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Liste des sujets

1er patch bientôt dispo

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 décembre 2006 à 20:20:37

voici le lien
http://www.gamekult.com/articles/A0000053667/
:hap:

Ratru
Ratru
Niveau 10
13 décembre 2006 à 20:32:55

Merci noble damoiseau ! Mais tu sais comment ca sortira ( à télécharger, gratos ? etc ...). J´imagine que pour avoir sa description en francais on doit encore attendre ...
Merci en tout cas :ok:

AlucArd92
AlucArd92
Niveau 9
13 décembre 2006 à 20:44:42

Une ptite traduction en FR ca serait simpas :P

"Added ModTool Unpacker"<= Ca ca le fait !

M_Pom2ter
M_Pom2ter
Niveau 9
13 décembre 2006 à 20:45:37

Merci bcp!!!

darko27
darko27
Niveau 6
13 décembre 2006 à 21:26:47

GENIAL loll jais tres hate davoir cette merveille :gni:

cc753
cc753
Niveau 4
13 décembre 2006 à 21:33:18

god news :) :

Reduced the power of inquisitors

bastoz
bastoz
Niveau 10
13 décembre 2006 à 22:21:27

un gros patch et un autre en preparation pour fevrier ! :ok:

mav-hp
mav-hp
Niveau 7
14 décembre 2006 à 10:53:30

"Fixed instances when A.I is passive on the campaign map and lets the user win on a campaign battle when stuck in-front of open gates."

en bref, pour ceux qui sont ennemis avec l´anglais, ils vont arranger le probleme de l´ia qui restent plantée là avec l´une de vos armées devant des protes ouvertes pendant que vous vous faites massacrer dans la ville.

je veux pas polémiquer mais ils se foutent quand même de notre gueule ! ils préparent ce jeux depuis plus de 2ans avant sa sortie, ils nous ont fait mariner dans la pub pdt des mois, et un probleme aussi grave d´ia ne les empeche pas de le vendre à un gros prix. et hop ils se permettent tranquilles de corriger les problemes après sa sortie (et les joueurs qui ont pas internet ?? )
Putain de marketing ! (pardon pour les gros mots, c´est l´stress)

mav-hp
mav-hp
Niveau 7
14 décembre 2006 à 10:57:40

idem pour:
"Fixed passive Siege Attack AI"
"Fixed AI: Calvary not charging a spearmen army in a Custom Battle."

qui sont les plus frustrants à mon avis!

quand on pense qu´ils ont fait à peut pres pareil pour Rome....

Faith_and_Fight
Faith_and_Fight
Niveau 4
14 décembre 2006 à 11:02:49

Didju ! Le moral des ennemis diminue moins vite ? Chic, y´aura encore plus de massacres !! ! :fou: :diable: Par contre il ne me semble pas avoir vu d´amélioration des caméras ... Adieu, prises de vues géniales !
:dehors:

jeffer7
jeffer7
Niveau 8
14 décembre 2006 à 11:15:03

Au vue des modifications prévues j´ai bien peur que les sauvegardes avec l´ancienne version ne soient pas compatibles...

Al_veran
Al_veran
Niveau 7
14 décembre 2006 à 11:39:36

Ce qui est étonnant avec ce jeu, c´est que quand on y regarde bien les combats ont pratiquement les mêmes bug et surtout faiblesse de l´IA que les premières versions de RTW.
Genre on contourne avec les archers et l´autre bouge pas.
Ou pire encore, les sorties pendant les sièges : l´ennemi qui se laissent abattre à coup de flèches sans bouger d´un poil.

C´est en ça qu´il y a un peu d´abus, ils se sont pas beaucoup foulés en fait, ils ont repris la première version du moteur de Rome et l´on adapté à médiéval. Du coup ils se retrouvent à être obligé de fixer les mêmes bugs qu´il y a deux ans : c pas très malin...

Et puis y a toujours autant à revoir sur la stratégie IA de la carte de campagne.
Sinon remarque en passant : je trouve que les marchands ça n´apporte pas grand chose au jeu : ils sont trop chers par rapport à ce qu´ils rapportent.

Cela dit, le jeu est quand même excellent : j´adore la gestion des rapports avec le Pape, même s´il faudrait patcher ça un peu aussi certains truc bizarre.
Je vois que sur le patch il vont diminuer le pouvoir des inquisiteurs, c pas suffisant mais c pas mal.

