à tous.
Aaaaah...Le tristement célèbre DB de marth... 
D'abord un petit sommaire :
1) Quand le faire ?
2) Pourquoi ne pas spammer à répétition ?
3) Différence avec le bouclier ?
Bon si je fais ce tuto c'est pour aider les débutants.
Bref, donc vous entrez dans le monde de SSBB et là, vous découvrez Marth "pas mal le perso...
", vous testez ses techniques et vous remarquez que son DB peut bloquer...et contre-attaquer ! Fou de joie d'avoir découvert un truc aussi utile, vous vous ruez sur le online et pourrissez les joueurs qui ne peuvent quasiment pas vous toucher...(des joueurs de niveau middle, les plus fort savent très facilement mettre un terme à ce contre)
1) Quand le faire ?
C'est tout simple, le contre renvoie l'attaque avec la même puissance que l'attaque originale.
En gros on vous envoie un smash de 22 % vous renvoyez un coup à 22 %.
Ne le faîte surtout pas contre des petites attaques. Privilégiez ce coup pour une attaque chargée à fond. (smash/ B), utilisez le pour les combats aérien dans les situations critiques (vous venez de finir une esquive et le gars vous fait une attaque éclaire dans les airs).
Pour le reste, roulade, esquive et bouclier seront maîtres.
Sinon vous pouvez l'utiliser contre des petits trucs mais ne le faîte pas toutes les 2 secondes, parce que lorsque vous combattrez des adversaires experimentés, vous ferez pas long feu. J'expliquerai ça dans le chapitre 2.
2) Pourquoi ne pas spammer à répétition ?
Hé bien c'est en parti parce que c'est de l'anti-jeu, mais aussi pour une autre raison. Si vous combattez un vétéran ou même un middle, et que vous utilisez tout le temps le contre vous êtes foutus.
Pourquoi ? C'est simple, le gars va voir que vous louez cette attaque, donc il va venir vers vous, lancer un A neutre, et paf vous renvoyez l'attaque. Malheureusement il va pas voler et vous, pendant que vous "récupèrerez" il vous achèvera d'un smash bien placé et un combo aérien...
Oui parce que contrairement au bouclier le contre, lance un coup mais par contre vous ne vous remettez pas instantanément en position d'attaque. Donc si le mec valse pas loin parce que vous avez mal utilisez ce coup, vous irez voir les étoiles...
3)
C'est simple, un contre raté : des % gagnés. Un contre mal utilisé : des % gagnés. Un bouclier bloque, esquive, passe derrière. Il présenterait même plus d'avantage que le contre. Lorsque le gars fonce vers vous, passez derrière, attrapez le lancez le en l'air, combo aérien, épée dansante quand il réattérit, smash côté, et enfin spike au dessus du vide...Quand il fonce vers vous en l'air, esquive et enchaînez avec un combo différent (je sais pas moi...deux coup en l'air, un recovery et quand il retombe smash haut)
Ou alors bloquez et puis A neutre, bas, attrape, lance, combo aérien etc...
SURTOUT privilégiez le bouclier au sol, utilisez le contre pour des occasions qui en valent vraiment la peine, sinon c'est jouer avec la mort contre un expérimenté.
En effet : ce dernier vous laissera contrer dans le vide et vous tapera ensuite (c'est une deuxième façon de owned les spammeurs )
Dans l'air utilisez le contre quand vous vous faîtes enchaînez, mais prenez d'abord l'esquive c'est plus rapide.
Hé oui derniez point : le bouclier est 100 fois plus rapide que le contre. Utilisez le au dernier moment pour surprendre l'adversaire.
Voilà. 
Je sais je sais...pavé césar. 
Mais ça aidera les débutants qui en ont marre des spammeurs ou pour aider les débutants qui ne savent pas comment utiliser cette attaque. 