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Comment gérez vous les sieges ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 février 2014 à 17:35:59

Bonjour ou bonsoir pour mes amis tardifs :hap: (Qui a hurlé je suis pas ton ami :noel: ?)

Je trouve intéressant de faire un sujet-blabla concernant les sieges, car étant un joueur de longue date, je ne trouve pas vraiment réponse a certaines questions, pourquoi pas mettre en commun nos stratégies ? Enrichir les plus novices, faire réfléchir les plus aguerris :noel:

:d) Défense de cités

Perso quand l'ennemi a plusieurs artilleries que je ne peux éviter, je bloque pleins de rues avec dans chacune 2 unités de Corps à Corps (càc) (Une derrière l'autre pour changer les roles lorsqu'un subit la fatigue et un malus de moral). Si j'ai des unités de tirs, je les mets dans l'angle d'une cité, ou j'applique également la technique citée ci dessus, mais avec mes cavalier en prime derrière. Si un front est libéré, il ira prendre à revers un autre front et miracle, faites cette technique et le plus souvent les cavaliers reussissent à charger ! (De dos, et déjà engagé au càc, l'ennemi ne restera pas enthousiaste :noel: ) Treve de blablatage, un dessin pour la compréhension !

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/06/1391790677-med2.png

Vert = cavalier
Jaune = archer
Bleu = càc
Rouge = ennemis

Voila ma composition de défense ! Et vous, que faites vous ? Regroupez vous tout vos hommes dans la place central, ou quoi :noel: ?

Biensur en siège sans artillerie, la technique du "U" devant la porte permet de belles débacles ennemies :oui:

:d) Assaut de cités/citadelles

Comment faites vous ? Perso je déteste les jouer, je sais jamais comment m'y prendre pour pas essuyer de lourds dégats + la fuite sur les murs... Tant bien que mal j'encercle la ville avec 4 béliers et masse échelles mais bon... Et vous ?

:d) Défense de citadelles

Perso j'abandonne la premiere enceinte, je regroute mon armée en "U" derrière la deuxieme porte et devant celle ci je met une seule unités pour tenir le bélier ennemi a l'écart suffisement longtemps pour que mes unités de tirs déciment l'ennemi. Si l'ennemi est encore plus fort que moi (indicateur de puissance), je repositionne vite mes unités de la meme facon mais avec la derniere enceinte, juste avant que le bélier arrive a ma 2 eme porte. Je garde toujours un cavalier a la toute premiere porte pour activer les tours. And you :noel: ?

A vos stratagèmes !

Somnambulist
Somnambulist
Niveau 10
07 février 2014 à 18:03:30

Je fais souvent des sorties avec ma cavalerie pour fondre sur les unités transporant ou escortant des engins de siège et situées relativement loin du corps de l'armée ennemie. :oui:

En chargeant, se dégageant, rechargeant, c'est très facile d'annihiler quelques unités sans aucun risque :oui:

Sinon, si l'adversaire a de l'artillerie, je vais faire tout mon possible pour cibler ces unités avec ma cavalerie: la plupart du temps, ces unités se placent légèrement en avant du corps de l'armée et l'ennemi a un certain temps de réaction. :oui:

Malheureusement, ça peut entraîner le sacrifice de quelques unités de cavalerie, même si ça économisera de l'infanterie. :-(

Lorsque je fais face à un gros siège sur un de mes chateaux, je fais la même chose que toi, je me mets derrière la 2ème enceinte et j'active les tours de la 1ère avec la cavalerie, il m'arrive aussi de sacrifier 1-2 unités d'archers sur la 1ère muraille, si ça en vaut la peine. :oui:

Sinon, pour les gros assauts sur des citadelles bien défendues, la plupart du temps, je préfèrerais économiser mes forces et aller avec l'option historique: j'attends qu'ils sortent. :sournois:

