bien sur
la première étape est donc la conception de ton unité via un logiciel 3D (blender est un logiciel gratuit très bien), après cela il faut faire l´aspect 2D des unités (GIMP est super et il te faut un plug-in pour lire les .dds
ensuite tu dois l´intégrer dans les différents fichiers .txt
et enfin tu la rend disponible à toutes les faction catholiques
voila les différents tutos qui te seront utiles:
Convertisseurs textures vers .dds
http://forums.totalwar.or.org/vb/showthread.php?t=75089
http://forums.totalwar.or.org/vb/showthread.php?t=75726
COnvertisseur .cas
http://forums.totalwar.or.org/vb/showthread.php?t=75160
Battlemodeldb formatée (pour jeu non moddé)
http://forums.totalwar.or.org/vb/showthread.php?t=79455
2D très poussée
http://forums.totalwar.or.org/vb/showthread.php?t=74083
Intégrer une unité au jeu (c´est le plus dur)
http://forums.totalwar.or.org/vb/showthread.php?t=75706
Les cartes d´unité
http://forums.totalwar.or.org/vb/showthread.php?t=74185
Skinner une unité
http://forums.totalwar.or.org/vb/showthread.php?t=78388
le recrutement de mercenaires
http://forums.totalwar.or.org/vb/showthread.php?t=72085
2/3 infos :
http://forums.totalwar.or.org/vb/showthread.php?t=70890
sinon je trouve sympa de ta part ce titre de topic
enfin jette un oil sur mon post ici :
http://mpack.conceptforum.net/Divers-c3/Tutoriels-et-logiciels-de-modding-f6/Liste-de-tutoriels-outils-t42.htm