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Liste des sujets

Nombre de tours limités

Craftwhite
Craftwhite
Niveau 5
02 janvier 2008 à 12:18:46

Bonjour à tous,

je n´ai pas trouvé de sujet similaire sur le forum et me permets donc d´en créer un.

Lors d´une création de partie en mode "escarmouche", nous sommes apparemment limité dans le nombre de tours, en l´occurence 250.

Quelqu´un a t-il déjà atteint cette limite ? Que ce passe t-il ? Est-il possible d´augmenter son nombre ?

Merci d´avance pour vos réponses :)

Arto38
Arto38
Niveau 10
02 janvier 2008 à 12:28:18

Je vois pas trop se que tu entends par mode escarmouche mais je pense que tu parle de la campagne dans ce cas oui tu vas dans Medieval2/mods/(la campagne qui t´interesse)/world/maps/campaign/imperial campaign/descr_strat et la tu modifie le "Timescall"

Voila j´éspère t´avoir aidé :ok:

Arto38
Arto38
Niveau 10
02 janvier 2008 à 12:30:20

Tu peut aussi modifier au meme endroit la date de debut au de fin.

A plus tu baisse le timescall a plus la campagne dure longtemps !

Craftwhite
Craftwhite
Niveau 5
02 janvier 2008 à 13:06:10

Parfait ! Merci pour cette réponse rapide et précise !
Néanmoins, concernant le "timescall", une valeur est indiquée à coté, et le fait de la diminuer permet de prolonger la partie c´est bien ça ?
Dans ce cas, la valeur 0 existe t´elle afin d´avoir une partie sans durée dans le temps ?

Merci encore ;)

fenhris
fenhris
Niveau 5
03 janvier 2008 à 17:29:27

Une fois la limite de temps atteinte, le jeu te proposera un "stop ou encore". Tu peux donc parfaitement finir une partie en 2500 à grands coups de chevaliers et autres mangonneaux ^^
Par contre, réussir à remplir les objectifs après cet event ne te donnera pas la victoire (même chose pour les factions détruites après event).

La campagne se joue entre deux dates butoires et le nombre de tours est défini suivant la valeur de chaque tour (0.5, 1, 2, 10 ans...).
La valeur Timescale conrrespond au nombre d´années par tour. 1 = 1 an/tour, 0.5 = 6 mois/tour, ...
Les évènements se faisant en fonction des dates et non du nombre de tours, leur apparition se fera suivant la nouvelle Timescale et y aura donc rien à changer de ce ôté.
Dernier point, le vieillissement des généraux ne fait suivant une timescale différente sur laquelle on ne sait pas jouer, ce qui veut dire qu´un général vivra le même nombre de tours, que chacun de ceux-ci représentent 6 mois ou 10 ans (ce qui peut être un peu déroutant).

Une timescale de 0... essaye et dis-nous si ça crash :p)

Craftwhite
Craftwhite
Niveau 5
04 janvier 2008 à 11:43:19

Merci fenhris pour ce complément d´information fort utile ! Car ce qui m´embête est d´être limité dans le temps (250 tours) et de ne pas pouvoir conquérir tous les territoires possibles...
J´aime passer des heures à planifier des attaques et structurer mes défenses etc... Et 250 tours me paraissait trop peu ;)

Bonne journée

Knight_Templar
Knight_Templar
Niveau 10
04 janvier 2008 à 12:16:54

Craftwhite, j´ai toujours adoré profiter de medieval, en me fortifiant au max, et en ne passant à l´attaque que lorsque j´vais des métropoles et citadelles, alors je passais 300 tours à le faire !

le meilleur que j´ai trouvé, c´est le timescale en 0.5
_______________________________________________
Les raisons de vivre sont autant de raisons de mourir pour sauver ce qui donne un sens à la vie.
Jean De Lattre De Tassigny .
Member of the Bifarplar Corporation.

Craftwhite
Craftwhite
Niveau 5
05 janvier 2008 à 17:32:52

Je verrais à modifier le timescale en fonction de l´avancement de ma prochaine partie :)

Bigrat
Bigrat
Niveau 34
05 janvier 2008 à 18:42:31

Précisons que le Timescale ne se modifie pas en cours de partie. :)
----------------------------------
Member of the Bifarplar Corporation.

Craftwhite
Craftwhite
Niveau 5
05 janvier 2008 à 20:31:54

Biensur, comme pour toutes modifications de fichiers :ok:

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