Voici un forum ou on fera des combats et des petites quêtes, j’espère qu’il va vous plaire. (et désolé pour la longueur des regles)
1. Les bases du jeu
Dans ce jeu, il y aura au début 2 types de classes : Les gentils et les méchants.
Les gentils commencent avec 25 Point de Vie ( Pv), 10 Point Champi ( Pc) 4 points d’attaque, 2 points de défense. Les gentils ont une spécialise, ils peuvent prendre 2 armes. Il gagne par niveau 4 Pv, 2 Pc, 2 pts d’attaque et 2 pts de défense
Les méchant commence avec 30 Pv, 5 Pc, 5 pts d’attaque et 1 pts de défense. Eux aussi ont une spécialité, ils peuvent attaquer 2 fois d’affiler par combat. Il gagne par niveau 4 Pv, 1 Pc, 3 pts d’attaque et 1 pts de défense
Tout le monde commence avec 50 pidou ( c’est la monnaie du jeu)
Tout au début, on peut avoir une arme de base ( cf. 4 : les armes, armure, etc.). A chaque nouvelle journée, les pv et les Pc sont recharger au maximal
Attention, ce n’est pas important mais bon, c’est pas parce que l´on s’appelle Bowser que l’ont
est méchant, on peut être comme gentil et inversement.
2 Les sous niveaux
En plus d’être gentil ou méchant, il y a une sous classe a choisir. Elle permette a chaque personne d’avoir des booste supplémentaire durant le jeu., voilà les 8 sous classe ( 4 pour chaque classe).
Pour gentil
Le soldat a pour booste 5 pv et 1 pts d’attaque en plus des le début. A chaque niveau, il gagne 3 pv et 1 pts d’attaque
Le guérisseur a pour booste 5 pv et 5 pc. A chaque niveau, il gagne 2 pv et 2 pc
Le magicien a pour booste 10 pc. A chaque niveau, il gagne 5 pc. Ils ont comme technique de base transvisible 5 pm (les rend intouchable pendant 2 tour) .
Le garde a pour booste 2 pts de défense. A chaque niveau, il gagne 5 pv et 1 pts de défense Ils ont la capacité Pousser des le début ( permet de prendre des dégâts a la place d’un autre).
Pour méchant
Le guerrier a pour booste 2 pts d’attaque. A chaque niveau, il gagne 1 pts d’attaque et 1 pts de défense.
Le sorcier a pour booste 10 pc mais pert 1 pts d’attaque. A chaque niveau, il gagne 2 pv et 1 pc
Le necromage a pour booste 5 pv et 5 pc. A chaque niveau, il gagne 1 pts d’attaque et 5 pc
Et défenseur a pour booste 3 pts de défense mais pert 2 pts d’attaque. A chaque niveau, il gagne 5 pv + 2 pts de défense
Si vous ne comprenez pas je vais vous expliqué : Par exemple, un méchant necromage, au lieu d’avoir 30 pv au début, il en a 35, et au lieu de gagner 3 pts d’attaque par niveau, il en gagne 4
Je risque de rajouté des sous-sous classe qui seront accessible au niveau 20
3. Les niveaux
A chaque combat, les 2 combattants obtiennent des points d’expérience ( Pex). Le gagnant en reçoit plus que le perdant. Il faut 20 points d’expérience par niveau ( exemple, pour passe au niveau 2, il faut 40 points d’expérience pour le niveau 3, il en faut 60 …). Le gagnant gagne 10 points d’expérience a la base. Si le gagnant est plus faible que le perdant, il en gagne plus : 5 points d’expérience en plus par la différence de niveau (exemple : le gagnant et de niveau 2 et le perdant de niveau 4, alors 4 – 2 = 2 donc il gagne 10 points d’expérience en plus des 10 de base)
3. Les combats.
Ils se déroulent au tour par tour et sont la surveillance d’un arbitre. Les combats peuvent se faire à 1 contre 1 a 2 vs 2, a 3 vs 3 ou même a 4 vs 4, dans le cas des combats en équipe, il doit y avoir un ordre de passage des personnages et a la fin, il y a la même règle des niveaux mais avec le niveau total de l’équipe. Les dégâts sont très simple a calculé : c ‘est les pts de défense du défenseur – les pts d’attaque de l’attaquant par exemple, si l’attaquant a 4 pts d’attaque et que le défenseur a 2 pts de défense, alors ça fait 4 – 2 = 2 pts de dégât( si le résultat est 0 ou moins, le défenseur a comme même 1 dégât) Si jamais un personnage attaque avec une capacité, cela fait pts d’attaque + pts d’attaque de la capacité - pts de défense adverse = pts de dégât. A chaque fin de combat, le gagnant reste avec le nombre de pv qui lui restait a la fin du combat tendit que le perdant retrouve 1 pv ( sauf dans certaine quête)
4. Les armes, armure, etc.
Il existe 2 types d’arme : celle pour les gentils et celle pour les méchants.