Alpha_17
Alpha_17
Niveau 10
07 février 2014 à 18:13:41

Assaut de place forte :d) Si l’ennemi n’a pas la possibilité d’amener des renforts, je fais durer le siège un maximum de temps, histoire de rouler sur la garnison.
Après s’il n’a que des tours lvl 1 (des flèches quoi) je me contente des engins de sièges (béliers, tours et échelles. Mais s’il y a des tours lvl 2 ou 3, je fais de l’artillerie, histoire de dégager l’accès aux portes.
Et si l’ennemi à la possibilité d’envoyer des renforts aux assiégés, j’envoie une armée conséquente avec de l’artillerie. Une fois en bataille, je cible les murs sur lesquels sont présents des soldats ennemis, histoire de les faire fuir, puis quand une brèche est percée, je prends prudemment possession de l’intérieur des murs, unités de mêlée au pied des remparts et les unités de tirs dessus, comme ça si l’ennemi tente une riposte, je suis en mesure de les mettre en déroute aisément.
Une fois la tête de pont bien établie dans la ville, je commence mon avancée jusqu’au carrée :ok:

En défense de cité :d) S’il n’y a pas d’artillerie, je bourre la porte, comme beaucoup de joueur :noel:
Mais s’il y a de l’artillerie, je repère les rues qui ont un fort dénivelé et j’y poste une unité de tir, comme ça, grâce à la pente, tous peuvent tirer à l’horizontale, ce qui est énormément plus précis que les tirs en cloche. Et bien sûr, une ou deux unités de mêlée pour les défendre. Rien qu’avec ça, je peux vous dire qu’avec 3-4 unités je tiens une rue pendant un moment face à une armée entière, si bien que quand elle arrive au carré centrale, elle se fait déchirer par mes troupes de réserves ^^
En revanche si deux armées attaquent (genre mongole ou timuride, là c’est chaud :fou: )

Et pour finir, en défense de citadelle :d) Je mets deux unités de tirs aux portes (à chaque anneaux, donc 6 unités) puis j’attends le bélier, une fois la première porte atteinte, je replie les deux premières unités, qui iront se réfugier sur les murs du deuxième anneau puis je réitère, une fois le bélier proche de la deuxième porte, je replis les 4 unités dans le dernier anneau et je mets toute l’armée en place, 4 unités face à la porte, les unités de tirs sur les murs (que je replis en partie face à la porte, histoire de tirer directement dans le tas quand l’ennemi franchi la porte, histoire de ne pas souffrir des tirs en cloche), deux unités proche des murs pour repousser d’éventuels assauts à l’échelle et le reste en réserve disposé un peu partout dans l’ultime place forte.
Et bien entendu, sur une citadelle je fais le plus tôt possible des tours à balistes :banzai:

En général, avec cette tactique, quand l’ennemi arrive à la troisième enceinte, le tier (jusqu’à la moitié) de son armée est déjà vaincu, contre 100% de troupes fraîches (en dehors des archers) chez moi :noel:

_juju94380_
_juju94380_
Niveau 10
07 février 2014 à 22:47:45

moi en mode défense je met sur les murs en premières lignes des vougiers et derrière eux des unités de tirs..(sauf si il s'agit d'arquebusiers/mousquetaires...)
la cavalerie au centre-ville,et l'infanterie devant la porte principale puis dans la grande allée menant au centre-ville. :ok:

et mode attaque je fais en sorte d'attaquer sur plusieurs fronts à coups d'échelles et d'envahir les murs non occupés avec une ou deux unités puis j'envois le reste de l'infanterie sur les remparts. :oui:

au fait qui as déjà réussi à prendre une citadelle en mode EXPERT?
moi je l'ai fait mais j'ai gagné d'extrême justesse. :oui: :peur:

tiramisuaulait
tiramisuaulait
Niveau 5
08 février 2014 à 00:18:45

franchement j ai pas de stereotype je joue d avantage sur mes forces et faiblesses et sur celle de l enemi
ma cavalerie,mes archers,mes guerriers
puis sinon j adapte ma tactique:
par exemple si je defend une petite cite et que j ai une bonne cavalerie je la sors des murs et j harcele l enemi par des cycles charge-fuite
si c est des guerriers combat de rue ou devant le portail ou encore sur la place selon la ville et l adversaire
etc

_juju94380_
_juju94380_
Niveau 10
08 février 2014 à 01:04:26

généralement je n'utilise pas de cavalerie et j'essaie d'équilibrer les forces d'infanterie légère et lourde.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 février 2014 à 10:47:01

Merci pour l'engouement du topic !

