Le RP commence mais d´autres peuvent nous rejoindre.
Je me suis permis de partager le groupe, je trouve ça plus intéressant. Comme ça on suivra deux missions d’un coup.
Briefing :
Mission, « Au clair de Lune ». (0/2 Objectifs accomplies)
Le capitaine rebelle français , Raymond de Bourget est une fripouille, il pille les villages français alentours, massacre la population et brûle les chaumières. Son armée est principalement formés de mercenaires, se ne sont pas des rebelles, mais lui en est bien un. Ses agissements ont provoqué le courroux du roi de France. Celui-ci ne peut intervenir avec son armée il guerroie contre les anglais et mobilise ses hommes principalement dans le Nord de son empire.
Notre aide est impératif, le Roi de France nous mande il faut réagir au plus vite, il a besoin de L’Ordre des Chevaliers Divins. Notre plan est simple ; Raymond de Bourget a une seigneurie près du Tarn, nous le coincerons là-bas et le tueront. Mais le siège ne doit pas être trop long (pour une perte d’homme minimale), il faut détruire les ressources dans ses entrepôts avant que nos hommes assiègent son château.
C’est à vous que reviens cette mission. Cette nuit, vous serez menez au château vous et une vingtaine d’hommes. Votre but est de rentrer à l’intérieur des murs et de saboter l’entrepôt. Un homme expert en sabotage vous suivra, il faut en aucun cas qu’il meurt ! Si vous croisez le capitaine et que vous avez l’occasion de le tuez, faites-le. Mais cette occasion n’est que très peu prévisible.
Dieu reconnaître les siens !
Nous avons établit un plan de mission pour vous aider :
http://img521.imageshack.us/my.php?image=mission1auclairdelunebd7.png
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Objectif de XamariusCODfan :
Vous serez de la partie, accompagnez le groupe, aidez-les à rentrer au château par la porte Ouest et détruisais l’entrepôt. Vous êtes un expert en arc, nous avons confiance en vous et en vos flèches. Eliminez quand il le faut, tuez discrètement et ne laissez pas le saboteur mourir. Attention, la garde est restreinte mais si vous êtes repérez attendez-vous à une résistance. Nous vous avons donner des cordes et des grappins pour que vous puissiez escalader les murs de bois. N’oubliez pas que vous êtes plusieurs, agissez ensemble. Les ombres de la nuit devraient vous cachez et l’incendie de l’entrepôt facilitera la couverture de votre fuite.
Objectif de Knight-volgohan :
Comme vos camarades précédents, vous participerait à cette mission. Mais au lieu de vous frayer un chemin vers l’entrepôt, nous avons besoin de vous pour récupérer des informations. Chercher dans le camps avant que l’entrepôt prennent feu, nous devons trouver un indice, quelque chose, n’importe quoi qui puissent nous mener à d’autres hérétiques. Il nous faut des noms ! On a parlé d’une « coalition d’hérétiques » agissant principalement en territoire germanique. Je vous demande de le faire maintenant car après le siège, tout aura brûler est le moindre indice aura disparu sous les braises. Dès que le feu aura pris et l’alerte donnée, partez avec les autres. Attention, vous aussi vous serez amenez à vous battre. Ah oui, vous posséder vous aussi un grappin et un corde pour escalader les murs du château.
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Mission, « Promenons-nous dans les bois… » (0/2 objectifs accomplies)
Cette fois-ci, l’hérétiques allemand Dhersatre s’est enfuie du royaume français. Nous le traquons depuis plus deux trois semaines, lui et sa garnisons nous échappe. Mais nos éclaireurs l’ont suivie jusqu’aux frontières entre France et Saint Empire Romain Germanique. Dans la forêt noire, ce chien d’infidèle s’est arrêté. Il a dressé quelques tentes au milieu d’une clairière entourée d’arbres et de pins, seule un large chemin y mène.
L’endroit est bien gardé, sa garnison est sur le qui-vive. L’hérétique a prévu de se rendre à Nuremberg pour faire profiter à la population germanique ses paroles malsaines, qui n’évoquent que mauvais Dieu et rebellions. Il faut l’arrêter avant !
L’Ordre des Chevaliers Divins a demandé à un groupe de cavaliers de récupérer l’hérétiques et d’éliminer sa gardes. Mais cet infidèle est bien protégé, ses vougiers feront face jusqu’à la mort et la tâche sera bien difficile. Si l’hérétiques s’enfuit, rattrapez-le, il ne dois pas s’échapper. Quelque soit l’état qu’il aura quand vous le ramènerez, nous voulons le voir, mort ou vif.
Les cavaliers seront sous le commandement du capitaine Haisher, ce n’est pas le meilleur capitaine, il a déjà fait pas mal de mésaventure mais il est le seul disponible. J’espère qu’il n’arrivera rien de grave. Les chevaux vous serviront à rattraper l’hérétique et sa suite, mais une fois près du camp, je vous conseil de marcher à pied, question de discrétion. Vous n’aurez que vos armes pour vous battre, attentions, vous combattrez à l’aube, vous aurez l’effet de surprise, mais ne gâchez pas cet avantage sur l’ennemi.
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Objectif de Pethesoukhos :
Vous partez aussi pour la forêt noire. Vos origines germaniques vous ont peut être amenés à rencontrer cette sombre forêt, si c’est le cas, votre aide sera utile pendant la mission, pour repérer les lieux. Faite attention à vous, l’aube est frais et très brumeux dans cette région là. Ne perdez pas la vue d’un ennemie, il en va de votre vie. Profitez des arbres pour vous approchez au maximum du camp. Votre cheval ne vous sera point utile pour la discrétion, je vous conseil la marche. L’hérétiques possède des hommes d’expérience, il sont difficile à battre. Frayer vous un chemin jusqu’à la tente de ce chien et tuez-le. J’ai bien peur que le capitaine Haisher (qui vous mènera), soit un peu incompétent et risque d’éveiller la garde. Enfin bref, tuez-en le plus possibles, que Dieu vous garde tous.
Objectif de dullbrain :
Vous partirez aussi en territoire germanique. Nos avons besoin de vos talent d’escrime pour venir à bout de ses rebelles. Bien que votre mission soit la même que vos camarades ; trouvez Dhersatre et le ramener mort ou vif. Profiter des pins pour vous approchez des tentes ennemies. Je vous demanderai aussi de chercher des informations sur l’hérétique. Plus précisément sur une « coalition d’hérétiques » repérée depuis peu en Europe et principalement dans le Saint Empire Romain Germanique. Localiser l’endroit de leur prochains mouvements rebelles. Vous pouvez interroger des soldats ou fouiller les tentes. Votre capitaine Haisher n’est pas des plus « fins » alors faite attention à vous…