SOYONS CLAIR: Medieval, comme RTW est relativement facilement moddable mais sous certaines conditions:
- Il y a des choses qui sont définies par le programme (hard-coded) et d´autres qui sont définies par des variables que l´on peux modifier dans différents fichiers.
- Pour modifier (et accéder...) à ceux-ci, il faut avoir décompressé les données (le unpacker fourni avec le patch 1.1).
- Pour que les modifs fonctionnent, il faut définir
[io]
file_first = true
Dans le fichier config. (ou faire une recherche sur Gogol avec Medieval Total War et io file first...)
- Les variables dans ces fichiers définissent les propriétés des objets de M2TW.
- Comme le jeu en question est sympatique, les règles sont complexes...donc l´architecture qui permet de le rendre jouable encore plus 
- Celà implique trois choses: sauvegarde des données originales, connaissance de l´anglais pour aller dire bonjour à
ça:
http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php
?f=272
et surtout de la patience et de la rigueur, autrement si tu veux te faire plaisir, va chercher un mod.
Ca t´enlèvera le plaisir de l´avoir fait toi-même (et la jouissance du: Ca marche !! !) mais au moins c´est une nouvelle façon d´appréhender le jeu.
Par contre, si vous voulez modder, allez voir le site sus-mentionné: c´est la base (the base....)