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Tutorial : créer une nouvelle carte

-stilgar-
-stilgar-
Niveau 10
13 juin 2007 à 18:39:06

Faire une nouvelle carte de campagne pour M2TW

Bon suite à la demande de strikerjd et d’autres personnes je me suis décidé à faire un tutorial pour faire une nouvelle carte de campagne.
La première partie de ce tutorial [destiné pour RTW mais applicable à M2TW] est en grande partie une traduction d’un remarquable travail d’un modder anglophone, cette partie est une description des fichiers utiles, de leur utilité et de leurs méthodes de fonctionnement
La deuxième grande partie sera destinée à un tutorial où je rajouterai une île dans le jeu
Tout d’abord pour que vos modification soient prises en compte par le jeu il faut que vous ajoutiez --io.file_first à la fin de votre raccourci de bureau. Si problème regardez le post de Goldeus qui en traite bien (il explique le fonctionnement de l’unpacker au passage)

1) Vous tele le patch
2) Vous lancez l´application téléchargée
3) Après vous allez dans les fichiers de M2TW, là ya un setup, vous le lancer, là le patch sera installé
4) Après vous allez dans tool(toujours dans les fichiers de M2TW) vous lancez unpacker et vous mettez Y et appuyez sur "entrée" quand il le demande. Après vous lancez unpack_all, et vous mettez encore Y quand il le demande. Ensuite, vous lancez list_content et vous mettez encore Y.
5) Là vous aurez les fichiers mais les modifications que vous apporterez ne s´appliceront pas dans le jeu, pour y remédier, vous faites UN RACCOURCI(pas un copier-coller) de "medieval2" dans les fichiers de M2TW. Vous allez dans les propriétés du raccourci et dans la cible, vous rajoutez --io.file_first (laissez bien un espace entre "C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War Jeu Principal\medieval2.exe" et --io.file_first.
6) Enjoy, vous pouvez modder et jouer avec le patch.

"C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\medieval2.exe" --io.file_first

D’abord si vous voulez créer une autre campagne (en plus de la grande campagne) je vous propose de le faire

I/ Faire son dossier de campagne

Faîtes un nouveau dossier dans le repertoire in \data\world\maps\campaign\ que vous nommerez ma_campagne, copiez dedans tous les fichiers de imperial_campaign. Copiez ensuite dedans tous les fichiers contenus dans le répertoire \data\world\maps\base.
Allez ensuite dans le dossier data\text et copiez le fichier
imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt
que vous renommerez ma_ campagne_regions_and_settlement_names.txt.
Note : ce fichier doit reste dans le dossier data/text et ne dois pas aller dans maps/campaign/ma_campagne

Maintenant quand vous lancez le jeu vous devrez voir la campagne provinciale.

II/ Les fichiers à utiliser
D’abord vous devez supprimer dans votre répertoire ma campagne les fichiers map.rmw et map_heights.hgt.

A/ Les fichiers .txt
descr_disasters.txt
Contient la liste des tremblements de terres et autres qui peuvent survenir dans le jeu.

descr_events.txt
contient la liste d’évènement predefinis dans le jeu.

descr_mercenaries.txt
C’est le fichier qui donne la capacité de recrutement des mercenaires dans chaque régions.
Un pool contient un certains nombre de régions et dans ces régions sont disponibles les unités contenues dans le pool.

descr_regions.txt
C’est un dossier très important ; Quand l’on éditera la map_régions.tga nous devrons mettre le code RGB, le nom de la région et de la province, ses ressources, ses religions de départ.
Pour cela Octavius avait fait un bon tuto que vous pouvez voir :

[url=
http://totalwar.servergamers.com/forums/in...
?showtopic=2343]
http://totalwar.servergamers.com/f
orums/in...?showtopic=2343[/url]

descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt
descr_regions_and_settlement_name.txt.strings (note ceci n’est que valuable pour M2TW car il n’existe pas pour Rome, vous aurez besoin d’un convertisseur bin et stringsque vous trouverez sur le site totalwar.org ou sur twcenter)

expliquez par Octavius

descr_strat.txt
de nombreux tutos existent déja

descr_terrain.txt
contient les infos à propos de la taille de la carte

B/ Fichiers tga
disasters.tga
contient la localisation des évènements programmés dans le descr_disasters.txt. Il doit avoir la même taille que le fichier map_régions.tga qui lui doit avoir les dimensions données dans le fichiers terrain.txt

