CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Charge Animale

][LAGU74][
][LAGU74][
Niveau 4
30 décembre 2010 à 18:18:29

Bonjours j'ai acheter depuis peu Medieval II. Je Jouais a Rome TW et je suis forcé de constater que les charges de cavaleries sont beaucoup moins spectaculaires et parfois même inexistante.
En effet les charges ne se font parfois pas.

Mais se qui m'amène réellement se sont les charges des éléphants. Ont elles dissparuent ou est-ce que je ne sais pas m'y prendre pour faire chargé mes éléphants ?
( lorsque les éléphants sont a portée de tir, ils s'arrêtent et laisse les tirailleurs sur leur dos vidé leur munitions sans bouger... plutôt décevant.)

Avrodath
Avrodath
Niveau 35
30 décembre 2010 à 18:33:21

Ah oui c'est un grand problème ça. Sur des troupes en mouvement les charges de cavalerie ont tendance à être merdiques. Pour maximiser les charges il faut étirer sa cavalerie sur 2 à 3 lignes et charger des troupes plus ou moins statiques.

Et pour forcer la charge des éléphants, archers, archers montés, artilleries et autres, il suffit de maintenir la touche alt + clic de souris.

LeSombre[N]
LeSombre[N]
Niveau 10
30 décembre 2010 à 18:42:41

Il y a des mods pour augmenter la puissance e la charge sinon,mais je ne conseille pas le DarthMod (certains le feront peut-être) car il les rend surpuissantes

Sinon,en cherchant un peu,tu peux toi-même changer la note de charge de tes cavaliers en touchant aux fichiers tels que export_descr_unit par exemple.

Bon jeu ^^

[Neko-Chan]
[Neko-Chan]
Niveau 10
31 décembre 2010 à 18:26:37

Pour qu'une charge soit efficace dans M2TW c'est beaucoup plus technique que dans Rome, il faut réunir plusieurs critères :

- Cliquer EXACTEMENT sur ta cible (pas derrière, ni devant, sur la cible)

- Avoir une ligne droite parfaite et sans obstacle entre elle et les chevaux; la ligne peut être une courbe à conditions que la courbe soit assez large pour que les chevaux n'aient pas à freiner, donc à perdre de l'élan et donc, ne plus charger... (cela implique aussi que si l'armée ennemi est sur plusieurs ligne, cliquer sur la deuxième ou troisième ligne ne sert à RIEN... Vos hommes ne chargeront pas car ils s'embourberont dans la première ligne qui sera considérée comme non objectif de la charge et donc comme un obstacle)

- Vérifier que la dite cible est possiblement destructible par vôtre cavalerie... Envoyer des sergents montés sur un régiment de vougier de front, ça revient à les envoyer se précipiter dans un ravin... Envoyer des chevaliers teutoniques sur la même unité, ça à déjà plus de chance de marcher...

][LAGU74][
][LAGU74][
Niveau 4
31 décembre 2010 à 18:37:08

Merci a tous je vais m'y mettre tout de suite! Le coup des éléphants je ne connaissais pas :)
et pour les points de charge de cavalerie j'avais essayé de toucher aux fichiers mais je ne savait pas vraiment ou chercher.
Bref Merci a vous tous et passez une bonne fin d'année!

HC_16
HC_16
Niveau 6
01 janvier 2011 à 02:12:28

Tiens des charges enfin réalistes humm??? ça m'interesse mais j'aimerais une explication pour la procédure a suivre merci

fredroze
fredroze
Niveau 4
03 janvier 2011 à 08:54:22

Avec Deus Lo vult, pas de problème de ce genre, la cavalerie est très maniable, elle fait ce que tu lui demande à certaines conditions.

Lorsqu'elle est en train de combattre, elle va là ou tu veux, à condition que tu patientes quelques instants pour que les chevaux se "décrochent" de l'unité avec qui elle combat, si ça marche pas, un 2ème ordre et en général c'est bon.

Pour charger, il suffit que la distance soit suffisamment grande pour que les chevaux aient assez de vitesse et ça marche à tous les coups. ca veut dire aussi qu'ne descente, ils peuvent charger à courte distance.

Si ton unité n'est pas bien en ligne, les chavaliers chargeront plus ou moins individuellement, ça sera moins beau et moins efficaces mais tu verra des bonhommes voler quand même! (à conditions de pas charger des vougiers de face avec de la cavalerie légère effectivement mais ça c'est évident)

Pour finir, si la cible se déplace, ça ne stoppe pas forcément la charge, ça la rend moins efficace, et à l'extrème limite, si l'unité recule assez vite et assez tôt, la charge s'arrête malheureusement.

En tous les cas la cavalerie est beaucoup beaucoup plus efficace dans DLV, à tel point qu'une armée full cavalerie lourde est pratiquement imbattable à mon sens parce que à la puissance de la charge s'ajoute la mobilité, et le fait que les unités encerclées par de la cavalerie partent plus facilement en déroute. Et des piquiers sont tellement faciles à encercler et à charger dans le dos.

Après si on tome sur une armée aux 2/3 constituée de piquiers ou d'archers/pieux, ou de dromadaires, c'est une autre histoire.

La vidéo du moment