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Liste des sujets

creer des nouveau territoire

sidex
sidex
Niveau 5
28 juin 2007 à 14:30:22

si trois personne s´exprime pour savoir comment creer un nouveau territoire sur la carte de campagne , je dirais la marche a suivre
PS : si vous aver le roads to jerusalem
ce seras plus facil .

Firelord_70
Firelord_70
Niveau 5
28 juin 2007 à 14:31:03

moi

Bigrat
Bigrat
Niveau 34
28 juin 2007 à 14:32:22

Pourquoi ne pas la dire tout simplement? :(

figostar
figostar
Niveau 9
28 juin 2007 à 14:38:12

moi je veut bien :-d
_________________________________

-- :) -- Figostar -- :) --

sidex
sidex
Niveau 5
28 juin 2007 à 14:38:47

pour eviter que je me casse les pied pour rien lol

[URL=
http://imageshack.us][IMG]http://img140.image
shack.us/img140/8547/sanstitreiv5.png[/IMG][/URL]

Shot at 2007-06-28

avant

Knight_Templar
Knight_Templar
Niveau 10
28 juin 2007 à 14:39:27

il faut prendre le DERNIER lien sur imageshack

Bigrat
Bigrat
Niveau 34
28 juin 2007 à 14:39:28

Quatrième lien d´imgeshak. :-)))

sidex
sidex
Niveau 5
28 juin 2007 à 14:41:05

mrd dsl

sidex
sidex
Niveau 5
28 juin 2007 à 14:44:20

bon sa va venir le premier lien sera la carte de RTJ avant que je la modifie
ceci et inspirer de la demarche d´octavius

sidex
sidex
Niveau 5
28 juin 2007 à 14:44:53

http://img177.imageshack.us/img177/7177/sanstitrecy9.png

voila

sidex
sidex
Niveau 5
28 juin 2007 à 14:45:56

faite definir en tant que papier paint :ok:

sidex
sidex
Niveau 5
28 juin 2007 à 14:48:26

http://img257.imageshack.us/img257/4789/sanstitrewq8.png

voila celle apres

sidex
sidex
Niveau 5
28 juin 2007 à 15:02:37

donc voici la demarche
c inspirer a partir du mods rtj
faite executer et taper
C:/Program Files/Sega/Medieval II Total War

une fois cela fait creer un nouveau dossier et copier et coller tou sa dans ce fichier comme ca en cas de bug vous n´orer cas tout effacer et recommencer sur cette otre version

alors voila dans

C:/Program Files/Sega/Medieval II Total War

faite data / world /maps /base
vous trouverez un fichier map_regions.bmp
vous faite clic droit .ouvrir avec paint
une fois sur la carte faite affichage
choisiser personalise 800%
aprés faite couleurs modifier couleurs puis personnaliser votre couleur il faut quellle soit differante des otre
noter les couleur ROUGE VERT BLEUS SUR UN PAPIER
aprer dessiner sur la carte la regions sans depasser sur la mer apres faite un point noire pour la ville faite en sorte que il ne se situe pas sur nne moontagne ou un fleuve dans le jeu
apres si il borde la mer faite un point blanc pour le port sur le bord de la mer

parti1 et fini maintenant parti deux si vous comprener pas dite le

sidex
sidex
Niveau 5
28 juin 2007 à 15:07:02

une fois cela fini trouver un moyen de faire copier et coler cette nouvelle map sur le fichier maps_regions.TGA §!!

Maintenant il faut dire quelles sont les caractéristiques de cette nouvelle région.

Ouvrir le fichier world\maps\base\descr_regions.txt

A la fin rajoutez les lignes de code de la région :
CODEBritannia_Inferior
Eburacum
britons
Brigantes
232 41 198
slaves, lead, dogs, pigs
5
5
1ère ligne : le nom "interne" de votre nouvelle région
2ème ligne : le nom "interne" de votre nouvelle ville
3ème ligne : la faction qui a créé cette nouvelle ville
4ème ligne : le nom "interne" des rebelles de cette région
5ème ligne : la couleur RGB de la région du fichier map_regions.tga, c´est-à-dire rouge, vert, bleu
6ème ligne : toutes les ressources cachées ou non de la région
7ème ligne : "triumph value" n´est plu utilisée par le jeu, gardez une valeur de 5
8ème ligne : niveau agricole de base, et donc revenu de base de la région

sidex
sidex
Niveau 5
28 juin 2007 à 15:07:48

la serie de chiffre corespond o couleur que vous aver deja noter

sidex
sidex
Niveau 5
28 juin 2007 à 15:09:39

partie trois

sidex
sidex
Niveau 5
28 juin 2007 à 15:12:41

Ouvrir le fichier
text\imperial_campaign_regions_and_settlement_name
s.txt

allez à la fin et ajoutez 2 lignes de code qui se présentent comme ceci :
CODE{Arguin_Province}Arguin Region
{Arguin}Arguin

sidex
sidex
Niveau 5
28 juin 2007 à 15:14:13

Ouvrir le fichier
world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_region
s_and_settlement_name_lookup.txt

Ajoutez tout à la fin les noms de votre nouvelle région et de votre nouvelle ville.

ex
Arguin_Province
Arguin

sidex
sidex
Niveau 5
28 juin 2007 à 15:16:11

Ouvrir
world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.
txt

Ajoutez dans la section de la faction à laquelle appartient cette région la description de la ville, par exemple :

settlement
{
level town
region Tyr_Province

year_founded 0
population 2000
plan_set default_set
faction_creator egypt
building
{
type core_building wooden_pallisade
}
}

sidex
sidex
Niveau 5
28 juin 2007 à 15:17:56

dans descr mercenary ajouter :

pool Levant
regions Edessa_Province Antioch_Province Aleppo_Province Acre_Province Damascus_Province Jerusalem_Province Tyr_Province