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Liste des sujets

Jouer les Timurides en campagne

ssxas
ssxas
Niveau 2
13 février 2007 à 18:56:23

Avec ce mod, vous pouvez jouer avec le pape, les mongols, les timurides et les aztecs
voir a l´adresse suivante
http://www.twcenter.net/f/forums/showthread.php?t=69213

J´ai testé, y a juste 4 fichiers a remplacé (prier de sauvegarder les originaux quand même au cas ou...) et sinon chez moi ça marche impec, aucun probleme rencontré jusqu´a maintenant.

tibzarb
tibzarb
Niveau 10
13 février 2007 à 22:13:16

qualqun peut écrire en français ce qu´il faut faire ?

ssxas
ssxas
Niveau 2
13 février 2007 à 23:03:54

Dans l´archive que tu télécharges tu trouves 5 fichiers :
campaign_script.txt
descr_mercenaries.txt
descr_strat.txt
descr_win_conditions.txt
RDM 1.8.0a Iron - Install Note.ini

Donc enfait tu as juste a copié les 4 premiers (les .txt) puis a les coller dans le dossier "imperial_campaign"
qui se trouve par défaut a ce chemin :
C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\data\world\maps\campaign\imperial_campaign

Je te conseille préablement de copier les 4 originaux dans un endroit sur afin de pouvoir les restaurer au cas ou...

blackmore29
blackmore29
Niveau 7
14 février 2007 à 09:27:00

ok mais juste c quoi qu´il faut telecharger ??

ssxas
ssxas
Niveau 2
14 février 2007 à 11:19:12

C´est ce lien pour le télécharger...
http://www.modcraft.net/community/index.php?act=Attach&type=post&id=326

blackmore29
blackmore29
Niveau 7
14 février 2007 à 17:07:04

ok merci g tout fait je peut jouer au jeu avec toutes ls factions sans bug mais le prob c que j´ai juste un general pas d´espion rien pas d´autres familles et je me demande si c possible d´en avoir d´autre ?? car sinon s sert a rien de jouer

repondez vite

ssxas
ssxas
Niveau 2
14 février 2007 à 17:24:03

si tu commences avec les Timuride, tu commences dans un "chateau" et pas une ville donc normal que tu ne puisse pas faire d´espions, après avoir capturé une ville rebelle ou transformer celle de départs tu pourras y avoir accès, et bien que j´ai avancé un peu, j´ai pu avoir d´autre généraux etc..
seul petits bémol, je n´ai pas remarqué si l´on pouvait faire de pretre (ou Ihmam, vu qu´ils sont classé comme étant musulman)

blackmore29
blackmore29
Niveau 7
14 février 2007 à 17:28:18

non il ne font parti d´aucune religion car on peut pas voir notre "relation" avec le pape mais sinon comment on fait ^pour avoir des generaux ?? ils vienne tous seul ??

ssxas
ssxas
Niveau 2
14 février 2007 à 18:09:33

Oui y sont venue tout seul au fur et a mesure

zizotope
zizotope
Niveau 21
15 février 2007 à 17:06:27

soit ils viennent tout seul en les "adoptant"
Soit tu gagne des combat perdus d´avances ou tendus avec un bete capitaine, et il a de grande chance de devenir général.

Par contre j´ai réussi a jouer avec les timurides en campagne, mais pas d´Ihmam avec eux :-(
Personne ne connais un moyen pour changer ca svp ?

tibzarb
tibzarb
Niveau 10
16 février 2007 à 13:44:25

trop bien c´est ps grave pour les ihmam c´est la partie la plus marrante que j´ai faite

zizotope
zizotope
Niveau 21
16 février 2007 à 14:06:07

pareil

avec que des elephants en TD/TD : Hommes perdu 5 ennemis tués 1200 :p

Mesrine_killa
Mesrine_killa
Niveau 9
16 février 2007 à 20:28:59

pour les imams il suffit de regarder vers la fin du "export desrc building"

il faut juste ajouter timurides a cote de "recruit agent priest"
ça se trouve dans la section mosquee

voila

[-theranor-]
[-theranor-]
Niveau 10
18 février 2007 à 22:56:09

Salut Mesrine. Dis moi est-ce que tu pourrais me dire précisément où-est ce qu´il faut faire cette manip car j´ai pas bien compris ton explication pour les imams. Merci.

zizotope
zizotope
Niveau 21
19 février 2007 à 18:56:21

moi ´jai compris ce qu´il fallait faire
mais je trouve pas "Export descr building" j´ai que descr_strat , descr_event, Descr_mercenaries, ...

Je n´ai jamais trouvé de descr_building ou de descr_units. Ca m´interesserait pourtant pour modifier les unité.

[-theranor-]
[-theranor-]
Niveau 10
19 février 2007 à 18:59:32

Moi aussi j´ai compris ...
J´aimerais juste savoir comme toi où est ce fameux "Export descr building"

blackmore29
blackmore29
Niveau 7
19 février 2007 à 19:20:49

pas trouver non plus mais ne suffit il pas de rajouter musulman a coter comme les autres factions ?

kelver
kelver
Niveau 4
19 février 2007 à 20:42:51

SOYONS CLAIR: Medieval, comme RTW est relativement facilement moddable mais sous certaines conditions:
- Il y a des choses qui sont définies par le programme (hard-coded) et d´autres qui sont définies par des variables que l´on peux modifier dans différents fichiers.
- Pour modifier (et accéder...) à ceux-ci, il faut avoir décompressé les données (le unpacker fourni avec le patch 1.1).
- Pour que les modifs fonctionnent, il faut définir
[io]
file_first = true
Dans le fichier config. (ou faire une recherche sur Gogol avec Medieval Total War et io file first...)
- Les variables dans ces fichiers définissent les propriétés des objets de M2TW.
- Comme le jeu en question est sympatique, les règles sont complexes...donc l´architecture qui permet de le rendre jouable encore plus :-)
- Celà implique trois choses: sauvegarde des données originales, connaissance de l´anglais pour aller dire bonjour à
ça:
http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php
?f=272

et surtout de la patience et de la rigueur, autrement si tu veux te faire plaisir, va chercher un mod.
Ca t´enlèvera le plaisir de l´avoir fait toi-même (et la jouissance du: Ca marche !! !) mais au moins c´est une nouvelle façon d´appréhender le jeu.
Par contre, si vous voulez modder, allez voir le site sus-mentionné: c´est la base (the base....)

yoanne094
yoanne094
Niveau 10
19 février 2007 à 22:05:38

:salut: moi jai remplace le 4 fichiers me lorsue jessai de joué avec une des 4 nouvelle civilizations ca me renvois au menut principale.keskil fo ke je fasse pour ke ca marche?jai le patch 1.1 et le mpack2.1

yoanne094
yoanne094
Niveau 10
20 février 2007 à 13:27:24

:up: :svp:

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