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Liste des sujets

Modification periode precoce tardive

mauricesc4
mauricesc4
Niveau 7
28 juillet 2011 à 22:07:49

Bonjour ou bonsoir à tous.

Je voudrais modifier la période d'apparition des unités.
Par exemple avoir des unités de la periode tardive en période précoce. c'est forcément possible. J'ai chercher en bidouillant les fichiers strats... mais je ne trouve pas la solution. merci pour votre aide.

maximus_julius
maximus_julius
Niveau 10
28 juillet 2011 à 22:59:53

De quels unités parles tu exactement ?

mauricesc4
mauricesc4
Niveau 7
29 juillet 2011 à 10:37:28

je parle des templiers ou autre unités qui se débloque plus tard et que j'aimerais avoir dès le début de partie dans le broken cresent 2.3.

fabian_
fabian_
Niveau 8
29 juillet 2011 à 12:11:37

Ouais c'est possible, mais pas dans le sens où tu l'entends.

Par période précoce, en réalité, on considère que c'est le premier niveau des bâtiments d'unités (ex : bâtiment de milice,cavalerie légère).

En fait, pour faire ce que tu souhaite, tu dois ajouter les unités souhaités manuellement dans les "premiers" bâtiments.

Pour faire ça, jeu unpacké bien sûr, data > export_descr_buildings.txt
Tu comprendras facilement le fonctionnement du fichier, il y a des tonnes d'exemples.

mauricesc4
mauricesc4
Niveau 7
29 juillet 2011 à 13:40:10

fabian :d) merci man ! je vais tester çà.

mauricesc4
mauricesc4
Niveau 7
29 juillet 2011 à 20:07:44

fabian :d) stp, aide moi je vais craké mon slip là.
Je trouve ton fichier sans soucis, mais je n'en comprend pas la logique. :snif2:

fabian_
fabian_
Niveau 8
30 juillet 2011 à 00:47:01

Pardon, c'est sûr que quand on sait, on trouve ça bidon. :pacg:

La première chose à comprendre c'est le bâtiment dans lequel tu te places.
Normalement, quel que soit le mod, le premier bâtiment c'est la palissade (wooden_pallisade).
Tu as donc les bonus données par la palissade.

Supposons que tu veuilles rendre ton unité recrutable à partir d'une palissade. Tu cherches le nom de ton unité (avec le fichier export_descr_units). Une fois trouvé, tu fais copié/collé sur une nouvelle ligne avant le "}". Par exemple pour des meilleurs archers anglais, on aurait donc :

wooden_pallisade city requires factions { northern_european, mesoamerican, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, }
{
convert_to 1
capability
{
recruit_pool "Town Militia" 1 0.2 2 0 requires factions { Normans, }
recruit_pool "Peasant Spearmen" 1 0.2 2 0 requires factions { Saxons, }
recruit_pool "Dismounted Longbowmen" 1 0.7 6 0 requires factions { england, }
wall_level 0
tower_level 1
free_upkeep bonus 2
happiness_bonus bonus 1
recruitment_slots 1
}

Quelques notes :
----------------
Le premier chiffre (le 1) est binaire : soit 0 soit 1.
0 = ne peut pas être entraîné

Le deuxième chiffre représente le temps de récupération d'une unité.
Je m'explique, en un tour, les archers longs anglais récupèrent 70%.
Qu'est-ce que ça veut dire ?
=> 1er tour : 70% ; aucune unité ne peut être entraînée
=> 2e tour : 140 ; 1 unité peut être entraîné
=> 3e tour : 310% ; 3 unités peuvent être entraînés
L'entraînement d'une unité soustrait 100%, normal.
Si tu mets cette valeur à 1, tu auras une nouvelle unité par tour.

La troisième valeur représente la quantité max d'unités pouvant être DISPONIBLES. Donc notre cas, 6.

La dernière valeur représente l'expérience de l'unité entraînée, de 0 à 9.

Bon je pourrais encore m'étendre et parler des niveaux de forgeron et de bonus d'expérience et d'économie généraux, mais il est 0h45.

Bonne nuit.

mauricesc4
mauricesc4
Niveau 7
30 juillet 2011 à 12:04:34

eh ben voila !! merci d'avoir pris le temps de bien expliquer, c'est bien sympa de ta part.
Je m'amuse a faire du mini-modding, je modifie un peu le broken cresent 2.03 , je te le recommande.
merci encore. bye

LeRedempteur_
LeRedempteur_
Niveau 1
22 octobre 2015 à 11:54:45

Bonjour,
Pour ma part, je souhaite modifier les propriétés des bâtiments et je dispose de la version Gold de Médiéval 2 Total War.
L'étape qui me bloque est : Unpack data > export_descr_buildings.txt
Je ne trouve pas le script en question.
Pour le reste je me débrouillerai car j'ai déjà réussi à modifier le nombre de tours et les propriétés de certaines unités.
Merci.

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