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Liste des sujets

Gestion - Politique de la ville

Andy_8
Andy_8
Niveau 9
29 août 2007 à 20:01:21

Salut tout le monde,
Je viens de m´inscrire car je vois dans ce forum beaucoup d´engouement pour ce jeu génial et beaucoup de questions aussi.

Je ne prétend par faire un guide ultime mais, voilà quelques conseils, en ce qui concerne la politique de la ville, qui pourront je pense, en aider certains.

----Début du jeu----

-Dans les premiers tours du jeu, il est très important de NE RIEN négliger, chaque florin dépensé, chaque centimetre parcouru par vos troupes doit faire partie d´une stratégie que vous aurez préalablement et précautioneusement élaboré.

-Faites très attention au coût prohibitif de certaines constructions, ne faites aucun "extra", n´achetez rien qui ne vous serve pas immédiatement.

-Les mercenaires sont chers à l´achat, attention.

-Concentrez-vous sur le militaire et la conquête de territoires rebels en envoyant guerroyer des unités bon marché en masse.

-Ne jamais déclarer la guerre sur plus de 2 fronts.

-Recrutez un diplomate dès que possible, envoyer chez le pape, puis, tentez d´obtenir des accords commerciaux avec tous vos voisins.

-Planifiez bien votre expension : si vous ne possédez pas d´accords commerciaux, prenez absolument les villes autour de vos futures grosses métropoles et capitales axées commerce comme Jérusalem, Stockholm, Vienne, Antioch, Arhus etc ...

  • Catholiques (CAT) : recrutez un diplomate dès que possible et envoyez le chez le pape, le but ultime étant l´alliance, ainsi, toute faction vous déclarant la guerre sera excommuniée.

N´hésitez pas à donner de l´or ou des villes pour une alliance, cela en vaut largement la peine. Enfin, essayez de ne jamais laisser le pape déclarer une croisade de son propre grès: faites des appels à la croisade sur des cibles faciles en incluants TOUS vos généraux dans l´armée de croisade, le bonus en chevalerie ainsi obtenu est décisif pour la croissance de vos villes.(Dans lesquelles vous rapatrierez vos généraux croisés)

  • Musulmans (MUS) : déclarez un jihad le plus tôt possible, même principe que pour les CAT.

----5 à 10 villes---- Politique de la ville et expansion

-Vous devez ABSOLUMENT spécialiser vos grosses ou futures grosses villes.

Je vous cite un cas concret, Marseille :

Marseille est une ville marchande par excellence, on pourrait croire que son port est, ou sera lucratif, mais si on consulte son registre, on s´aperçoit que c´est avec son marché et le commerce vers les villes francaises comme Dijon ou Toulouse qui en font la richesse.
Ne vous ruez donc pas sur la construction du port de Marseille et gardez vos florins.

Continuons avec Cagliary :

Cagliary est une ville isolée sur l´île de Sardaigne, elle n´a donc aucun réseau routier vers les autres cités : n´y contruisez donc JAMAIS de marché, même le dernier ne rapportera pas un denier :)On pourrait se dire : donc pas besoin de route ! eh ben si !, besoin de route ! Mais beaucoup plus tard, car elle joindra la ville au port, qui lui, rapporte un paquet de pognon en provenance de Marseille, justement. Dès que Cagliary aura atteind la taille nécessaire pour y établir un port, il sera temps de construire AUSSI le port de Marseille, pas avant.

Cet exemple relate bien le genre de réflexion que vous devez avoir avant de construire CHAQUE batiment.
Il vaut pour toutes les villes et toutes les constructions; pas de garde civile si pas besoin, pas de mine non plus, consultez le registre et faites au mieux, ou alors, ne construisez rien, ce qui est parfois bien plus judicieux.

-N´hésitez jamais à recruter des armées d´espions (ouvrez les portes ennemies), de prêtres (convertissez les MUS), d´assassins (sabotez pour monter et tuez pour gagner !) et, préférez les recruter dans une ville spécifique, TOUJOURS dans la même. Dans la mesure du possible. Vous attirerez ainsi leurs guildes respectives, le but étant de se voir proposer un siège de guilde international.

-Privilégiez la chevalerie de vos gouverneurs car elle augmente le taux de croissance.

