Attention 
Hunt doit entrer dans la remise
En se retournant, Hunt décide d’allumer le poêle : il ouvre la trappe, y met le journal ainsi qu’une bûche ramassée à côté et enflamme le tout avec ses allumettes. Il baisse le levier attenant au couvercle mais celui-ci reprend sa position. L’idée lui vient alors de regarder les assiettes accrochées au mur : celle des papillons positionnés à 1h et à 4h, puis en déplaçant vers la gauche la caisse sur laquelle il se perche, il peut regarder celle de gauche avec les fleurs. Elle est mobile mais il décide de n’y pas toucher pour l’instant.
Hunt sort explorer l’extérieur. En partant sur la droite, il découvre la cloche ; il sonne puis en faisant un pas supplémentaire, il prend le battant. Il passe derrière la gare : la porte de la remise est fermée et à sa droite, il remarque un orifice : il tente d’y mettre le battant mais cela ne fonctionne pas. En poursuivant, il remarque le réservoir. Ayant monté les deux échelles, il voit une manette sur le sol. Il n’y touche pas. En redescendant, il voit une vanne sur la façade. Il n’y touche pas davantage et rentre dans la gare.
Le chef de gare a changé de position : il s’en approche et découvre dans sa poche, une petite clé qui lui permet d’ouvrir le petit meuble sous la fenêtre dans lequel il prend une fiole, lit la lettre et prend connaissance du plan révélant le système de serrure de la remise.
Il revient vers les assiettes, tourne totalement celle de gauche à gauche (sens anti-horaire), puis lorsqu’elle est bloquée, une fois à droite. Il sort et va tourner la vanne de la façade totalement vers la gauche (sens anti-horaire), puis lorsqu’elle est bloquée il la ramène 4 fois vers la droite.
La serrure de la remise est maintenant utilisable.