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Liste des sujets

Les classe, les races

Malgani
Malgani
Niveau 5
12 mai 2007 à 11:48:50

Je voulais savoir si dans ce jeu il y avait des classes, bon je pense que il y en a des classes, mais est-ce que il y a des races du genre elfe, troll, nain...

trear
trear
Niveau 10
12 mai 2007 à 12:30:42

on est tous humain. quant aux classes, il y a :
:pacg: l´assassin, un combattant au corps à corps qui agit rapidement (téléportation, etc...)
:pacg: le ritualiste, qui invoque des esprits pour combattre à ses côtés
:pacg: l´élémentaliste, qui maitrise... les éléments, le feu pour l´offensive, l´eau pour la défense, la terre pour un peu des deux et l´air pour des dégâts monumentaux sur un ennemi, en particulier
:pacg: le moine, qui soigne et protège
:pacg: le guerrier, gros bourrin
:pacg: le nécromant, invocateur de démons squelettes
:pacg: le rodeur, qui est en communion avec la nature, maitrise l´arc, les animaux, pose des pièges et fait des esprits pour améliorer ses attaques
:pacg: l´envouteur, qui peut tuer son ennemi à petit feu, ou lui faire subir des dégâts quand il attaque, ainsi que lui voler de l´énergie.

Malgani
Malgani
Niveau 5
12 mai 2007 à 14:31:24

Merci pour cette reponse, c´est exactement une reponse comme ca qu´il me fallait ! Je vais me l´acheter, mais j´hésite quelle personnage prendre, peut-être un necromantn ou un envouteur. Merci beaucoup

trear
trear
Niveau 10
12 mai 2007 à 15:14:04

de rien ^^ à la fnac, où en tout cas, celle de chez moi, ils vendent le jeu ET le guide 40€.
mais tu peux prendre 2 professions pour un personnage, on abrège ça avec la première lettre de la 1ere profession/la première lettre de la 2ème profession,
Assassin : A
Ritualiste : Rt
Elementaliste : El
Moine : M
Guerrier : G
Nécromant : N
Rodeur : R
Envouteur : En

en gros, tu veux un N/En ou un En/N. je dois te dire que lorsque l´on choisit une seconde profession, on ne peux pas améliorer la caractristique principale. Pour l´envouteur, par exemple, on peut développer
la domination, l´inspiration et l´illusion dans tous les cas.
mais si tu fais un En/N, tu auras aussi l´inc

trear
trear
Niveau 10
12 mai 2007 à 15:15:30

dsl, bug.
l´incantation rapide, qui permet de faire tes sorts plus vite. Mais si tu fais un N/En, tu auras la moisson des âmes, qui permet de gagner de l´énergie quand une créature meurt dans ta de toi.

trear
trear
Niveau 10
12 mai 2007 à 15:20:33

encore un bug, dsl
* qui permet de gagner de l´énergie quand une créature meurt dans ta portée. on peut développer 2 caractéristiques au maximum et une au niveau 3 sur 12, mais après on peut mettre des runes, je t´expliquerais ça.
Par exemple, avec un N/En, tu peux améliorer
la moisson des âmes
la magie de mort
la magie de sang
les malédictions
la magie de domination
la magie d´illusion
la magie d´inspiration
tu peux mettre 2 de ces caractéristiquers au niveau 12, le niveau max. après, il y a des "marchands de runes", qui te permettent, par exemple, d´acheter un truc pour améliorer ton armure pour tes caractéristiques.
exemple : je suis un N avec la magie de mort 12. j´achète une rune "magie de mort + 1" (+3 max, mais il ya un malus), je mets cette rune sur mon armure et j´ai magie de mort 13.

Si tu as besoin d´aide, n´hésite pas, contacte moi in game, mon nom est "shinda iki", nécromant.

