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Liste des sujets

animations des soldats

caporal331
caporal331
Niveau 8
10 juin 2008 à 20:41:39

bonjour
voilà je trouve qu'il n'y a pas assez d'animations des soldats lors des phases de batailles
exemple:pour les chevaliers à pied, il n'y a que 5 (il me semble) animations pour tuer un ennemi
alors je me demandais si il n'y aurait pas un moyen pour en rajouter?

par la même occasion, y a t-il un moyen aussi corriger les problèmes de "frappes" (coups)?
exemple avec les chevaliers à pied : il y a une animation qui permet de tuer (c'est pas la seule évidement mais c'est un bon exemple) d'un coup l'adversaire
heu...je vais essayer de vous la décrire:
le chevalier commence par "trancher" une première fois l'adversaire en tapant de droite à gauche (l'ennemi a tendance à faire un 90° vers la gauche en fonction du chevalier)
ensuite il refait la même chose de gauche à droite (l'ennemi fait cette fois-ci un 270° à droite pour se retrouver de dos au chevalier)
par la suite, le chevalier plante son épée dans le dos de l'adversaire qui tombe blessé
pour finir il achève l'ennemi à terre et c'est à ce moment précis qu'il y a un "bug" puisque le chevalier plante son épée à coté de l'ennemi (l'adversaire est mort mais pas "correctement" dans la réalité)
ceci ce produit pratiquement tout le temps
donc y a t-il un remède pour la myopie des chevaliers?
(je suis moi-même myope donc je ne me moque pas des myopes)

Belg_Just
Belg_Just
Niveau 3
10 juin 2008 à 22:09:59

hey la binocle!!! va chez Afflelou! :monoeil:

Sun_Tsu
Sun_Tsu
Niveau 9
11 juin 2008 à 11:08:16

Faut pas se moquer des mal voyants, t'aimerais pas qu'on se moque de toi quand tu sera vieu, incontinent et aveugle...

Sinon si le chevalier "rate" sa cible c'est simplement parce que les soldats ne peuvent pas "transpercer" d'autre soldat, ou alors pas trop... Donc vue que généralement c'est la mélé, il y a de forte chance pour que ton chevalier soit poussé par un autre et donc il rate sa cible...

C'est comme les vougier qui pousse un ennemi sur la droite mais qui enfonce leur lance dans le sol à leur gauche.

Si tu voyais la même animation avec seulement deux soldats tu verrai qu'elle est normalement très bien millimétré et l'épée se plante très bien dans le dos du méchant.

Sinon les animations pour tuer, généralement y a pas trop les temps de les admirer donc bon...L'essentiel c'est que l'ennemi soit mort u_u

caporal331
caporal331
Niveau 8
11 juin 2008 à 14:24:13

belg_just tes réflexions tu te les gardes c'est pas drôle
Sun_Tsu merci pour ta réponse et pour avoir défendu les non-voyants

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