pour la populace regardes dans l'onglet de la ville en bas à droite tu as un bâtiment avec une loupe "détail de communauté".
Dans ce truc tu as la ligne de leurs contentement :
si trouble, ton général à peut être dans ses attributs un malus sinon fais des bâtiments de lois/culturels
si trouble religieux mets un prêtre dans la ville
si misère crée des unités (il est préférables de crée dans la cité dont on souhaite augmenter la garnison quitte à supprimé une unité ailleurs pour équilibrer les finances c'est plus cher mais tu es gagnants dans le %)/ fais de fermes aussi
si distance de capital, prends une ville (pas un château) au centre de ton royaume, bien développer
dans les bonus :
regardes si tu as un bonus de garnison, regarde sa valeur si elle est basse augmente les unité en stationnement.
Fait de même pour les bonus pouvant être augmenter.
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Ensuite quand tu prends une ville ne mets jamais la communauté à sac, car tu le paies tôt ou tard.
Prends la communauté
-si elle est déjà vert/jaune (tu feras baisser le trouble avec le temps et une bonne garnison)
-si elle est rouge/bleu extermine le peuple ton roi aura un malus sur sa réputation par contre la communauté deviendra gentilloux (par contre ne pas en abuser car ça affectera toute ton royaume va se rebeller après)
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Pour gérer les impôts c'est pareil une ville proche de ta capital, sans trop de trouble avec un bonne garnison te permettra de mettre un impôt lourd.
développe tes ville dès qu'elle atteigne le seuil car une ville compressée dans des murs trop petits crée des tension.
Une dernière chose attention un forte imposition fait apparaître des rebelles sur tes territoires.
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Voila, J'ai essayé d'aérée et d'être clair si tu as besoin de précision n'hésite pas 