Malgani
Malgani
Niveau 5
13 mai 2007 à 15:17:21

Cooooooooooooool merci

Cloud8855
Cloud8855
Niveau 8
20 mai 2007 à 14:30:23

pour vou c la kelle la plsu forte classe ? pliz

Cloud8855
Cloud8855
Niveau 8
20 mai 2007 à 14:31:25

vu ke t fort sa fait koi un assansin/N ou un necromant/A ?

trear
trear
Niveau 10
20 mai 2007 à 14:56:13

Un A est très orineté combat au corps à corps, et le N ne possède pas la magie la plus puissante en elle-même, il faut parfois que l´ennemi aie une condition (maladie, poison...) pour que le sort fasse plus de dégâts. Mais si tu t´orientes MM Minions Masters, magie de mort), tu pourras invoquer des monstres.
Donc, ce sont des classes complémentaires. Néanmoins, je te conseille un A/N car le N, pour invoquer, n´a pas besoin de beaucoup d´énergie (mais quand même assez), et l´A a une bonne armure.

Je m´explique : Les caractéristiques de son personnage (énergie, armure...) ne dépendent que de la profession principale :
Un El à beaucoup d´énergie par nature, et un G beaucoup de défense (80 max par pièce, soit 400 de dèf max). Si on fait un G/El, il aura seulement beaucoup de défense, et peu d´énergie (et vice-versa).

Donc, Un N a plus d´énergie et moins de défense qu´un A. Mais si tu prends un A, tu seras mieux au corps à corps, et tu invoqueras de temps en temps.

Donc, mon conseil : prends un A/N avec quelques runes d´énergie, pour avoir entre 30 et 35 d´énergie. spécialise-toi dans la maîtrise des dagues et la magie de mort, ainsi, tu auras des alliés squelettiques à tes côtés. Leur but ne sera pas d´infliger le plus de dégâts, mais de se faire taper. Exemple :
Tu es seul contre un ennemi, lui aussi est seul. Il y a 100% de risques qu´il te tape.
MAIS
Si tu as invoqué des squelettes (mais il faut avoir trouvé des cadavres), par exemple, tu as 4 serviteurs (qui attaquent au corps à corps, bien sûr ^^), si vous foncez sur ce même ennemi, vous serez 5 sur lui (toi + 4 squelettes) et tu auras (100 : 5 = 20) 20 % de risques qu´il te tape. C´est donc avantageux. Et si tu meurs avant tes serviteurs, ceux-ci te sont ennemis, mais aussi à celui qui t´as tué. Donc, ils continueront à le taper, mais ils taperont tes alliés aussi. C´est pourquoi un bonne défense est requise.
:)
en espérant ne pas faire trop de lecture. En gros, je te conseille un A/N

trear
trear
Niveau 10
20 mai 2007 à 15:09:03

petite précision personnellement, je suis nécromant, mais si quelqu´un aime soutenir ses alliés plus que d´aller au combat lui-même, je conseille le N/Rt, car il fait donc des monstres, et peux invoquer des esprits de soutien (qui aveuglent, interrompent, soignent...) Pourquoi pas Rt/N? car la principale caractéristique du N est la moisson des âmes : si vous mettez un point dans cette caractéristique, vous gagnerez un point quand une créature (allié, ennemi, esprit, serviteur...) meurt dans votre portée (assez grande ^^) alors que le Rt à la puissance de l´invocation, qui augment de 2 ou 4% par point dans cette caractéristique la vie d´un esprit invoqué. C´est allechant, mais la moisson des âmes permet de gagner de l´énergie pour invoquer des esprits ou serviteurs, en gros, la moisson des âmes est utile pour toutes les compétences qu´on a, donc, pour invoquer des esprits. Alors que la puissance de l´invocation n´affecte que des esprits.

voilà, voilà :) A+
souvenez-vous, si vous avez besoin de moi, je me nomme "shinda iki", contactez-moi quand vous voulez (je pourrais pas vous envoyer balader, je viens de vous dire nimporte quand, ce serait donc de ma faute) ^^.

