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Liste des sujets

est-il trés realiste ?

Cell125
Cell125
Niveau 10
13 décembre 2006 à 14:44:21

bonjour! voila,j´adore le moyen-age et ses chateaux(sans oublier leur garde)
mais une petite question me traverse l´esprit et je devais vous l´as poser : l´attaque de chateau est-il realiste ?

je sais que les combats sont trés realiste(je l´ai testé dans la demo)mais est-ce pareille pour les chateaux ?

par exemple : j´utilise un trebuchet,la boule arrive est creer de VRAI degat dans les murs et les tours : les degats sont-ils vrai(un trou dans le mur ou la tour)et n´ont pas une barre de vie qui diminue ?
peut-on entrer dans les tours,maisons etc

derniere question : peut-on faire bruler les maisons avec des fleches enflammer ?

voila,merci de vos reponses :)

le_grand_tom
le_grand_tom
Niveau 10
13 décembre 2006 à 14:55:25

Hello,

Juste un conseil... Achete le ^^, alor oui il et tres realiste, les murs peuvent etre pulveriser et on peut bouter le feu^^.

Mais attention sa reste un jeu ne t´attend pas non plus a du Spilberg.

Kranos
Kranos
Niveau 8
13 décembre 2006 à 14:57:41

:salut: le grand tom

le_grand_tom
le_grand_tom
Niveau 10
13 décembre 2006 à 14:58:15

Hello comment vas :)

Kranos
Kranos
Niveau 8
13 décembre 2006 à 15:00:13

ca va ca va
tu vien boire une pinte a la caverne :ok: ??

Xerceth
Xerceth
Niveau 8
13 décembre 2006 à 16:01:35

Si tu achete juste le jeu pour les sieges alors peut etre que la série des stronghold serait plus adaptée que medieval 2. OU alors peut etre que tu l´as deja ;) . En tout cas les sieges de M2TW sont vraiment cool, par contre non tu peux pas entrer dans les maisons, tu peux te promener sur tes remparts, tu ne peux pas monter tout en haut des tours (elles tirent quand meme si tu as des unités à proximités), et les derniers upgrades des chateux n´ont pas grand choses à envier aux forteresses de Stronghold : trois enceintes à franchir pour atteindre la place centrale y a de quoi faire ;) .

le-poupoune
le-poupoune
Niveau 7
13 décembre 2006 à 16:47:38

Ce qui est magnifique par la surprise que j´ai eu, c´est l´empreinte des dégâts sur les murs ou les batîments. Vraiment ça en bouche un coin !! !

cmbodson
cmbodson
Niveau 7
14 décembre 2006 à 09:09:32

Réaliste au point de te couper les bras durant un zoom sur un bataille...

Fais gaffe, çà fait mal...

jeffer7
jeffer7
Niveau 8
14 décembre 2006 à 09:55:48

Oui mais non, l´impact des projectiles ne se fait pas visible: le mur a bien un pourcentage de dégat et arrivé à un certain niveau des morceaux du mur s´écroulent, et malheureusement c´est un écroulement pré-enregistré semble à ceux de RTW.
Les chateaux sont trop faciles à prendre pour etre vraiment réaliste, mais ça vient probablement de l´IA qui n´applique pas de stratégie efficace, stratégie qui pourtant est très simple à l´intérieur d´une ville ou d´un chateau...

le-poupoune
le-poupoune
Niveau 7
14 décembre 2006 à 13:42:09

jeffer :

une fois l´IA m´a assiégé et a tiré avec des trébuchets.

Derrière mes murailles, il y avait une sorte de carré de muraille (en dessous desquelles on pouvait passer), et je t´assure qu´il y avait des trous bien précis (préenregistrés peut être ) aux endroits où les projectiles tombaient.

De plus sur tes murailles, tu peux voir les impacts (pas toujours peut être, c´est possible que c´est que sur le portail)) des projectiles !! ! Là, ça m´étonnerait que ce soit préenregistré !

jeffer7
jeffer7
Niveau 8
14 décembre 2006 à 13:58:07

effectivement, les impacts de projectiles laissent "parfois" une marque sur les murs, mais les écroulements de mur, de toit, de tour, d´église, etc.. sont bien des écroulements pré-enregistré.
Il n´y a pas de moteur physique gérant la destruction des batiments. Il me semble que la question de cell125 portait précisément sur le sujet.

le-poupoune
le-poupoune
Niveau 7
14 décembre 2006 à 15:22:35

Tu me rassures, j´ai cru rêvé ;)

"par exemple : j´utilise un trebuchet,la boule arrive est creer de VRAI degat dans les murs et les tours : les degats sont-ils vrai(un trou dans le mur ou la tour)"

--> le mot dégât porte à confusion en effet, ainsi que le mot trou.

