ha oui ok, je te plains, tu n'as même pas la config minimale requise, sois déjà heureux que ça tourne ^^ ma carte graphique est déjà limite, et c'est une 256! non ma config n'est pas très bonne, elle date de 4 ans et franchement mon pc m'emmerde. mais bon, ça va quand même ^^ ceci dit, le nombre d'unités n'a rien à voir avec la cg (ou presque) mais plutôt avec le processeur (plus d'unités = plus de calculs) ou la ram. par contre, ce qui influence beaucoup, ce sont les options graphiques genre l'effet bloom ou les reflets. c'est ce qui consomme le plus, et perso je les ai désactivés, ainsi que les détails des unités et de la végétation, ce qui est dommage.
et mes armées sont en effet toujours organisées, et en général je mets le même numéro au même type d'unité (exemple groupe 1 = cavalerie, groupe 3= les archers - et je faisais déjà pareil sous AoE II), pour éviter de me tromper (ça m'est arrivé dans une bataille et ça m'a servi de leçon ^^). c'est indispensable pour bien gérer ses batailles, chaque type d'unité ayant un rôle bien précis. les victoires écrasantes viennent en grande partie de là ^^
tiens, j'en poste encore d'autres.
je me suis pris une croisade sur Jérusalem; en particulier les vénitiens m'ont assiégés à plusieurs reprises, en ayant engagé des éléphants mercenaires. mauvaise idée face à des tours à canon qui les ont fait paniquer (les éléphants, c'est un point fort mais aussi un point faible en cas de panique ^^):
http://www.noelshack.com/up/aaa/mongolsvscroisade-531059813.bmp
vue de l'autre côté:
http://www.noelshack.com/up/aaa/mongolsvscroisadeII-2504170b61.bmp
bataille contre des hongrois, à noter leur artillerie imposante dévastée par mes lance-fusées:
http://www.noelshack.com/up/aaa/mongolsvshongrie-46af934287.bmp
et résultat:
http://www.noelshack.com/up/aaa/mongolsvshongrieresult-83c7da0b95.bmp
voilà, j'en mettrai sans doute d'autres prochainement, bonne soirée ^^