Arme pour gentil
Pour soldat
Petit marteau : (arme de base) : 25 pidou : + 2 pts d’attaque
Marteau en bois : 75 pidou : + 4 pts d’attaque permet d’apprendre booster ( 3 Pc )augmente de 3 pts d’attaque pour ma prochaine attaque
Marteau en Pierre : 130 pidou ( à partir du niveau 4) + 7pts d’attaque
Pour guérisseur
Spectre (arme de base : accès au début) : + 1 pts d’attaque 20 pidou technique apprise : soin (5 Pm) recharge 15 Pv
Spectre soignant (a partir du niveau 3) + 2 pts d’attaque 65 pidou : Technique apprise : Remède (5 Pm) soigne des changements de statut
Pour magicien
Bâton : (arme de base : accès au début) : + 1 pts d’attaque 25 pidou technique apprise : Volcanisme ( 5 pm) brûle au bout de 3 utilisations
Bâton a gemme : (a parti du niveau 2 ) : + 2 pts d’attaque 70 pidou : Cécité ( 7 pm) empêche l adversaire d’attaquer pendant 2 tour
Pour garde
Bouclier (arme de base : accès au début) : + 1 pts d’attaque + 1 pts d’attaque 30 pidou : Garde ( 2 Pm) augmente la défense de 2 pts
Bouclier en bronze ( a partir du niveau 3) : +1 en attaque + 2 en défense : technique apprise : esquive (3 pm) permet d’esquiver l’attaque suivante
Arme pour méchant
Pour guerrier
Botte ( arme de base ) : + 3 pts d’attaque : permet d’apprendre Rebond ( 5 Pc) attaque à 2 pts d’attaque
Botte lourde : 90 pidou : +4 pts d’attaque
Botte à pointe ( à partir du niveau 4) : 155 pidou : augmente l’attaque de 8 pts d’attaque
Pour sorcier
Spectre (arme de base : accès au début) : + 1 pts d’attaque 20 pidou technique apprise : soin (5 Pm) recharge 15 Pv
Spectre soignant (a partir du niveau 3) + 2 pts d’attaque 65 pidou : Technique apprise : Remède (5 Pm) soigne des changements de statut
Pour necromage
Bâton : (arme de base : accès au début) : + 1 pts d’attaque 25 pidou technique apprise : Volcanisme ( 5 pm) brûle au bout de 3 utilisations
Bâton a gemme : (a parti du niveau 2 ) : + 2 pts d’attaque 70 pidou : Cécité ( 7 pm) empêche l adversaire d’attaquer pendant 2 tour
Pour défenseur
Bouclier (arme de base : accès au début) : + 1 pts d’attaque + 1 pts d’attaque 30 pidou : Garde ( 2 Pm) augmente la défense de 2 pts
Bouclier en bronze ( a partir du niveau 3) : +1 en attaque + 2 en défense : technique apprise : esquive (3 pm) permet d’esquiver l’attaque suivante
Pour l’instant, il y a peu d’arme mais elles vont arriver au fur et a mesure
Armure
Pour tous
Armure de base : 45 pidou : +1 pts de défense
Armure Médium : (a partir du niveau 3) 100 pidou : +4 pts de défense
Anneau
Anneau de force : 100 pidou : augmente la force de 2
Anneau de défense : 100 pidou augmente la défense de 2
De temps en temps, des objets spéciaux seront mis en vente mais il ne dure que très peu de temps ( 2 jour au maximum)
5. Le marchant
Pour aider un peu dans ce monde de brute, le marchand est à votre disposition. Voici ce que ce gentil personnage.