J'ai déjà pu lire de bonnes stratégies, mais Alpha17 :d)

Tes unités de tirs ont elles le temps de se replier ? Moi si je fais ça, elles se font rattraper par l'ennemi...

Alpha_17
Alpha_17
Niveau 10
08 février 2014 à 11:54:21

Enivres :d) Si j'attends que le bélier commence à enfoncer la porte/grille, non, mais quand il arrive à une dizaine de mètre de l'entrée, j'ordonne le replis, en général ça suffit, surtout si le reste de l'armée ennemie reste en marge du bélier.

Et quand les unités de tir ne buggent pas, c'est insuportable quand seul un quart des hommes obéissent ! :fou:

juju :d) Jamais compris l'intérêt de l'infanterie ou de la cavalerie légère de mêlée dans ce jeu :noel:

Alvor
Alvor
Niveau 10
08 février 2014 à 12:31:12

Les cavaliers légers servent à rendre la vie impossible aux artilleurs et à pourchasser les ennemis en déroute (ce sont les seuls a pouvoir rattraper des cavaliers lourds qui valent leur pesant d'or d'ailleurs)
L'infanterie légère ne sert à rien de particulier, à part combler les trous quand tu n'as pas d'infanterie lourde à disposition.

Sinon pour les défenses de cité ma stratégie est toute simple: faire le plus de morts possible devant les remparts, en principe j'incite l'ennemi à attaquer directement la porte et les murs en détruisant son artillerie avec des cavaliers, puis je mets en position des unités de tir de toutes sortes sur les remparts (archers, javeliniers, naffatuns ou lanceurs de feu grec si disponibles) pour arroser l'ennemi pendant son approche, au début j'utilise des flèches enflammées pour essayer de brûler les engins de siège, et quand ils sont trop près je passe aux projectiles normaux pour abattre un maximum de soldats, ensuite je sépare mon infanterie de mêlée en deux groupes, un qui va sur les remparts pour repousser les tours et échelles, et un autre groupe plus grand destiné à bloquer l'ennemi sous le porche, et si possible une unité d'artillerie style mangonneau ou trébucher pour cramer les ennemis bloqués à cet endroit justement. :noel:

Pour les attaques, les armées que je déploie ressemblé fortement à une armée de défense car elles sont constitués en grande partie de piquiers et d'unités de tir, tout simplement parce que je n'attaque pas de moi même, j'encercle la ville en éliminant les renforts potentiels, puis j'attend que l'ennemi fasse une sortie, à ce moment la mes archers doivent éliminer le plus d'ennemis possible sortant de la ville avant qu'ils ne se soient réorganisés à l'extérieur des murs, puis je lance mon infanterie a l'assaut

PS: dans le dernier cas il m'arrive souvent de réquisitionner une unité d'infanterie que je mets juste devant la porte pour intercepter les fuyards, ça évite ensuite les combats de rue qui coûtent beaucoup trop cher en hommes. :)

Alpha_17
Alpha_17
Niveau 10
08 février 2014 à 12:39:53

Juste, j'avais oublié ce point pour la cavalerie légère ^^'

Et les flèches enflammées des unités de tir peuvent vraiment enflammer les engins ennemis ? :(
La seule fois que j'ai essayé, j'ai passé un quart d'heure à arroser une tour avec 4 unités d'archers sans qu'il ne se passe rien, depuis je ne compte que sur les tours d'enceinte :(

_juju94380_
_juju94380_
Niveau 10
08 février 2014 à 13:43:33

alpha:

la cavalerie peu importe son époque et son type elle n'est pas très efficace dans les endroits serrés comme les villes et châteaux.
et plus le château/ville a un niveau élevé plus il est suicidaire d'envoyer de la cavalerie qui est un type d'unité avantagé en terrain dégagé comme les plaines.

c'est pourquoi la cavalerie ne sert à rien à l'attaque mais à la contre-attaque.
(sans compter que dans la version Stainless Steel les portes des châteaux et villes de pierres ont droits à l'huile bouillante donc bonjour les pertes... :( )

moi ce que je reproche c'est que les trébuchets tirent trop loin donc du coups il faut toujours les faites reculer jusqu'à la bonne hauteur.

