Important: c´est une recette pour SS 4.0 et non SS 4.1 (car je n´aime pas les modifications apportées par ce patch: cavalerie surévaluée comme dans DarthMod).
1)aller dans "Sega"-Medieval2 total war"-"Stainless Steel mod"-"Data"-"export_descr_character_traits": dans ce fichier, mettez toutes les valeurs négatives en positives:(exemple:changer -2 en 1) vous aurez ainsi des généraux "normaux" et annulerez le fameux bug de Stainless, de plus vos marchands, espions, religieux seront enfin opérationnels.
2)Vous voulez modifier les unités à votre gré?
Téléchargez en 30 secondes les fichiers Faust et Fusil; lisez-les et vous comprendrez mieux les forces et faiblesses entre les unités.
Aller ensuite dans le même "Data" qu´au-dessus et trouvez le fichier "export_descr_unit". Cliquez droit sur ce fichier et sélectionner ´copier´; retournez sur votre bureau et cliquer ´coller´. Retournez sur le Data.Nous allons pouvoir modifier ce fichier "export_descr_unit" appartenant au Data en sachant qu´au cas où, on pourra récupérer un fichier original sur le bureau.
Vous avez ouvert le fichier?
Tapez CTRL-F et inscrivez "me archer mili".
Voici les lignes à changer pour cette unité propre à l´Egypte:
-à la ligne "Soldier": le chiffre 48 correspond à 120 archers. Mettez le au max, soit 60->150 archers. (vous pouvez aussi le baisser)
-à la ligne "start_pri" 5.1, arrow,120,30: il s´agit de la description de la 1ere attaque: le tir pour les archers, canons.. ou la puissance de choc pour la cavalerie.
5 représente la puissance d´attaque des flèches
1 représente leur force d´impact
120 représente leur portée
30 représente le nombre de munitions
-à la ligne "Start_sec" c´est la description de la 2eme attaque, c´est-à-dire quand l´unité de tir ou de cavalerie se bat en mêlée. Cette ligne n´existe pas pour l´infanterie (puisque sa 1ere et sa 2ème attaque sont les mêmes: le combat en mêlée).On lit sur cette ligne 2,1.
2 représente la force d´attaque en mêlée et 1 sa force de pénétration.
-à la ligne "start_pri_armor", on lit 0,1,0
0= la force de l´armure de l´unité
1= son adresse
0= la capacité de son bouclier à dévier
-à la ligne "start_ground" 1,1,0,-1
1= capacité à se battre dans les plaines
1=capacité à se battre dans le désert
0= dans la forêt
-1=dans la neige
-à la ligne "stat_mental"5
5 est la valeur en courage de l´unité
Voilà; toutes ces données peuvent être changées à volonté; si vous voulez 150 Naffatun qui explosent tout à 300 mètres, avec une force de tir de 50.7 par exemple, changez ses valeurs aussi facilement.
Pour les unités d´artillerie, limitez leur nombre à 6 engins par unité (3 fois plus que le nombre d´origine!)car au-delà les engins en trop ne tirent pas. De plus, leur force d´attaque max est de 63.
Vous aurez besoin d´une feuille et d´un stylo pour noter tous vos changements et vous y retrouver au fur et à mesure de vos modifs.