En continuant l´exemple de Marseille :

Après avoir envoyé TOUS mes généraux en croisade sur Tunis, je les rapatrie vers Marseille, j´y laisse le gouverneur le plus chevaleresque (8 ou 9 en chevalerie) et là, le taux de croissance augmente,

ce qui me permet de :

1 - Gagner plus de pognon ;)
2 - pouvoir upgrader mon marché (je rappel que le marché de Marseille est très lucratif, entouré de ses satellites, dijon, bordeaux, toulouse ...) pour booster le commerce de façon très précoce dans la partie
3 - de ne pas craquer en achetant ce port qui fait envie mais ne rapporte pas (du moins, au début ! cagliary ! miam)
-Toujours garder les impots au minimum, si ce n´est pas très rentable, est un objectif à atteindre pour 3 raisons :
1 - Celà rend la population heureuse et vous évite de construire certains batiments spé "bonheur" très couteux.
2 - Celà booste la chevalerie de vos déjà chevaleresques gouverneurs.
3 - Vos villes atteindrons de manière précoce leur stade ultime d´évolution: la métropole, quand les 30000 habitants sont atteind, augmentez les impots et virez vos gouverneurs de façon à obtenir une croissance plus ou moins nulle. Ammassez les soussous.

-Envoyez aussi vos gouverneurs dans vos plus gros chateaux.

-Ne construisez pas trop de fumoir,bordels, d´auberges dans ces villes, sinon, vos gouverneurs développeront de mauvais traits, genre alcolo, ou junkie. ;)

-Si vous vous étendez, n´oubliez jamais de transfomer les chateaux qui ne sont plus au front, en cités, celles ci ne sont pas si dures à défendre de toutes façons. Et les profits sont substanciels.

----En vrac---- parce que je me rend compte il y a énormément de choses à dire et qu´en plus, je suis pas très ordonné.

-Les généraux gagnent leurs traits grâce à leurs actions, pensez-y.
Par exemple :

  • utiliser tous les points de mouvement du général à chaque tour.
  • le laisser dans un ville avec une academie, une abbaye ...
  • le faire combattre à 1vs2, 1vs3, en perdant plus ou moins d´hommes.
  • libérer ou exécuter.
  • prendre la mer.
  • visiter une ville possédant une guilde.

.... etc ....

-Priviligiez toujours les milices dans vos armées, elles servent :

  • de chair à canon.
  • à occuper les villes conquisent sans pour autant attendre les renforts.
  • elles servent, tout court, notament les milices de vougiers, très efficaces dans l´ensemble.

-NE JAMAIS laisser l´IA construire ou gérer les impots pour vous.

Voilà, excusez le bordel de mes propos mais, c´est pas facile de décrire une stratégie globale.
Je sais que ce n´est pas très exhaustif, mais le gros est là. J´espère en avoir aidé certains.
Je rajouterais des conseils concernant la gestion des villes quand ça me viendra, en attendant, si vous avez des remarques, des ajouts ou des questions, allez-y.

Drreuq
Drreuq
Niveau 8
29 août 2007 à 20:07:32

Merci de ces conseils, dans l´ensemble très interessants. JE comprends mantenant pourquoi mes armées sont dirigées par des hippies d^pravés ! Plus de bordels, fumoirs et autres auberges !

-stilgar-
-stilgar-
Niveau 10
29 août 2007 à 20:11:55

pas mal comme mini guide

pourrait tu le poster ici :
http://mods-francophones.justforum.net/index.htm ?

je t´en serais reconnaissant :ok:

Pethesoukhos
Pethesoukhos
Niveau 10
29 août 2007 à 20:14:39

il y trois règle du début avec lesquel je ne suis pas d´accord:

les mercenaires (surtout dans le cas des vougier )sont les meilleur unités du début de jeu et forme le fer de lance des armée

NE PAS DECLARER LA GUERRE TOUT COURT !! !

et la milice ne se privilégie que au début et seul certaine faction comme Milan peuvent se baser sur elle tout au long

___________________
"on obtient plus en demandant poliment une arme à la main,qu´en demandant juste poliment :gni:
Al Capone :oui:

Bigrat
Bigrat
Niveau 34
29 août 2007 à 20:16:46

:bravo:

Mais c´est sûr que déclarer la guerre n´est jamais une bonne idée. Il vaut mieux attendre une offensive car la fiabilité de la faction attaquante baisse de même que ses rapports avec le pape. :)

Andy_8
Andy_8
Niveau 9
29 août 2007 à 21:32:48

@ -stilgar-
arf,
je t´autorise à poster mon post ou le lien pas de souci

@Pethesoukhos
"les mercenaires (surtout dans le cas des vougier )sont les meilleur unités du début de jeu"

Je n´ai pas dis le contraire, mais il sont quand même chers

"NE PAS DECLARER LA GUERRE TOUT COURT !! !"

