combat.

3 Assauts Critique + et 1 Violence primaire.

Mamar_16 Mamar_16
MP
Niveau 7
23 mars 2019 à 22:09:28

Mon personnage, c'est littéralement moi IRL, et quand des gens sur des forums le tuent sans me demander mon avis, je prends ça comme une attaque directement contre moi.

Parasy Parasy
MP
Niveau 15
23 mars 2019 à 22:10:49

Le 23 mars 2019 à 22:09:28 Mamar_16 a écrit :
Mon personnage, c'est littéralement moi IRL, et quand des gens sur des forums le tuent sans me demander mon avis, je prends ça comme une attaque directement contre moi.

se tonight

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