Tu es sûr que l´écroulement est préenregistré, car
il me semble que les pierres tombent alétoirement
quand le mur s´écroulent (même si c´est les mêmes
parties qui se détachent, ils tombent différement
à chaque fois)////
Peut être que je me trompe ...

_Tiberias_
_Tiberias_
Niveau 10
14 décembre 2006 à 16:07:28

Disons que c´est programmé de la même façon que quand un général se fait tuer. Les éléments alentour sont pris en compte (s´il y a des gars sur la muraille par exemple) mais les murailles tombent toujours de la même façon: il existe par contre une petite variété de cinématiques pour que ce ne soit pas toujours la même chose. Mais c´est bien un enregistrement.

Même si c´est très bien fait, le défaut de RTW subsiste: les cassures du mur ne désolidarisent pas les briques, ce sont de grands pans de murs qui tombent (c´est quand même moins flagrant que dans RTW.)

jeffer7
jeffer7
Niveau 8
14 décembre 2006 à 17:45:46

il faudrait creuser la question mais je pencherai sur l´explication de poupoune, il me semble bien que les morceaux de mur ne tombent pas toujours de la meme façon, mais dans tout les cas il n´y a pas de vrai gestion physique de démolition des murs, quand c´est cassé ça fait une brèche et on peut pas détruire les pans de mur entre les brèches... c´est assez frustrant mais on fait avec.

pepe666
pepe666
Niveau 10
14 décembre 2006 à 18:02:41

Un jeu n´est pas realiste (et oui c´est un jeu)

Et ce jeu ne l´est certainement pas ^^

Tu veux du reel tu trouves 50 potes vous vous foutez tous un bouclier et une epée/lance a la main (au choix). Si ya pas d´armurie une bonne mattraque et un bouclier artisanal suffiront..

25 d´un coté 25 de l´autre et PAF vous chargez !! ! Tu va voir medieval 2 c´est de l´arcade a coté ! (lol)

Bon vila tout est dit. Pour un peu plus de serieux le peu de "realisme" que pourrait avoir le jeu n´est pas présent (soit le background--> unitées non historique limite des états non historique.. (en fait rien est historique dans ce jeu lol a quelques exeptions pret pour berner les noob d´histoire ^^)

Par contre ca devrait s´ameliorer avec les mods !

peace

Hamza_Hisham
Hamza_Hisham
Niveau 5
14 décembre 2006 à 20:27:35

Bah, ya des p´tits truc réaliste, du genre qu´au début de partie, les Etats Ponticificaux sont pas amis avec le Saint Empire Romain :gni:

Cell125
Cell125
Niveau 10
15 décembre 2006 à 15:59:04

merci de vos reponse :merci:

mais je voulais savoir une derniere chose:

ce n´est pas trop compliquer comme jeu ?

parce-que avec la religion,les marchands,la guerre,comment faire les villes et les forts,l´armée etc..... sa doit etre dur de s´occuper de tout ça en meme temp !

alors voila ma question : le systeme de jeu dans son ensemble est compliquer(seul les pro reussiront) ou le systeme est aussi fait simplement pour les debutants comme moi ?

Bryanfury59117
Bryanfury59117
Niveau 8
15 décembre 2006 à 16:04:35

Chacun trouve ses qualité et defaut, par exemple, les qualité sont un melange de tour par tour et de combat a la fois,tres beau realisme
Defaut, pas bonne alliance, les AI ne debarquent jamais sur les ile, etc
En clair si tu prend l´angletter et que tu restreint ton royaume a l´ile, et ben tes tranquille jusqua la fin du jeu

le-poupoune
le-poupoune
Niveau 7
15 décembre 2006 à 16:41:13

ce que veut dire Bryanfury, c´est que tout le monde peut y trouver son compte :

Y a moyen pour les débutants de bien s´amuser en faisant le bourrin dans leurs premières parties (ne réussissant pas de bonnes relations diplomatiques)

Une fois que tu seras un peu rôdé, tu pourras manipuler la diplomatie avec une certaine finesse diabolique.... (et arrêter de critiquer la diplomatie soit disant "de merdique" ou autre :sarcastic: )

Pour les débarquements : On a déjà eu des témoignages contradictoires (et tous authentiques). Donc évitons de généraliser !! !

La vidéo du moment