Pardon, c'est sûr que quand on sait, on trouve ça bidon.
La première chose à comprendre c'est le bâtiment dans lequel tu te places.
Normalement, quel que soit le mod, le premier bâtiment c'est la palissade (wooden_pallisade).
Tu as donc les bonus données par la palissade.
Supposons que tu veuilles rendre ton unité recrutable à partir d'une palissade. Tu cherches le nom de ton unité (avec le fichier export_descr_units). Une fois trouvé, tu fais copié/collé sur une nouvelle ligne avant le "}". Par exemple pour des meilleurs archers anglais, on aurait donc :
wooden_pallisade city requires factions { northern_european, mesoamerican, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, }
{
convert_to 1
capability
{
recruit_pool "Town Militia" 1 0.2 2 0 requires factions { Normans, }
recruit_pool "Peasant Spearmen" 1 0.2 2 0 requires factions { Saxons, }
recruit_pool "Dismounted Longbowmen" 1 0.7 6 0 requires factions { england, }
wall_level 0
tower_level 1
free_upkeep bonus 2
happiness_bonus bonus 1
recruitment_slots 1
}
Quelques notes :
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Le premier chiffre (le 1) est binaire : soit 0 soit 1.
0 = ne peut pas être entraîné
Le deuxième chiffre représente le temps de récupération d'une unité.
Je m'explique, en un tour, les archers longs anglais récupèrent 70%.
Qu'est-ce que ça veut dire ?
=> 1er tour : 70% ; aucune unité ne peut être entraînée
=> 2e tour : 140 ; 1 unité peut être entraîné
=> 3e tour : 310% ; 3 unités peuvent être entraînés
L'entraînement d'une unité soustrait 100%, normal.
Si tu mets cette valeur à 1, tu auras une nouvelle unité par tour.
La troisième valeur représente la quantité max d'unités pouvant être DISPONIBLES. Donc notre cas, 6.
La dernière valeur représente l'expérience de l'unité entraînée, de 0 à 9.
Bon je pourrais encore m'étendre et parler des niveaux de forgeron et de bonus d'expérience et d'économie généraux, mais il est 0h45.
Bonne nuit.