Petit champi : 5 pidou recharge 20 Pv
Champi : 25 pidou : recharge 75 Pv
Super champi : 50 pidou : recharge 100 Pv
Ultra champi : 100 pidou : recharge 150 Pv
petit champi de magie : 10 pidou : recharge 20 Pc
Champi de magie + : 25 pidou : recharge 50 Pc
super champi de magie : 75 pidou : recharge 75 Pc
Ultra champi de magie : 125 pidou : recharge 150 Pc
Medichampi: 10 pidou : soigne tous les changements d’état
Champi limite : Permet de garder 1 pv pendant un combat a la place de perdre ( ex : si il vous reste 2 pv et que votre adversaire fait 3 pts de dégât, il vous restera comme même 1 pv)
Frigo : 5 pidou soigne de brûlure
Boujite : 5 pidou soigne de la paralysie
Anneau d’énergie : 50 pidou : permet d’acquérir de l’Energie
Caisse d’énergie : 75 pidou : permet de garder de 100 pts d’énergie
Conteneur d’énergie : 100 pidou : permet de garder 500 pts d’énergie
Wagon d’énergie: 300 Pidou permet d’obtenir 2000 pts dénergie
6. L’énergie
L’énergie est une force qui permet de mettre de la force humaine dans les objets ou les armes. Le fonctionnement est simple, pour avoir accès a l‘énergie, il vous faut un anneau d’énergie. Quand vous l’avez, vous pouvez avoir 50 pts d’énergie. Pour en avoir plus, il faut acheter un ( ou plusieurs) objet pour acquérir plus d’énergie. Les 2 choses que l’on peut faire avec sont : augmenter le niveau des objets en utilisant 50 pts d’énergie ( exemple, passer d’un petit champi a un champi) et elle permet de faire la même chose pour les armes mais la, il faut utiliser 200 pts ( exemple, de passer du petit marteau au marteau en bois) L´énergie se régénérer de 20 pts par jour
7. Le forgeron
Il est important car il peux faire fusionner des objets si on fourni les matières premières + un peu d´argent. Voila les premières armes, d’autre viendront par la suite
Pour soldat
Gros Marteau (a partir du niveau 6) : 2xPetit marteau+1xmarteau en bois + 120 pidou : augmente de 9 pts d’attaque
Pour guérisseur et sorcier
Spectre vert ( a partir du niveau 5) 1 spectre + 1 spectre soignant + 135 pidou : +3 pts d’attaque : régénère le porteur de 2 pv par tour
Pour guerrier
Botte de gravité ( a partir du niveau 7) : 2xbotte lourde + 150 pidou : +10 pts d’attaque permet d’apprendre anti gravité ( donne un super coup de pied a la cible qui l’envoi en l’air) 10 Pc + 8 pts d’attaque
Pour magicien ou necromage
Bâton rubis : ( a partir du niveau 6) 1 bâton + 2 bâton gemme + 100 pidou : + 4 pts d’attaque
8. La personnalisation
Grâce a ça, vous pouvez donner un nom a vos armes mais maintenant aussi ça :
donner une spécificité élémentaire a vous-même pour votre arme. Les spécialités seront au nombre de 4 : eau plante air et feu. Elle accorde un bonus de puissances au perso suivant un schéma d´avantage :
le feu bat la plante
la plante bat l´air
l´air bat l´eau
l´eau bat le feu
exemple de bonus :
Si un personnage a une maîtrise en feu de 3 pts et qu´un autre a une maîtrise en eau de 3 pts, il n´y a pas de bonus. Par contre Si un personnage a une maîtrise en feu de 3 pts et qu´un autre a une maîtrise en eau de 5 pts, alors on fait maîtrise de l´eau - maîtrise de feu = dégât bonus. Pour gagner des pts de maîtrise, il faut passer des niveaux ( on en gagne 2 par niveau) On commence à les obtenir à partir du niveau 15 ( pour avoir de bonne base dans le jeu). Ces spécialités permettent d’avoir des autre pouvoir en rapport avec l’élément choisi. Ils apparaîtront plus tard dans le jeu
9. Les changement d’état
Il arrive de temps en temps que les personnage ait des changement d’état. Ceux ci peuvent etre bien ou mauvais ( ou les 2). Voilà les premier changement d’état, les autre viendront par la suite.
Brûlure : fait perdre 1 pv x le niveau du joueur ( exemple, le joueur est au niveau 1, il pert un pv, niveau 2, il pert 2 pv)
Brûlure profonde : fait perdre 2 pv x le niveau du joueur
Paralysie : Le personnage touché de paralysie ne peux pas attaqué pendant 2 tour
10. Le mode Dark
Cela est, pour moi, la plus puissante technique et elle peux être utilisé par tous. Cette technique dure 3 tour et permet au lanceur de doublé ces points d’attaque pendant ceux ci. Mais a la fin de ces 3 tours, si le combat n’est pas terminé, celui qui a utilisé le mode dark pert tous ces point de vie ( sauf si utilisation de champi limite). De plus, le mode dark ne peux être utilisé qu’une seul fois par jour
Donc voilà base du jeu, j’en rajouterai au cours du temps donc SVP, amuser vous bien
ça a l´air bien
mais c´est un peu trop complique
dsl
J´ai vraiment la flegmme de tout lire mais c´est un bon début,même si je sais que ce genre de chose pars en sucette mais sinon ouais ![]()
si vous voulez un petit resumé, le voila
en faite, les element important, c´est ca :
il y a des classe et sous classe, on gagne des niveau en fesant des combat ( 4 pour le niveau 2, apres ca augmente), on peux acheter arme, armure, equipement et autre objet, on peux personnalisé ses arme et il y a un mode qui permet de devenir beaucoup plus puissant mais sa dure pas longtemps. C´est le resumé le plus comprimé que je puisse faire. Sa te dit de t´inscrire stp
Et pour s´inscrire, il suffi de posté un message rempli
nom :
classe :
sous-classe :
pidou :
niveau :
pv :
pc :
arme :
nom de l´amre :
armure :
equipement secondaire :
pts d´attaque :
pts de defence :
pts d´experience :
nombre de match fait :
nombre de victoire :
nombre de defaite :
nom :Wario
classe :Big Boss
sous-classe :Boss
pidou :
niveau :985468
pv :1000000000000000000
pc :1000000000000000
arme :Tank Blindé Tiger
nom de l´amre :Bazooka
armure :Robocop
equipement secondaire : Maillet
pts d´attaque : 100000
pts de defence : 2000000
pts d´experience : 480731847837995
nombre de match fait : 7301846290382646328
nombre de victoire : 7301846290382646328
nombre de defaite : O
Je déconne ![]()
Je vais y réfléchir....
