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Liste des sujets

second pilote

specter_burn
specter_burn
Niveau 7
22 septembre 2009 à 05:20:13

Bonjour, j'a repris gtr2 il y a à peine quelque jours, après une longue absence.
Je viens pousser un leger coup de geule (pardonnez l'expression).
Voila je commence un nouveau championnat, officiel 2004. (hé oui c vieu, ça nous rajeunit pas tout ça, enfin bref) La première course de 106 tours. Je vous passe le déroulement de la course mé arrivé au 56eme tours, je suis en tête, avec 40sec d'avance sur le deuxième, le pilote derrière moi, qui mange ma poussière, et environ 10L d'essence dans mon reservoir. Je m'arrète au stand, je change de pilote parcequ je suis fatigué. Et la, Horreur, le deuxième pilote est vraiment trop laid! Il conduit comme ma grand mère. Et encore elle grille parfois les feux elle! Lui quedal.
Alors est-ce qu'on peut faire en sorte que le deuxième pilote passe son permis et devienne un peu plus agressif ou pas?

Cipheralex
Cipheralex
Niveau 5
23 septembre 2009 à 10:55:09

Mais je crois que normalement il va au meme rythme que les autres
Sauf que l'ordi regle mieu la voitures que nous... Mais je ne suis pas sur

antoineulb2
antoineulb2
Niveau 7
23 septembre 2009 à 13:29:40

il y a moyen de changer ses caractéristique,comme sous la pluie,le risque d"'accident etc... ::)

pr ça va ds le fichier talent avec le nom du 2ieme pilote,et t'augmente un peu

philipmorris
philipmorris
Niveau 12
23 septembre 2009 à 17:18:34

Ah, ça m'interesse!

Comment fait t-on pour voir des pilotes que l'on favorise plus que d'autres soient plus agréssif, ou pilote un peu plus vite?

Prenons l'exemple de Philippe Alliot quel ligne doit t on modifier?

Philippe Alliot
{
//Driver Info
Abbreviation=P. Alliot
Nationality=French
NatAbbrev=FRA

//Driver Stats
StartsDry=2.2
StartsWet=-2.4
StartStalls=0.0
QualifyingAbility=8.0
RaceAbility=3.3
Consistency=2.0
RainAbility=3.00
Passing=68.0
Crash=2.4
Recovery=80.0
CompletedLaps%=70
Script=default.scp
TrackAggression=0.7

// Increase attempted low-speed cornering by adding a minimum onto calculated speed.
// Reduce attempted high-speed cornering by multiplying speed by a number less than 1.0.
// <adjusted speed> = CorneringAdd + (CorneringMult * <original speed>)
CorneringAdd=1.5
CorneringMult=.965

//AI Throttle Control - how good they are at their own traction control upon throttle application
TCGripThreshold=0.7 // Range: 0.0-1.0
TCThrottleFract=1.2 // Range: 0.0-???
TCResponse=0.0 // Range: 0.0-???

//AI skill mistake variables
MinRacingSkill = 0.90
Composure = 0.010

//AI ColdBrain variables
RaceColdBrainMin=0.96
RaceColdBrainTime=120
QualColdBrainMin=0.85
QualColdBrainTime=200

}

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