Alvor
Alvor
Niveau 10
08 février 2014 à 16:20:33

Alpha_17
Posté le 8 février 2014 à 12:39:53
Juste, j'avais oublié ce point pour la cavalerie légère ^^'

Et les flèches enflammées des unités de tir peuvent vraiment enflammer les engins ennemis ?
La seule fois que j'ai essayé, j'ai passé un quart d'heure à arroser une tour avec 4 unités d'archers sans qu'il ne se passe rien, depuis je ne compte que sur les tours d'enceinte
Lien permanent

C'est une question de chance, d'ailleurs comme je l'ai dit au début j'znoie des flèches enflammées mais si la tour/bélier se rapproche je passe aux munitions normale pour infliger un maximum de pertes, sinon le moyen le plus efficace pour se débarrasser d'un bélier quand on joue les turcs ou les égyptiens est de placer des naffatuns sur le parapet, ça marche presque toujours :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 février 2014 à 16:21:25

Aaaaah le bug irritant du moment ou les archers ne veulent pas quitter les remparts :noel:

Y'a aussi les autres "bugs" style l'ennemi qui fait du sur place, ce qui nous oblige a sortir de nos remparts et d'essuyer plus de pertes que prévu :pf:

Sinon les piquiers je n'ai jamais reussi a bien m'en servir: soit l'IA a suffisement d'intelligence pour contourner, soit l'infanterie ennemie me rentre dedans et ils abandonnent leurs piques :hap:

Sinon, pour ceux qui n'avaient jamais testé, les trébuchets peuvent tirer par dela les remparts en défense de citadelles :noel:

Et le must pour la cavalerie en défense c'est de la sortir le plus loin possible du chateau, et une fois l'ennemi bien engagé au càc vous rammassez les pleutres par derrière a la petite cuillère :noel:

Alvor
Alvor
Niveau 10
08 février 2014 à 17:30:41

Faut faire gaffe avec les trébuchets derrière les murs, un jour j'ai fait une brèche dans ma métropole a cause ça :noel:
Sinon c'est vrai que les piquiers sont assez chiants, vaut mieux utiliser des vougiers style sergents lourds qui eux sont très polyvalents et mobiles :)

Sinon une astuce pour les siège lorsque l'ennemi est en nette supériorité numérique : ne vous occupez pas des tours et échelles, mettez toute votre puissance de feu sur le bélier, si vous réussissez ça bloquera leur armée qui sera obligée de faire la queue pour passer les tours et les échelles (sans compter la cavalerie) et donc de subir le feu des tours de garde plus longtemps, de plus, les unités qui auparavant gardaient la porte peuvent être mobilisées sur les murs :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 février 2014 à 17:58:52

Faut il encore réussir à faire flamber le bélier :hap:

Alvor
Alvor
Niveau 10
08 février 2014 à 18:40:27

D'où l'importance de mettre le plus d'unités possible, c'est sur on fait pas flamber un bélier avec une unité de 20 archers paysans stagiaires :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 février 2014 à 19:37:39

Hahahaha des "pris a l'essai" :hap:

Alpha_17
Alpha_17
Niveau 10
08 février 2014 à 19:46:45

Alvor Voir le profil de Alvor
Posté le 8 février 2014 à 17:30:41 Avertir un administrateur
Faut faire gaffe avec les trébuchets derrière les murs, un jour j'ai fait une brèche dans ma métropole a cause ça :noel:

:d) Ouais, enfin les murs des métropoles sont quand même hauts, ce qui n'est pas le cas des citadelles/grandes cités :noel:

Dans ce cas là, il faut prendre des mortiers si on le peut :banzai:

Eniveres :d) J'avoue, le gros bug de merde :pf:
Surtout quand tu as une faible garnison, avec laquelle tu peux défendre la cité, mais s'il faut sortir parce que l'ennemi refuse de bouger, tu te fais déchirer.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 février 2014 à 20:21:23

Mortier en défense de citadelle tour a canon = épic win :noel:

Aaaah j'ai trouvé un autre que ce bug fait rager :hap:
Y'a plein de bugs durant les sièges, c'est super chiant...

tiramisuaulait
tiramisuaulait
Niveau 5
08 février 2014 à 20:24:10

si la cavalerie peut etre utile en ville ca permet de regler certaines situation et pour la lourde de traverser l infanterie sans perdre d homme et aller attaquer les archers (en combat de rue)