Vive Bastila :coeur:

BugBunny
BugBunny
Niveau 10
14 décembre 2006 à 12:14:56

2 médiévaux : Mise à jour totale 1 de guerre
Difficultés principales

Accident de difficulté dans la carte de MP de Deathtrack avec la fente vide de l´équipe 3

Bataille fixe AI - armées n´engageant pas des ennemis à la gamme étroite.

CTD fixe quand le client essaye de joindre le jeu que le centre serveur finit.

Exemples fixes quand A.I est passif sur la carte de campagne et laisse l´utilisateur gagner sur une bataille de campagne quand dans-avant coincé des portes ouvertes.

Boucle fixe entre les fenêtres pour « des problèmes possibles de raccordement » et « vraiment stoppé ? »

AI fixe : Calvaire ne chargeant pas une armée d´hommes armés d´une lance dans une bataille faite sur commande.

Cavalerie fixe n´attaquant pas - les exemples quand l´AI assiège une ville avec l´infanterie et le calvaire, si l´infanterie meurent et la déroute et le joueur tient toujours la ville, la cavalerie n´attaquent pas ni déroute.

Attaque passive fixe AI de siège

Accident fixe de Timurids (lié à l´artillerie d´éléphant n´ayant pas assez de cavaliers, CTD en essayant de tirer)

Attaque fixe AI de siège essayant d´attaquer le dos des règlements.

Attaque passive fixe AI

La cavalerie fixe chargent l´uniformité et la puissance. (Augmenter et abaisser toujours
lances de temps en temps)

ModTool supplémentaire Unpacker

Accident fixe - automobile résolvant une bataille de siège sur Gaza et à plusieurs reprises
Droite - cliquer le règlement

Valeur marchande fixe de ressource chutant après charge/économiser

CTD fixe provoqué par Turks AI

Cavalerie fixe ne flanquant pas des murs de lance

AI fixe ne traversant pas le fleuve pour attaquer (fleuve Jordanie)

A réduit l´effet du moral - l´ennemi AI pas déroute tellement facilement

A réduit la puissance des inquisiteurs

« Mouvement fixe de diriger » l´accident

Appui multinational de MP

Cavalerie fixe sallying dehors et n´attaquant pas (se rassemblant au coin du règlement)

Difficultés moyennes de niveau

Accident de construction de difficulté en convertissant des règlements quand bâtiments
concernant le règlement initial a existé dans la file d´attente de construction.

Règlement fixe montrant toujours comme sous le siège quoique l´armée assiégeante ait été défaite.

Missions de répétition fixes

Infanterie indécise fixe/formation cassée (une fois passés commande à un endroit qu´ils se dirigeraient dans la direction fausse d´abord)

Pouvoir fixe ouvrir des portes avec des tours de siège ou les enfoncer dans des murs

Vidéo fixe de victoire apparaissant pas toujours

Diplomatie - l´AI ne pare plus une proposition ouverte avec un cadeau.

Lignes fixes de déploiement étant rendues inexactement autour des bâtiments ambiants

Les unités ennemies fixes demeurent stationnaires avec des drapeaux clignotant quand des échelles sont jetées outre d´un mur détruit dans un siège.

A fixé la norme de carroccio ne s´adaptant pas par des portes

Unités fixes de poudre étant reforming coincé

Trebuchets fixes disparaissant et réapparaissant en bourdonnant

Système tordu de moral

Unités partiellement fixes se déplaçant par des bâtiments de règlement.

Les unités vérifient maintenant si la destination est dans un bâtiment ou pas.

Commande permise - rayer le commutateur pour permettre les soldats illimités (enlève le message)

Joueur fixe de MP - les noms étant perdus sur la bataille résulte écran s´ils stoppent la bataille tôt

A fixé la capacité pour qu´un utilisateur « polisse » leur expérience d´assassin en assassinant continuellement différents capitaines

Autre difficultés

Niveau de difficulté de difficulté dans le MP (affecte le moral). Précédemment se transférant sur la normale.

Fixer le tooltip d´entrée qui a montré des tailles incorrectes d´unité.