leader_pic_FACTION.tga [juste pour Rome]
FACTION = nom de faction. Contient le portraits du premier leader de cette faction

map_FACTION.tga
FACTION = nom de faction. Contient l’image que l’on voit lorsque l’on choisis une faction pour une campagne

vc_FACTION.tga
FACTION = nom de faction. Contient l’image des régions à conquérir pour remplir les objectifs

map_climates.tga
Permet de voir les différents climats de la carte. Il y en a douzes différents. Certains d’entre eux « donnent de la neige » en hiver

Les 12 climats sont :
Arctique - Vert foncé RGB(0, 166, 81)
Alpin - Vert RGB(57, 181, 74)
Moyenne altitude – Vert clair RGB(141, 198, 63)
Humide - Jaune RGB(255, 242, 0)
Climat tempéré [froid] – Orange clair RGB(247, 148, 29)
Climat tempéré [chaud] - Orange RGB(242, 101, 34)
Plaine tempérée non fertile- Rouge RGB(237, 28, 36)
Plaine tempérée fertile – Rose foncé RGB(237, 20, 91)
Méditerranéen - Rose RGB(236, 0, 140)
Semi-aride - Bleu RGB(0, 114, 188)
Désert sablé – Violet foncé RGB(102, 45, 145)
Désert de roche - Mauve RGB(146, 39, 143)

La dimension de ce dossier doit être le double de celle de map_régions.tga + 1 pixel

map_FE.tga
Je ne sais pas ce que cela fait pour Rome. Pour M2TW cela correspond à la carte de campagne lorsqu’aucune faction n’est sélectionnée.

map_features.tga
Ce dossier permet de faire les rivières les falaises, les volcans. Pour les rivières vous devez définir une source. Les falaises sont juste des lignes que vous ne pouvez traverser. Il doit avoir la même taille que le map-regions.tga dont la taille est définie dans le terrain.txt

Voila les valeurs RGB :
Rivière - Bleu (0,0,255)
Volcan - Rouge (255,0,0)
Colline/Falaise - Jaune (255,255,0)
Pont des rivières - Bleu clair (0,255,255)
Source de rivière - Blanc (255,255,255)
Les rivières ne peuvent aller en diagonals (cad un pixel en bas à droit droite d’un autre). Elles doivent se déplacer en étapes (un trait puis un trait à droite). Vous ne pouvez jamais faire des carrés de pixels. Vous pouvez avoir des rivières qui se mélangent se séparent mais elles ne peuvent revenir vers elles-mêmes.

map_ground_types.tga
C’est ici que vous définissez les sols de la carte en campagne. Il y a 14 valeurs RGB différentes. La taille du fichier doit être 2x celui de map_regions.tga + 1pixel

Les valeurs RGB sont
Peu fertil - Vert-Bleu (0, 128, 128)
Fertil – Vert clair (96, 160, 64)
Bcp fertil – Vert olive (101, 124, 0)
Désert - Noir (0, 0, 0)
Hautes montagnes – Marron clair (196, 128, 128)
Basses Montagnes - Marron (98, 65, 65)
Collines – Marron foncé (128, 128, 64)
Forêt Dense – Vert foncé (0, 64, 0)
Petite forêt - Vert (0, 128, 0)
Zone humide – Vert fluo (0, 255, 128)
Océan – Rouge foncé un peu marron (64, 0, 0)
Mer profonde – Rouge très foncé (128, 0, 0)
Mer peu profonde (côtière) - Rouge (196, 0, 0)
Plage - Blanc (0, 0, 0)

Note : la plage doit se trouver sur le sol et pas sur la mer.

map_heights.tga
C’est ici que l’aspect 3D de la carte est faîte
La carte doit être fait de gris(Red = Green = Blue i.e. RGB(100 100 100)) . Plus le gris est clair plus le point est élevé sur la carte de campagne. La mer doit être en bleu foncé. Il ya plusieurs teintes de bleu mais je ne sais pas à quoi cela correspond il faudra que je me renseigne.

