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Liste des sujets

Mod améliorant grandement l'IA

Agt_SMITH
Agt_SMITH
Niveau 6
03 janvier 2007 à 12:13:16

Hello,

un mod à utiliser d´urgence, qui permet d´avoir des relations normales avec l´AI, sans se faire poignarder dans le dos au bout de 2 tours, ou d´avoir 2 unités ennemeis qui assiègent une forteresse remplie à ras-bords de troupes...

http://forums.totalwar.or.org/vb/showthread.php?t=75728

Barbac
Barbac
Niveau 5
03 janvier 2007 à 12:25:49

Salut Agt_Smith

Les changements sont vraiment effectifs avec ce mod ?

jeffer7
jeffer7
Niveau 8
03 janvier 2007 à 12:44:37

Voila un lien explicatif pour ce mod qui semble très, très, très... disons très intéressant:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?s=50927e71805836db591912387aac32d7&t=75411

Quelqu´un a testé???

[medieval3]
[medieval3]
Niveau 4
03 janvier 2007 à 13:04:41

:salut: je viens de l´installer normalement, mais comment peut-on savoir s´il est vraiment bien installer dans le jeu :question:

quarzzz
quarzzz
Niveau 9
03 janvier 2007 à 13:09:40

je le telecharge...
Mais il ne change rien a part l´AI? (je suis une pomme en anglais)

Golden_Templar
Golden_Templar
Niveau 9
03 janvier 2007 à 13:24:36

Il marche avec le patch 1.1???

jeffer7
jeffer7
Niveau 8
03 janvier 2007 à 13:29:14

J´ai testé et ça va pas.
D´abord je me suis fait attaqué par 2 alliés, ensuite quand vient une élection papale je clique sur les icones de faction en bas et rien ne se passe.
J´ai pas fait le tour de tout les problèmes mais ceux-la me suffisent.
Donc à éviter, je vais vite tout réinstaller comme avant...

element1
element1
Niveau 8
03 janvier 2007 à 13:35:52

Y à t-il un autre avis ?? ?

Agt_SMITH
Agt_SMITH
Niveau 6
03 janvier 2007 à 14:10:58

Moi j´ai testé et ça marche nickel.

Je suis resté allié avec 2 factions pendant toute la campagne (j´avais la France et j´étais allié avec l´Ecosse et les Etats Papaux). Par ailleurs, les distances de déplacement sont augmentées, ce qui varie les stratégies au niveau de la map.
L´IA est moins stupide, et ne rompt une alliance que si elle y a vraiment intérêt. Et généralement si elle trahit elle ne se contente pas de vous bloquer un port, elle arrive plutôt avec une armée full pour vous assiéger une cité peu défendue.
Par ailleurs, je n´ai eu aucun problème avec les élections papales.
Pour bien l´installer, il faut, après l´installation, se créer un raccourci bureau spécial, en ajoutant une extension telle que décrite dans le readme du mod.

Agt_SMITH
Agt_SMITH
Niveau 6
03 janvier 2007 à 14:24:33

EDIT : en y repensant, c´est vrai qu´il n´est pas possible d´entamer les négociations lors des élections papales. Un bug du Mod certainement. Mais à titre personnel je considère ce bug mineur par rapport à ce que le Mod apporte en terme de diplomatie.Bientôt une version corrigée j´espère...

element1
element1
Niveau 8
03 janvier 2007 à 15:05:32

Biensur que si qu´on peut faire des négociation lors de l´élection du pape ! Tu double clic sur le fanion de la faction ( en bas ) et il y a le parchemin des négociation qui s´ouvre. Tout sza sans aucun patch

Golden_Templar
Golden_Templar
Niveau 9
03 janvier 2007 à 15:15:06

mais ce mod il marche avec le patch 1.1 ??

Agt_SMITH
Agt_SMITH
Niveau 6
03 janvier 2007 à 15:18:30

Oui Golden, il marche avec le 1.1

Concernant les élections papales, ce que je voulais dire, et Jeffer certainement aussi, c´est qu´avec le mod il n´est PLUS possible d´entamer des négociations avec les autres factions possédant des cardinaux... ce sera vite corrigé j´espère car ce mod apporte beaucoup quand même.

Golden_Templar
Golden_Templar
Niveau 9
03 janvier 2007 à 15:40:28

Et comment fait-on pour l’installer ? si j’ai bien compris ont met tous les fichiers dans Data

[medieval3]
[medieval3]
Niveau 4
03 janvier 2007 à 15:44:53

quel est dont le foutu signe qui nous permet de voir que le mod c´est bien installer dans le jeu

Agt_SMITH
Agt_SMITH
Niveau 6
03 janvier 2007 à 15:57:20

Medieval3 : tu sauras qu´il est bien installé si tes distances de déplacement ont augmenté de façon significative (environ X 2)

[medieval3]
[medieval3]
Niveau 4
03 janvier 2007 à 16:26:16

merci beaucoup smith, mais faut il recommencer la campagne pour que le mod soit fonctionnel ou bien peut on continuer celui en cours :question:

Agt_SMITH
Agt_SMITH
Niveau 6
03 janvier 2007 à 16:29:36

Bonne question...
Je ne sais pas, car j´ai commencé directement une nouvelle campagne avec.
Par ailleurs,avant de commencer, validez bien quelle durée vous voulez donner à chaque tour car il me semble que par défaut le mod part sur 6 mois au lieu des 2 ans initiaux...

[medieval3]
[medieval3]
Niveau 4
03 janvier 2007 à 16:31:04

oui je l´ai déja mis le truc pour chaque tour 6 mois :ok:

TriniBaD
TriniBaD
Niveau 6
03 janvier 2007 à 16:38:49

Salut

Comment installer le mod ? il faut placer les files dans un dossier ? si oui lequel ?

Merci.

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