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Liste des sujets

probleme create_unit

philobedoatilla
philobedoatilla
Niveau 6
27 octobre 2009 à 03:58:37

salut a tous
(j'ai chercher sans résultat)

voila j'ai le mod ajout de ville historique 1.3

apres avoir faits 5 croisade j'ai gagné uniquement la guilde des hospitaliers dés le tour suivent la premiere croisade et j'ai le siege de la guile en 5 ans maxi (0.25)

pourtant la 2eme croisade je la fait contre une cité rebelle qui a 80% de païen pour gagner les templier mais rien je me dit qu'il faut attendre quelque tour mais tjr rien

alors j'ai entré le code
create_unit Nottingham Templar Knights 1 9 9 9 et il ne marche pas (j'ai tester toutes les variantes possibles)

si quelqu'un a une idée pour forcé la guilde des templiers a se montré sa serai vraiment sympa

rod50
rod50
Niveau 10
27 octobre 2009 à 10:50:45

create_unit "Nottingham" "Templar Knights" 1 9 9 9

Et ca devrait marcher

Beregil
Beregil
Niveau 9
27 octobre 2009 à 10:57:41

Je ne sais pas s'il est possible d'avoir deux ordres de croisés différents.

rdm331
rdm331
Niveau 9
27 octobre 2009 à 11:42:20

Beregil ------) On peut :oui: , lorsque que j'avais fait une croisade sur les infortunés excommuniés du Danemark , Lorsque je prit Oslo précisement , j'avais 2 Armées et dans chacune de ces armées j'avais un general , lorsque j'ai prit Oslo ( Un vrai carnage :fou: :sournois: ) L'un de mes générals a eu les Chevaliers Hospitalier et l'autre les Chevaliers du Temple , les Templiers était dans la cité avec le général tandis que celui à l'extérieur avait les Hospitaliers, seulement voilà : J'ai voulu essayer d'avoir les 2 mais lorsque je l'ai mis avec l'autre général dans la cité seule les Templiers était recutable .

Beregil
Beregil
Niveau 9
27 octobre 2009 à 11:52:43

Je parle d'avoir deux ordres de chevalerie installés dans ton royaume, pas des chevaliers dans la suite de tes généraux. Ces derniers ne sont là que pour filer des caractéristiques à leur porteur.

Parce que dans mes dernières parties, je n'ai pas souvenir qu'on m'ait proposé d'avoir un deuxième type de chapitres dans mon royaume. Si j'acceptais les hospitaliers, les templiers ne montraient pas le bout de leur nez du coup, et inversement.

fabian_
fabian_
Niveau 8
27 octobre 2009 à 12:08:26

Je vous invite à regarder cette page :
http://www.twcenter.net/forums/showpost.php?p=1431533&postcount=4

De plus, les Teutoniques dispo pour le SERG seulement.

philobedoatilla
philobedoatilla
Niveau 6
27 octobre 2009 à 15:43:46

(rod50
create_unit "Nottingham" "Templar Knights" 1 9 9 9
Et ca devrait marcher)

non ca marche pas j'ai déjà tester

(Beregil
Je ne sais pas s'il est possible d'avoir deux ordres de croisés différents.)

oui c'est possible enfin dans la version d'origine sans mode exemple
serg hospitalier + teutonique
fr hospitalier + templier
etc...

(fabian_
Je vous invite à regarder cette page :
http://www.twcenter.net/forums/showpost.php?p=1431533&postcount=4
De plus, les Teutoniques dispo pour le SERG seulement.)

personnellement je préfère http://www.universtotalwar.fr/
car c'est en français

philobedoatilla
philobedoatilla
Niveau 6
27 octobre 2009 à 15:46:51

PS
Beregil
impossible d'avoir 2 guilde a la fois dans une même cité ou forteresse c'es seulement 1 guilde par ville

Beregil
Beregil
Niveau 9
27 octobre 2009 à 16:04:30

Décidément, je suis un naincompris. Je sais bien qu'il n'y a qu'une guilde par ville/forteresse. ^^

Je veux dire que si on a accepté dans le ROYAUME la construction d'un chapitre mineur d'un ordre, il n'y aura aucun nouvel ordre qui se proposera pour construire un autre chapitre dans une autre ville/forteresse.

Donc, d'après ma théorie, si on accepte les hospitaliers, on aura JAMAIS de templiers. Et inversement.

philobedoatilla
philobedoatilla
Niveau 6
27 octobre 2009 à 17:15:23

avec ou sans le mod ajout de villes historique 3.0

avec le mod je dis zut c'est nul

mais sans mod je dis que tu te trompe j'ai a chaque fois les deux ordre mais SANS MOD

rod50
rod50
Niveau 10
27 octobre 2009 à 17:19:18

Heu tu as bien mis les " ? et pour plus de précision go

http://www.universtotalwar.fr/Forum/index.php?showtopic=538&st=0

philobedoatilla
philobedoatilla
Niveau 6
27 octobre 2009 à 17:28:20

oui avec sans et même en inversant
(Templar Knights et/ou Knights Templar)
j'ai tester toutes les combinaison possible mais rien a faire c'est peut-être a cause du mod (qui sais)

mais quand je prend la faction SERG j'ai les hospitalier et les teutons

je suis vraiment largué

philobedoatilla
philobedoatilla
Niveau 6
27 octobre 2009 à 17:29:25

c'est peut-être un bug

fabian_
fabian_
Niveau 8
27 octobre 2009 à 21:22:41

Je suis un grand utilsateur de ce code. :rire:

Explications :

Code exact
create_unit <Lieu à mettre unités> "<Unité>" <Quantité> <Expérience> <Niveau d'arme> <Niveau d'armure>

Le code exact pour ton exemple :
create_unit Notthingham "Knights Templar" 1 9 9 9
si tu veux tout à max.
A moduler selon tes besoins.

philobedoatilla
philobedoatilla
Niveau 6
27 octobre 2009 à 22:55:13

j'ai trouvé
en fait j'avais oublier de mettre les guillemets au début et a la fin de la ville mais la guilde n'est pas apparu
dommage je crois que je vais revenir a la version d'origine pour avoir les deux ordres (templier et hospitalier) c'est vraiment curieux comme bug

savage_irish
savage_irish
Niveau 1
12 mai 2012 à 00:27:54

bonjour, ce code fonctionne t'il aussi sur broken crescent ?

liometallo
liometallo
Niveau 10
12 mai 2012 à 09:58:20

Normalement les codes sont indépendants des mods donc oui.
Maintenant le nom des unités est certainement différents. Il est même possible qu'elles soient encodées sous un nom différent de celui affiché, si c'est le cas ça ne servirait à rien de faire le code avec le nom affiché.