map_regions.tga
le tuto d’octavius en parle très bien

map_roughness.tga
je ne sais pas à quoi correspond cette carte qqun le sait? Ils ne le savent pas non plus sur totalwar.org et sur twcenter. Je sais juste que cette carte doit faire le double de la taille de map_regions.tga

map_trade_routes.tga
Les routes que l’on voit sur cette carte sont des sortes de routes de la soie. C´est-à-dire que les villes et régions qui sont sur leurs routes profitent d’un commerce avantagé, les routes peuvent aller sur l’eau. Doit être de la même taille que map_region.tga

radar_map1.tga
radar_map2.tga

Pour rome ils correspondent l’un à la carte de campagne et l’autre à la carte de la faction choisie.
Pour M2TW je ne sais pas à quoi ils correspondent.
Le radar map 2 doit faire le double de la taille du radar map 1qui lui doit être de la même taille que map_regions.tga

water_surface.tga
c’est la texture de la mer, je ne sais pas le modifier il faudra que je m’y mette.

III/ Modification de la carte
Ps : les screens que vous voyez viennent de mon jeu. Mais mon jeu est en Basic Europ Map Mod (je voulais le tester et je vous le dis oubliez le).

[b]A/ Supression[/b]
Pour cette étape je me suis dis que l´Irlande était de trop sur la carte
Donc je commence par supprimer le map.rmw et le map.heights.hgt
Note : le jeu (en tout cas M2TW) ne relance pas un autre map_heights.hgt, ce qui a pour conséquence de le ralentir dans l´entre deux tours. Donc modifier le problème vous pouvez téléchargez un convertisseur hgt)

Voila l´apparence première du map_heights.tga

[url=
http://www.servimg.com/image_preview.php?i=26
&u=11168581][img]
http://i16.servimg.com/u/f16/11/1
6/85/81/map_he11.jpg[/img][/url]

Ensuite j´ouvre GIMP et avec le pinceau je repasse toute l´irlande en bleu
Voila ce que ça donne

[url=
http://www.servimg.com/image_preview.php?i=27
&u=11168581][img]
http://i16.servimg.com/u/f16/11/1
6/85/81/map_he12.jpg[/img][/url]

Je fais la même chose pour le map ground_types.tga et pour le map_regions.tga

[url=
http://www.servimg.com/image_preview.php?i=30
&u=11168581][img]
http://i16.servimg.com/u/f16/11/1
6/85/81/map_gr11.jpg[/img][/url]

[url=
http://www.servimg.com/image_preview.php?i=28
&u=11168581][img]
http://i16.servimg.com/u/f16/11/1
6/85/81/map_gr10.jpg[/img][/url]

[url=
http://www.servimg.com/image_preview.php?i=31
&u=11168581][img]
http://i16.servimg.com/u/f16/11/1
6/85/81/map_re12.jpg[/img][/url]

[url=
http://www.servimg.com/image_preview.php?i=29
&u=11168581][img]
http://i16.servimg.com/u/f16/11/1
6/85/81/map_re11.jpg[/img][/url]

Et voila ce que j´ai dans la partie

[url=
http://www.servimg.com/image_preview.php?i=32
&u=11168581][img]
http://i16.servimg.com/u/f16/11/1
6/85/81/0012_b10.jpg[/img][/url]
Eh oui l´irlande n´existe plus, qui s´en souviens d´ailleurs

[b]B/ Addition[/b]
Bon je repars de l´ancienne carte avec l´irlande pour rajouter une île en agleterre

[url=
http://www.servimg.com/image_preview.php?i=26
&u=11168581][img]
http://i16.servimg.com/u/f16/11/1
6/85/81/map_he11.jpg[/img][/url]

[url=
http://www.servimg.com/image_preview.php?i=34
&u=11168581][img]
http://i16.servimg.com/u/f16/11/1
6/85/81/map_he14.jpg[/img][/url]

Je rajoute donc une petite île à côté d´une autre

[url=
http://www.servimg.com/image_preview.php?i=30
&u=11168581][img]
http://i16.servimg.com/u/f16/11/1
6/85/81/map_gr11.jpg[/img][/url]

[url=
http://www.servimg.com/image_preview.php?i=35
&u=11168581][img]
http://i16.servimg.com/u/f16/11/1
6/85/81/map_gr12.jpg[/img][/url]
Ensuite je remet l´île dans le ground_types, j´en profite pour modifier le sol
1- pour pouvoir mettre une ville
2- du blanc pour pouvoir mettre un port (j´ai aussi rajouté un point blanc dans les pays-bas mais c´est pour l´autre région)

