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Liste des sujets

Third Age : Total War

__Tiger__
__Tiger__
Niveau 10
20 juin 2009 à 14:02:37

Tu as raison Sador_Labadal
le forum est carrément mort :mort: :diable:

Biggle9283
Biggle9283
Niveau 1
20 juin 2009 à 14:15:23

boujours

Je me pose une question : est-ce un bug ou voulu que dès que je met une ville, d'une garnison d'à peine 3 unités merdiques, il apparaisse de nulle par et imédiatement(!!!), de 12 à 18 unitès ennemi d'élite et même non-recrutable (!!!) dedans en garnison ?!
Il est a noté qu'il l'est impossible pour moi de le faire et que s'était déjà le cas dans The Lord Of The Ring TW.
merci

__Tiger__
__Tiger__
Niveau 10
20 juin 2009 à 14:37:41

C'est normal que des unités apparaissent, c'est le garnison script.
Mais tu peut l'enlever.

__Tiger__
__Tiger__
Niveau 10
20 juin 2009 à 15:16:01

Pour supprimer le garnison script :

Dans le répertoire imperial_campaign; le fichier campaign_script.

Tu supprime tout ce qui y a entre ces lignes:

1° ligne a supprimer:

;########################### Garrison Script Version 1.3 ##############################

Dernière ligne à ne pas supprimer:

;########################### MONEY SCRIPT ##############################

NebulonWarrior
NebulonWarrior
Niveau 4
20 juin 2009 à 15:58:38

Salut à tous. J'ai un problème qui m'empeche depuis peu de me régaler avec ce fabuleux mod. J'ai patché en 1.1 avec le mod Real Combat et Additional unit.

Voila mon problème : Je suis au tour 6, je termine mon tour et lance donc la résolution, les autres joues, aucun problème jusqu'au tour des Orcs des Montagnes (désolé je ne connais pas leur nom par coeur, ceux entre les Haut Elfes et les Elfes Sylvains) et là retour au bureau et un message d'erreur me disant que Medieval à rencontré une erreur inconnu...

Pourriez vous m'aider ? J'ai déjà désinstallé/réinstallé mais rien n'y fait.
:merci: d'avance !

__Tiger__
__Tiger__
Niveau 10
20 juin 2009 à 17:59:02

Je pense que le mod Real combat + additionnal unit n'est pas compatible avec le patch 1.1.
Mais je crois qu'ils vienne de soritr une nouvelle version du real combat qui marche avec le patch 1.1 mais je ne suis pas sur.

NebulonWarrior
NebulonWarrior
Niveau 4
20 juin 2009 à 18:32:10

Merci beaucoup de cette info ! Je vais aller vérifier ça de suite !

Biggle9283
Biggle9283
Niveau 1
20 juin 2009 à 22:47:49

merci beaucoup tiger

__Tiger__
__Tiger__
Niveau 10
20 juin 2009 à 22:52:05

mais de rien :ok:

Sador_Labadal
Sador_Labadal
Niveau 24
23 juin 2009 à 01:38:22

A quel âge sont morts vos Elrond? Le mien est à 86 ans et il refuse de mourir :mort:

[Neko-Chan]
[Neko-Chan]
Niveau 10
23 juin 2009 à 09:52:25

Va falloir que je télécharge les nouveauté...

Et logiquement, Elrond ne devrait pas mourir de vieillesse...

Sador_Labadal
Sador_Labadal
Niveau 24
23 juin 2009 à 09:59:54

Bien sûr mais bon même les Nazgul meurent de vieillesse... Enfin j'ai téléchargé un sub-mod pour qu'ils ressuscitent quand ils meurent :ange:

Sador_Labadal
Sador_Labadal
Niveau 24
23 juin 2009 à 16:12:10

Bn bah ca y est Elrond a rejoint ses ancêtres à l'age de 91 ans.

__Tiger__
__Tiger__
Niveau 10
23 juin 2009 à 16:15:13

moi il est mort à 98 ans

Sador_Labadal
Sador_Labadal
Niveau 24
23 juin 2009 à 17:07:19

la chance :nah:

Sador_Labadal
Sador_Labadal
Niveau 24
23 juin 2009 à 20:02:25

Je crois que j'ai un problème.
Je joue la version 1.1, j'ai téléchagé le sub-mod RealCombat qui apporte plein de nouveautés et qui inclut le mod Nazgul imortels. Seulement au passage du tour 6 à 7 le jeu plante. Je savais que ca venait du répertoire "Lore" qui faisait partie du RC et je l'ai enlevé. Depuisca marche sauf que j'aimerais savoir si les Nazgul sont toujours immortels même sans la partie Lore du mod RC.
:merci: d'avance.

NebulonWarrior
NebulonWarrior
Niveau 4
24 juin 2009 à 09:54:54

Il me semble que oui, consulte le fichier texte avec le mod qui répertorie tout les sub-mods ajoutés.

Cependant, j'avais exactement le même problème que toi , et même en enlevant le dossier correspondant à "Lore" le jeu à continué de planter, du coup je joue sans aucun mod pour le moment, n'as tu pas fait autre chose pour régler le problème ?

Sador_Labadal
Sador_Labadal
Niveau 24
24 juin 2009 à 13:23:38

Ben je me suis inscrit sur twcenter, et j'ai posé la question parcequ'effectivement ca crashe quand même... Sauf que d'après ce que j'ai compris ils savent pas comment régler... Tu peux aller faire un tour si tu veux (et si tu comprends mieux l'anglais que moi :lol: ) j'ai posté à l'avant-dernière page du topic du Real recruitment dans les sub-mod. Mon pseudo là-bas c'est Nirnaeth Arnoediad.

Sador_Labadal
Sador_Labadal
Niveau 24
24 juin 2009 à 13:38:56

SORTEZ LE CHAMPAGNE!!!!! :fete: :fete: :fete: :fete:
J'AI TROUVE!!!
Vous devez détruire TOUS les autres mods du répertoire mods sauf ceux de kingdoms et surtout vous devez maintenir l'échelle des unités à HUGE dans les options de jeu.

Sador_Labadal
Sador_Labadal
Niveau 24
24 juin 2009 à 14:28:16

Non surtout en fait ne détruisez pas vos autres mods il faut juste jouer en huge. Je sais c'est bizarre mais avec moi en tout cas ca marche.
En fait concrètement le Lore ca apporte quoi?

La vidéo du moment