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Conflit de version Mpack/Darthmod?

_Tiberias_
_Tiberias_
Niveau 10
13 avril 2007 à 23:26:01

Bonjour à tous,

Récemment, pour améliorer l´IA de bataille, j´ai essayé d´installer le Darthmod 1.3. Il marche bien pour les batailles personnalisées, mais impossible de faire une campagne avec. Pourtant son auteur dit bien que faire une campagne reste possible, alors où est le problème?

J´ai pensé à un conflit avec le Mpack 2.2: peut-être que le Darthmod ne fonctionne que sur le jeu original (ou patché 1.1)? Qu´en pensez-vous?

J´ai fait une désinstallation/réinstallation pour tester la chose, mais le plus fort c´est que mon jeu se lance à présent automatiquement en Mpack 2.2. Si j´enlève le " --io.file_first" je passe en version standard; si je lance le DarthMod je repasse en Mpack 2.2 alors que je ne veux pas, justement. Pourtant les fichiers du Mpack 2.2 sont toujours dans le dossier "data" de MTWII, malgré la réinstallation! Je ne comprends pas.

Auriez-vous une solution?

Merci à vous!

naxzul666
naxzul666
Niveau 10
14 avril 2007 à 00:10:26

Hello

J´avais testé à l´époque de sa sortie,le Darthmod 1.3 et qui fonctionnait très bien avec le jeu original patché en 1.1.A part que mes arbalétriers ne voulaient pas tirer ... :snif2:
Et j´avais installé un autre mode ,Road to Jerusalem si je me souviens bien et se lancant depuis un éxécutable MS.DOS également.
Donc pas de problème de compatibilité de ce coté là.
Il se peut effectivement que le Mpack 2.2 ,que je n´ai jamais installé d´ailleurs,ne soit pas compatible avec Darthmod.Faudrait que je teste.
Je ne t´aurais pas beaucoup aidé...

_Tiberias_
_Tiberias_
Niveau 10
14 avril 2007 à 09:58:19

Tu pouvais donc jouer à RTJ avec le Darthmod en plus, cumulant les deux mods? Ou c´était ou l´un ou l´autre?

_Tiberias_
_Tiberias_
Niveau 10
14 avril 2007 à 10:54:18

Bon, après quelques manips j´ai pu tout remettre en place: en effet, le Mpack 2.2 n´est pas compatible avec le Darthmod 1.3. Il provoque un retour au menu principal au lancement d´une grande campagne.

J´ai donc enlevé manuellement le Mpack (une désinstallation simple ne l´enlève pas) et installé le Darthmod, qui apporte quelques améliorations sympa: combats plus réalistes (la cavalerie fait plus mal), arbalétriers qui cessent de tirer en cloche, mousquetiers qui tirent vraiment quand on leur demande et pas au petit bonheur.

A confirmer, mais ça me parait un bon mod.

naxzul666
naxzul666
Niveau 10
14 avril 2007 à 11:05:19

En fait ,c´était l´un ou l´autre.Je pouvais donc jouer à 3 jeux indépendemment l´un de l´autre.
1) L´original
2) Darthmod 1.3
3) Road to Jerusalem

J´avais pu faire l´essai également avec Age of War et Road to jerusalem ,où je n´avais aucun problème pour jouer à chacun de ces mods.
En revanche ,sur certains que j´avais installé,le jeu devenait "abracadabrantesque" !
L´IA faisait n´importe quoi !! ! :p)
Donc,personnellement je te conseillerai d´installer ou le Mpack 2.2 ou Darthmod.
Et de jouer avec celui qui te convient le plus.
Comme je ne suis pas un spécialiste et que je n´ai pas testé,je m´abstiendrai de te dire qu´il faut "trafiquer" tel ou tel fichier pour que tu puisses jouer avec les 2 mods. :-)

_Tiberias_
_Tiberias_
Niveau 10
14 avril 2007 à 11:33:46

J´ai déjà essayé le Mpack 2.2 et fait une campagne avec. Bien que certaines innovations soient intéressantes, notamment les déplacements plus longs, les assassins mieux skinnés, le nom des villes masqué, et quelques corrections de bugs franchement appréciables, je me suis aperçu que ce n´était pas vraiment le mod que je cherchais.

En fait c´est toujours l´IA de bataille qui pèche par ses réactions téléphonées, et apparemment le darthmod améliore les choses. On va bien voir.

naxzul666
naxzul666
Niveau 10
14 avril 2007 à 17:04:52

Dans le Darthmod 1.3,ce que je prenais pour un bug est en fait tout à fait normal.
Les archers et les arbalétriers ne peuvent tirer que lorsque leurs cibles sont bien en vu.
C´est assez déroutant je dois dire.L´auteur à voulu intégrer un aspect "réaliste".
J´ai eu l´occasion d´essayer un autre mod,Kingdom of Jérusalem,dans le quel les archers et arbalétriers avaient épuisé leurs projectiles seulement aprés 4 ou 5 jets !! !
C´est intéressant ,car toutes les stratégies que tu a pu employer jusqu´à maintenant s´en trouve modifiées.

naxzul666
naxzul666
Niveau 10
14 avril 2007 à 17:16:45

...que tu as pu employer jusqu´à maintenant s´en trouvent modifiées. :ange:

_Tiberias_
_Tiberias_
Niveau 10
14 avril 2007 à 19:25:59

"Les archers et les arbalétriers ne peuvent tirer que lorsque leurs cibles sont bien en vu. "

Tout à fait, le darthmod 1.3 vise un réalisme de bataille plus approfondi. J´ai essayé une bataille perso en mettant des arbalétriers en deuxième ligne: avec le Mpack 2.2, ils tirent en l´air n´importe comment (problème que j´avais soulevé il y a quelque temps déjà), mais avec le darthmod, ils tirent une fois ou deux, tant qu´ils peuvent faire un tir à peu près tendu, après quoi, terminé...

Idem pour la cavalerie: à présent, courir dans ses propres rangs avec la cavalerie fout tout le monde par terre. Quand ce sont des archers qui sont ainsi renversés, ils perdent un temps précieux, pendant lequel l´ennemi avance.

Bref, un bon mod.

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