Le truc dans les Total War c'est que l'histoire devient déjà uchronique après 3 tours.
Heart of Iron a un système de balances assez poussé, on ne peut pas conquérir le monde en prenant n'importe quelle pays, et c'est des fois très dur de simplement survivre lorsque l'on prend un petit pays.
Je n'ai jamais eu ce problème avec les total war.
On pourrait rajouter une île dans l'Atlantique en début de partie, mettre une ville dessus, sans bâtiments avec 3 unités militaires, un diplomate, un espion, un marchand, 1 bateau, donner 1000 florins à cette faction imaginaire et n'importe quel joueur de total war un tant soit peu habile serait capable de conquérir la moitié de l'Europe au bout de 200 ans.
Dans un jeu Paradox, un micro-état similaire serait annexé par la puissance la plus proche en quelques minutes.