Ah oui j´oubliais, la technique dans le tuto est utilisable, mais perso j´en ai employé une bien plus simple, j´ai extrait mes fichiers body.dds et windows.dds via GTR Manager en les exportant, j´ai utilisé ddsconverter2 pour les convertir en fichier.bmp, j´ai travaillé mes fichiers sous Paint Shop Pro, une fois fini, je les ai re convertis en .dds et ré-importés en dans le fichier tex.gtr et ultra_tex.gtr
J´ai trouvé cela plus simple, de plus ddsconverter2, n´a besoin d´aucun paramétrage, et le fichier n´a pas produit d´erreur une fois réintroduit dans le jeu, qu´avec l´autre méthode, j´avais galéré et ça ne fonctionnait pas
Petite précision ddsconverter2 est gratuit sur le net, petit programme qui fait environ 2mo, et cette méthode n´oblige pas à utiliser le prog Photoshop qui doit être acquis en version complète pour pouvoir convertir, si comme moi vous ne l´avez pas, utilisez ma méthode
Voilà