Ah mais oui, je m'en rappelle. C'est celui qui est en DUT informatique.
J'ai besoin d'éclaircissements. Je programme vaguement l'OpenGL à l'aide de la SDL. Seulement, deux de mes programmes qui ont si bien marché depuis maintenant se mettent subitement à faire la gueule, sans pour autant les avoir trafiqués. Au lieu d'avoir une belle image en trois dimensions, j'ai une fenêtre blache vide (non pas une image blanche, mais pas d'image du tout). D'où cela peut-il venir selon toi ? Le programme utilise Cocoa mais tous les autres programme l'utilisant fonctionnent, il s'agit peut-être d'une erreur au moment de vider le buffer, mais cela n'affecte que certains programme, ou encore cela vient-il de la SDL, mais comme c'est compilé et que je n'y ai pas touché... Il s'agit sûrement du système en 64bits qui pose problème, merci Impact, je savais que je pouvais compter sur toi !
Non mais vraiment, t'aurais pas une idée ? 