Affichage de florins de difficulté pendant la diplomatie

Fixer le gisement d´argent faisant une boucle dans valeur négative/positive en enlevant/ajoutant l´argent

Fixer le recouvrement et les zones inexactement classées de déploiement

Graphiques fixes de coupure dans le message civil de désordre

Fonctionnalité peu claire fixe de bouton « de diplomatie de début »

Le MP fixe admettent la fonctionnalité de bouton de défaite

Missions fixes montrant comme expirées quoiqu´ils aient été accomplis

Souris-overs fixe montrant l´information diplomatique incorrecte

Erreur historique de bataille de Fe de mineur fixe (restants de bouclier accentués)

Causerie fixe d´équipe de MP - de couleurs destinataire et expéditeur de match maintenant.

Question audio mineure fixe - acoustique : La carte de campagne quand un espion anglais est commandé joindre une armée anglaise il déclenche deux « des discours de Joins_Army ».

Question audio mineure fixe - la carte de campagne quand un négociant anglais est commandé débarquer un bateau, deux « des discours de Movement_Disembark » sont déclenchées.

Revenu fixe de mine

Le MP fixe ignorent/cabillot d´interdiction interdisant de manière permanente le joueur de la causerie

Fixe - faire une proposition donne un rouleau blanc sur le rouleau de diplomatie, mais l´enlèvement de l´offre donne au joueur le texte d´aide

Curseur fixe de souris ne mettant pas à jour quand certaines parties finies de l´UI.

L´erreur de calcul fixe d´un certain mouvement naval d´unité se dirige.

Unités fixes ne partant pas d´une armée une fois passé commande pour l´abandonner.

Message fixe « de problèmes possibles de raccordement » n´apparaissant pas si alt-étiquettes d´utilisateur

Fixé sur la carte de campagne, les châteaux apparaissent sous le titre de « ville » ou de « ville » sur UI

Les restes fixes de boîte de renforts greyed quand l´utilisateur ne pas sélectionner la « tentative une bataille de nuit »

Double vitesse fixe sur les unités qui devraient seulement s´attaquer à une vitesse.

Enjeux fixes n´apparaissant pas correctement en conditions atmosphériques

Bouton non fonctionnel fixe d´aide sur des rouleaux de rançon

Les films fixes d´introduction jouant à x3 expédient dans des batailles historiques

Fonctionnalité fixe d´armée de transfert - en transférant des hommes que le transfert remet à zéro après visionnement de la description

Unités fixes de poudre fonctionnant en avant quand cibles données.

Unités de groupement fixes quand on leur dit pour faire un tour de 180 degrés

Questions coincées fixes d´appareil-photo

Les unités fixes de fuite se rassemblant aux murs ou aux portes ouverts une brèche des règlements elles attaquent quand elles ne devraient pas :-)))

_Tiberias_
_Tiberias_
Niveau 10
14 décembre 2006 à 12:31:15

BugBunny... c´est une traduction google ça? N´importe qui peut aller sur google pour saisir le texte, ça n´apporte rien...

BugBunny
BugBunny
Niveau 10
14 décembre 2006 à 12:33:35

à non pourtant c´est traduit en français non ? et que veut tu que cela apporte ? :-)))

le-poupoune
le-poupoune
Niveau 7
14 décembre 2006 à 13:25:17

mmhh y pas pas les tours à canons et les huiles bouillantes alors ? et les archers qui tirent en cloche en étant sur les murailles

mistermat
mistermat
Niveau 3
14 décembre 2006 à 13:57:08

"Unités fixes de poudre étant reforming coincé"
:rire: :rire2: :fete: :rire:

[Montana]
[Montana]
Niveau 10
14 décembre 2006 à 15:04:22

"Trebuchets fixes disparaissant et réapparaissant en bourdonnant " :rire2:

"Double vitesse fixe sur les unités qui devraient seulement s´attaquer à une vitesse." :rire:

"AI fixe : Calvaire ne chargeant pas une armée d´hommes armés d´une lance dans une bataille faite sur commande." :lol: sur place ou a emporter :rire2:

"

Kerk_Degan
Kerk_Degan
Niveau 4
14 décembre 2006 à 15:13:54

bastila c´est mon apprentie ... mais ellest vraiment conne au debut dui jeu .

VIVE MOI - VIVE LE SEIGNEUR NOIR DES SITHS - DARK REVAN

PS : Hors sujet au fait

[Montana]
[Montana]
Niveau 10
14 décembre 2006 à 15:17:20

:question: :fou: t´as trop joué toi

file au lit :(

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