bah avec un peu de chance et de temps, tu y arrivera peut etre a ce super stat sauf a un endroi : nombre de défaite 1 car tu aura perdu contre le crateur
Le crateur???
Mon dieu quesquessé
?
C´est un personage que je vais creer pour une des derniere quete (les premiere vont pas tardé d´etre poster)
Aller venez vous inscrire, et je vous promet, ca va vous faire un super passe temps
bon bah je commence
nom : Aquila
classe : gentil
sous-classe : soldat
pidou : 50
niveau : 1
pv : 30/30
pc : 10/10
arme : petit marteau
nom de l´amre : Pupuce
armure : rien
equipement secondaire : rien
pts d´attaque : 7
pts de defence : 2
pts d´experience : 0/40
nombre de match fait : 0
nombre de victoire : 0
nombre de defaite : 0
alors, vous venez vous inscrire ( pour ceux qui sont interessé, il y aura un match demain vers 3H)
Comme promit, je vais faire un match d´entrainement. Comme personne n´est inscrit, je vais le faire contre une autre personne imaginaire.
Quand le combat commence, le plus faible commence. On dit que la, c´est moi. La personne qui peux jouer a le choix entre plusieurs opitions : Soit il utilise un objet, soit il attaque, soit il passe son tour.
J´attaque mon ennemi.
mon attaque est de 7 et ma defense est de 2. Imaginons que mon ennemi ait une attaque de 5 et une defense de 3, mon attaque lui inflige 7 - 3 = 4. Apres avoir attaqué, on calcul les points de vie qui reste a l´ennemi. Si il y a 30 Pv, il lui en reste 30 - 4 = 26. Ensuite, c´est a l´advairsaire de jouer. Il m´attaque et m´enleve 3 pv ( 5-2). Il ne me reste plus que 27 pv. Le combat se deroule de sorte que son ennemi se retrouve avec 0 Pv.
Voila comment fonctionne le mode Dark :
Si j´ai 7 pts d´attaque et que mon ennemi a toujours 3 pts de defense, les degats infligés sont de 7x2 - 3 = 11. Donc il ne lui reste plus que 19 Pv si il en avait 30 au debut. Mais si le combat ne se fini pas au bout de 3 tours apres l´activation du mode Dark, celui qui l´a utilisé perd la partie.
Voila la base des combats. Bien sur, je compte sur vous pour apporter une dose d´humour dans vos combats ! ...
alors est ce que vous voulez vous inscrire, je suis sur que vous allé vous ammusé
![]()
nom:Fox mccloud
classe:gentil
sous-classe:capitaine du greatfox
pidou:je voudrai savoir ce que sait
niveau:30
pv:25\25
pc:14\14
arme:blaster
nom de l´arme:foxgun
armure:reflecteur (renvoi toute les attaque et je ne l´utilise 5 fois par match et 10 pour les boss)
arme secondaire :bombe
pts att:7
pts défense:invincible quan j´ai le reflecteur sinon 2
pts exp:0\40
nombre de matches fait 0 (que des missions ![]()
donc aucune defaites ni victoires
merci je trouve ton forum trés cool et l´idée du combat est bien
merci de ta cofiance. Les pidou, c´est l´argent du jeu et tu en as 50 au debut. Mais il faudrai que tu enleve le niveau 30, le reflecteur et la bombe. ( ne t´inquiete pas, je mettrai le reflecteur a vendre dans pas longtemps)
nom:
classe:gentil
sous-classe:gérisseur
pidou:50
niveau:1
pv:30\30
pc:15\15
arme:spectre
nom de l´arme:bourin
arme secondaire:spetre soigneur
armure:armure medium
pts att:4
pts défense:6
pts exp:0
zut j´ai oublier de metre le nom donc
nom:roublillier
ps:comment on gagne des pidou?
On gagne des pidou en fesant des combat et des quetes
mais il y a juste un petit probleme. Il n´y a que l´arme de base qui est gratuite au debut, pas l´arme secondaire ni l´armure