Faut cependant savoir que la gestion d'Empire est bien différente de celle de Medieval 2.
Un exemple simple : la France.
- Dans E:TW, on commence avec Paris (région : France) & Strasbourg (région : Alsace-Lorraine) en Europe. Chaque région dispose de petites villes qu'on peut développer pour favoriser l'économie, la religion ou la recherche (port à Marseille, université à Orléans, séminaire à Dijon, ...). Paris n'est qu'une ville développant les bâtiments militaires, culturels et administratifs.
- Dans M2:TW, on commence avec Paris, Reims, Toulouse, Angers et Marseille. Caen est contrôlée par les Anglais. Rennes, Bordeaux, Metz, Dijon et Anvers sont rebelles. Avec certains mods, on peut y ajouter Limoges, Poitiers voire même Lyon il me semble. Les seules constructions en dehors des villes sont des forts (uniquement à but défensif) et des tours de guet. Tout le reste des bâtiments se trouve dans les grandes villes, que ce soit pour l'économie, les armées, les flottes, la religion ou la culture.
C'est pas du tout la même chose à gérer, mais c'est tout aussi fin. Par exemple, il est inutile de développer un marché en Corse puisque tout le commerce se fera via le port et ses améliorations.
Pour ce qui est de ta question concernant les factions mineures, ce système de différenciation de mineure/majeure n'existe pas dans M2:TW. En revanche, toutes ne commencent pas sur un pied d'égalité (la France part avec cinq régions, le SERG avec six, l'Ecosse avec une, Milan avec deux, Venise avec trois, ...), et il est tout à fait possible de dominer le monde avec les Ecossais.