bonjour à tous 
voila, comme certains s´interressent à l´art de modifier les caracteristiques des unités, que se soit vougier, archer, chevalier ou autre, j´ai decider de créer un tuto pour ça. En effet, nombreux sont ceux qui parcourent le fichier "export descr_unit" sans savoir que faire ^^.
Donc j´espere que j´expliquerai assez bien, si vous ne comprenez pas
demandez moi.
Tuto :
modifs des unités :
aller dans export descr units
je prend pour ex les billmen
type Billmen
dictionary Billmen ; Billmen
category infantry
class heavy
voice_type Light
banner faction main_infantry
banner holy crusade
soldier Billmen, 48, 0, 1
attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, free_upkeep_unit
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square
stat_health 1, 0
stat_pri 15, 5, no, 0, 0, melee, melee_blade, slashing, axe, 25, 1.33
;s tat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr ap
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 25, 1
;s tat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 0, 3, 0, flesh
;s tat_armour_ex 0, 4, 5, 0, 3, 0, 0, flesh
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 2
stat_ground 1, -2, 3, 2
stat_mental 7, normal, trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 230, 125, 75, 55, 230, 4, 50
armour_ug_levels 0, 1, 2
armour_ug_models Billmen, Billmen_ug1, Billmen_ug2
ownership england
era 1 england
era 2 england
;u nit_info 15, 0, 3
ligne units_info : le 1er nombre représente l´attaque corps a corps, deuxieme nombre l´attaque à distance, le 3me la defense.
pour augmenter l´attaque au corps a corps, aller a la ligne stat_pri (attaque principale) :
chez les soldats l´attaque principale est le corps à corps, chez les archers l´arc, (donc l´att principale peut varier)
modifier le 1er nombre pour augmenter l´attaque principale, ensuite mettre ce meme nombre a la ligne units_info.
modifier la defense, aller dans stat_pri_armour, sachant que le 1er nombre est l´armure, le 2eme le bouclier, le 3eme la capacité de defense
modifier ces 3nombre, les additionner, et mettre le nombre obtenu a la place de l´ancien dans la ligne ´units_info´ (ici, 3).
Archers, mousquetiers, etc... : ex : longbowmen
type Longbowmen
dictionary Longbowmen ; Longbowmen
category infantry
class missile
voice_type Light
banner faction main_missile
banner holy crusade
soldier Longbowmen, 48, 0, 0.8
attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, free_upkeep_unit, stakes, stakes
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square
stat_health 1, 0
stat_pri 12, 1, bodkin_arrow, 180, 30, missile, missile_mechanical, piercing, none, 25, 1
;s tat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr ap
stat_sec 7, 2, no, 0, 0, melee, melee_blade, blunt, mace, 25, 1.2
;s tat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr ap
stat_pri_armour 0, 1, 3, flesh
;s tat_armour_ex 0, 4, 5, 0, 1, 3, 3, flesh
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 2
stat_ground 1, -2, 3, 2
stat_mental 5, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 560, 150, 65, 50, 560, 4, 140
armour_ug_levels 0, 1, 2
armour_ug_models Longbowmen, Longbowmen_ug1, Longbowmen_ug2
ownership england, slave
era 1 england
era 2 england
;u nit_info 7, 12, 4
units info, pareil, 7 attaque corps a corp, 12 attaque de distance et 4 defense.
modif tir a l´arc, aller dans stat pri, puis modifier le 1er nombre (ici, 12), puis mettre le nombre choisi dans units info.
modif attaque corps a corps :
aller a la ligne stat_sec (attaque secondaire) L´attaque secondaire chez les archers est le corps à corps
modifier le 1er nombre, puis mettre le nombre choisi dans units info (ici, 7)
modif de defense:
- se referer à l´infanterie*
Cavalerie :
je prendrai pour ex les gendarmes
type Gendarmes
dictionary Gendarmes ; Gendarmes
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy
banner faction main_cavalry
banner holy crusade_cavalry
soldier Gendarmes, 32, 0, 1
mount mailed horse
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
stat_health 1, 0
stat_pri 15, 7, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
;s tat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr no
stat_sec 11, 3, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
;s tat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 11, 4, 0, metal
;s tat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 4, 0, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 6
stat_ground 0, -2, -4, 0
stat_mental 11, low, trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 770, 320, 120, 95, 770, 4, 190
armour_ug_levels 6
armour_ug_models Gendarmes
ownership france, spain
era 2 france, spain
;u nit_info 15, 0, 15
units info : toujours pareil ^^
modifs attaques :
ligne stat_charge_dist : nombre de mètre avant que les chavaliers chargent.
stat pri : modifier le nombre puis mettre le nombre choisi a la ligne units info (ici, 15).
modifs defense : toujours preil, se referer a l´infantrie.
après toutes ces modifs, aller dans le raccourci sur votre burau, et mettre : "C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\medieval2.exe" --io.file_first
ne pas oublier l´espace entre " et io file first.
si jamais cela ne marche pas, lancer un launch.