[url=
http://www.servimg.com/image_preview.php?i=31
&u=11168581][img]
http://i16.servimg.com/u/f16/11/1
6/85/81/map_re12.jpg[/img][/url]

[url=
http://www.servimg.com/image_preview.php?i=36
&u=11168581][img]
http://i16.servimg.com/u/f16/11/1
6/85/81/map_re13.jpg[/img][/url]

Je rajoute l´île dans le map_regions avec une autre couleur un point noir pour la ville et un blanc pour le port.
Je rajoute la ville dans le descr_sound_music ; le descr_strat; le descr_regions; le imperial_campaign_regions_and_settlement_names, descr_regions_and_settlement_names_lookup et le tour est joué
Et voila ce que cela dans la partie

[url=
http://www.servimg.com/image_preview.php?i=38
&u=11168581][img]
http://i16.servimg.com/u/f16/11/1
6/85/81/0013_b11.jpg[/img][/url]

[url=
http://www.servimg.com/image_preview.php?i=39
&u=11168581][img]
http://i16.servimg.com/u/f16/11/1
6/85/81/0014_b10.jpg[/img][/url]

[url=
http://www.servimg.com/image_preview.php?i=40
&u=11168581][img]
http://i16.servimg.com/u/f16/11/1
6/85/81/0015_b10.jpg[/img][/url]

[url=
http://www.servimg.com/image_preview.php?i=41
&u=11168581][img]
http://i16.servimg.com/u/f16/11/1
6/85/81/0016_b10.jpg[/img][/url]

[url=
http://www.servimg.com/image_preview.php?i=42
&u=11168581][img]
http://i16.servimg.com/u/f16/11/1
6/85/81/0017_b10.jpg[/img][/url]

[url=
http://www.servimg.com/image_preview.php?i=43
&u=11168581][img]
http://i16.servimg.com/u/f16/11/1
6/85/81/0019_b10.jpg[/img][/url]

et voila si il ya d´autres question poser les

PS : un système très utile pour le modding de M2TW (l´équivalent du show_err), est le
[log]
to = logs/system.log.txt
level = * error

que vous placez dans votre fichier medieval2.preference.cfg (il faut l´ouvrir avec le bloc note)

-stilgar-
-stilgar-
Niveau 10
13 juin 2007 à 18:41:38

dsl pour les liens :

Octavius
http://totalwar.servergamers.com/forums/in...?showtopic=2343]http://totalwar.servergamers.com/forums/in...?showtopic=2343

http://www.servimg.com/image_preview.php?i=26&u=11168581][img]http://i16.servimg.com/u/f16/11/16/85/81/map_he11.jpg

http://www.servimg.com/image_preview.php?i=27&u=11168581][img]http://i16.servimg.com/u/f16/11/16/85/81/map_he12.jpg

http://www.servimg.com/image_preview.php?i=30&u=11168581][img]http://i16.servimg.com/u/f16/11/16/85/81/map_gr11.jpg

-stilgar-
-stilgar-
Niveau 10
13 juin 2007 à 18:43:20

les autres liens ne passent pas donc vous pouvez retrouver le tuto ici
http://falcomtotalwar.niceboard.com/Medieval-2-Total-War-c2/Comment-modder-f6/-p2327.htm#2327

http://totalwar.servergamers.com/forums/index.php?s=bf65fafb23d2a153b133971d408c45ef&showtopic=5539

voila en espérant vous faire lancer dans le modding

-stilgar-
-stilgar-
Niveau 10
14 juin 2007 à 15:48:50

Pour voir le tuto en entier (que je viens de finir) allez : là
http://falcomtotalwar.nic[...]-f6/-p2327.htm#2327

où là
http://totalwar.servergam[...]&showtopic=5539

votre avis :gni:

speedfire01
speedfire01
Niveau 9
14 juin 2007 à 18:42:17

merci stilgar je me suis deja amusé à créer de nouvelles regions et sa marche !! ! merci encore !! !

speedfire01
speedfire01
Niveau 9
18 juin 2007 à 20:44:46

merci merci grace à toi ce jeu est beaucoup plus vivant je dois avoir créé au moins 30 regions enplus merci encore :snif2: :snif2:

pitoyable :honte:

-stilgar-
-stilgar-
Niveau 10
20 juin 2007 à 12:54:00

merçi enfin une personne d´interressée

Strakion
Strakion
Niveau 2
28 juin 2007 à 16:26:33

J´ai fait toute la première partie du tutorial mais quand je fais "Un joueur" dans le jeu, il n´y a rien de nouveau. J´ai refait plusieurs fois ce qui était indiqué sans succès. Je pense que c´est au niveau du raccourci mais je n´en suis pas sûr. Pourrais-t-on m´aider ?