En très difficile, il vaut mieux dans la plupart des cas mais ce sont des conseils pour toutes les factions. L´Egypte ou Milan peuvent se permettre de faire la guerre avec les Turcs et venise par exemple. Je joue plutôt de manière agressive :)

"la milice ne se privilégie que au début et seul certaine faction comme Milan peuvent se baser sur elle tout au long"

mm, toutes les nations italiennes ont des arbalétrier avec pavoi (attaque 12, distance 120), ainsi que les hongrois, ensuite les milices d´arbalétrier (attaque 9, distance 120), que quasiement toutes les nations ont, sont plutôt efficaces et puis ont peu les lever en masse, puisqu´on a en général + de villes. Mais tu n´as pas tord pour autant, ensuite c´est aussi une façon de jouer.
Je ferais un post une ces 4 sur la défense des cités avec milice :)

RMTW2
RMTW2
Niveau 6
29 août 2007 à 21:56:42

pour le pape c´est pas mal cette technique.mais moi sa me servirait a rien car j´ai l´abitude d´etre exccomunié et ça me géne pas meme pour le bonheur0 ça mes déjà arriver d´étre exccommunié des le 1 tour :rire2: (bug)

Knight_Templar
Knight_Templar
Niveau 10
29 août 2007 à 22:29:04

lol, j´imagine ceux qui découvrent !

premier tour

-vous avez excommunié
-une croisade est lancée contre vous
-2 cités se sont rebellées !
_______________________________________________
Doué Ha Mem Bro ! Je meurs innocent des crimes qu´on m´impute. Je pardonne aux auteurs de ma mort, et je prie Dieu que le sang que vous allez verser ne retombera pas sur la France
England expects that every man will do his duty

Merodrem
Merodrem
Niveau 10
29 août 2007 à 22:59:59

bienvenue sur le forum :ok:

tibeur
tibeur
Niveau 6
29 août 2007 à 23:01:11

Début de partie avec la france :

Rassembler toutes ses armées

Détruire milan en 5-6 tours sa fait déjà un ennemis en moins (dans ma partie au bout du 3ème tours ils étaient déjà détruits :rire2: )

espilon06
espilon06
Niveau 10
29 août 2007 à 23:06:00

Règle d´honneur(connu de tous :noel: ): Ne JAMAIS faire d´alliance avec Milan, même en accords, ne pas pactiser sur quoi que se soit, il vous déclareront de toutes façon la guerre quelques tours après quoi que vous ayez fait, ensuite faire le plus beau massacre de verts dès que l´occasion se présente. :noel: :pacd:

-stilgar-
-stilgar-
Niveau 10
30 août 2007 à 08:45:45

"@ -stilgar-
arf,
je t´autorise à poster mon post ou le lien pas de souci"

Je préfère que ce soit toi qui le poste :-)

Bigrat
Bigrat
Niveau 34
30 août 2007 à 10:49:00

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11471-115786-1-0-0-0-0.htm
| Citation de : Knight_Templar
| Date du message : 29 août 2007 à 22:29:04
| Contenu du message :
| "lol, j´imagine ceux qui découvrent !
|
| premier tour
|
| -vous avez excommunié
| -une croisade est lancée contre vous
| -2 cités se sont rebellées !"

Et si tu ji-oues Portugal, Espagne ou Milan :d)
Vous avez perdu !
:lol:

Bigrat
Bigrat
Niveau 34
30 août 2007 à 10:49:31
  • joues ( comment j´ai réussi à estropier un mot à ce point? :ouch2: )
Drreuq
Drreuq
Niveau 8
30 août 2007 à 16:03:54

"il vous déclareront de toutes façon la guerre quelques tours après quoi que vous ayez "

:d) La France est dans le même état d´esprit.