-stilgar-
-stilgar-
Niveau 10
28 juin 2007 à 16:42:27

http://mpack.conceptforum.net/Divers-c3/Tutoriaux-et-logiciels-de-modding-f6/Tuto-creer-sa-carte-de-campagne-t23.htm

tt d´abord regarde le tuto icik il est plus clair etplus complet.
Sinon peux tu être plus explicite sur ton problème

Strakion
Strakion
Niveau 2
28 juin 2007 à 16:51:24

Mon problème est que quand je lance le jeu et que je clique sur "Un joueur", je vois la Grande Campagne mais pas celle que tu nommes "Campagne provinciale".

Quand tu dis de mettre le raccourci dans les fichiers de M2TW, tu parles bien du fichier :
"C:\Program files\SEGA\Medieval II Total War" ?

-stilgar-
-stilgar-
Niveau 10
28 juin 2007 à 16:55:31

non du raccourci qui se trouve sur ton bureau et c´est avec ce raccourci que tu lance le jeu

sinon pour la campagne provinciale cela dépend des jeux, c´est surtout pour Rome
sinon essaye ça pour la campagne provinciale
http://forums.totalwar.or.org/vb/showthread.php?t=83333

Strakion
Strakion
Niveau 2
28 juin 2007 à 17:01:19

Ok, c´est ce que j´avais fait au début mais comme ça ne marchait pas j´ai essayé ailleurs.

Pour ton lien, il est anglais et je ne suis pas bilingue.

Ce que je souhaite, ce n´est pas forcément avoir une nouvelle campagne mais modifier la carte donc je suis point par point ton tutorial.

Strakion
Strakion
Niveau 2
29 juin 2007 à 13:46:33

Up. Merci d´avance.

-stilgar-
-stilgar-
Niveau 10
29 juin 2007 à 13:49:12

ok au fait tu veux changer quoi? et tu as commencer?

Strakion
Strakion
Niveau 2
29 juin 2007 à 13:59:10

Eh bien non, je n´ai pas commencé, je désirais rajouter des régions.

-stilgar-
-stilgar-
Niveau 10
29 juin 2007 à 14:03:40

ah juste rajouter des régions dans ces cas la le tuto le mieux approprié est celui de Octavius, certes pour Rome mais c´est quasiment la même chose pour Rome

il te faudra aussi un convertisseur .strings ou .bin que tu trouvera sur totalwar.org car un fichier dans le data\text est codé comme ça.

http://totalwar.servergamers.com/forums/index.php?s=adf7431da21ac556d52b19560e14ecdd&showtopic=2343

Strakion
Strakion
Niveau 2
29 juin 2007 à 14:36:29

Très bien merci. J´essayerai.

JMC3
JMC3
Niveau 5
28 janvier 2009 à 21:29:16

c'est ben trop compliquer osti au début je te suis mais déja sa commense assé rof apres ben faut que je te suivre a l'aveuglete car c'est en anglais apres ben c'est loin d'être fini et j'ai aucune garanti que sa va marché et en plus j'ai un beau présantiment que je vien d'andomagé le jeu ou chépas quoi tk...et aspres ben je laisse faire criss je suis même pas rendu a moitier

JMC3
JMC3
Niveau 5
28 janvier 2009 à 21:36:26

là mon jeu par plus.

tk je vais le suprimé et le ré instalé plus apres regosser avec les pach.

vive les tutorial...

nikitazuma
nikitazuma
Niveau 2
01 juin 2010 à 14:40:17

dsl mais peu tu me donner un peu plus en detail les liens ect????? car les lien que tu donne n ont pas de titre
et le lien du patch a telech pour creer la map de bataille

La vidéo du moment