Ze_vry_good_one
Ze_vry_good_one
Niveau 9
20 mai 2007 à 19:43:22

Pourquoi pas Rt/N?

TOn avis est très discutable...la moisson des ames moi ça me plait pas trop...un peu trop aléatoire a mon gout. alors que si tes serviteurs ont +20% de santé, c´est bien cool!

Et a propos du A/N qui invoque trear...
Ben...un A consomme bcp d´energie et invoquer ça consomme bcp aussi...pour avoir un combo potable de quoi se proteger soigner et faire des foulées, ca te prends direct les 8comp.

Non franchement A/N c´est juste pour la caresse contagieuse et en aucun cas pour unvoquer.

Un N/A ça devient plus interessant, avec des arts des ombres (neutralité simulée) pour se proteger, se sauver.

Pour jouer minion master, rien de tel qu´un bon vieux N/M avec zone de guérison , un peu de magie du sang et lien de sang au pire, quand tu as 12serviteurs tu ne te feras pas taper au corps a corps (mon N a juste 346hp à cause des runes et 60d´armure et creve presque jamais...)

Lecorbeau38
Lecorbeau38
Niveau 7
23 mai 2007 à 16:23:36

Tu te trompes, un serviteur peut pas avoir +20% de santé car la puissance de l´invocation n´affecte QUE les esprits.

PS: si tu prends un N, ne prends pas magie de la mort avant le niveau 14 car la tes serviteurs seront trop faibles et tu devras kles soigner toutes les 10 secondes max, de plus, tes sors de M et le sang du maitre (competence de N pour soigner tous ces serviteurs en sacrifiant sa propre santé) sera bien trop faible pour bien soigner tes serviteurs. Commence donc par un N sang (un N malediction ne pourra pas les maintenir pendant tres longtemps...).

Voilà ! :bye:

trear
trear
Niveau 10
23 mai 2007 à 17:01:05

ze_vry_good :d) peut-être que le N/A a beaucoup d´énergie, mais j´ai un doute sur le fait de ta lecture de TOUT le texte : si tu est N/A, tu as de l´énergie, mais tu crèves auu corps à corps facilement. Et quand je parlais d´invoquer, c´était bien sûr PAS pendant un combat (mais faut pas faire 50km avec le squelette sinon il crève)
Ensuite, je ne suis que N MM car je trouve que la magie de sang consomme trop d´énergie pour trop peu de vi, et les malédictions, on sacrifie souvent sa vie.
ensuite, lecorbeau a raison, donc, je reviens en partie sur ce que j´ai dit, tu peux faire SS ou SV (magie du sang ou malédictions), mais la magie de mort comporte d´autres attaques, et le niveau 14 est facilement accessible. Donc, si tu as la flemme de dépenser de l´argent, prends quelques compétences qui ne sont pas de l´invocation, mais qui sont bien, puis, achète des compétences d´invocation.

Toutefois, aucune magie n´arrive à la cheville de celle de l´élémentaliste.

Ze_vry_good_one
Ze_vry_good_one
Niveau 9
23 mai 2007 à 19:09:47

Tu te trompes, un serviteur peut pas avoir +20% de santé car la puissance de l´invocation n´affecte QUE les esprits.

Non ça marche sur tes invocation (cf : dossier: le ritualiste, cet incompris)
Je me trompe peut etre mais bon

Quand au N en premiere prof je continue a dire qu´il est stupide d´invoquer en A/N, pour le tout début du jeu je veux bien mais arrivé à kaineng faudra changer en tout cas^^

Pour le N sang, je suis plutot d´accord, c´est assez dur à gerer.

Pour l´elementasiste sa puissance de frappe est "brute" et totalement differente de celle du necro.
Aucune magie n´arrive a la cheville de l´elementaliste, dans le domaine du degat de zone et tout ce qui va avec. Un bon envouteur te tue nimporte quoi plus vite qu´un El...mais bon la on arrive sur un autre debat^^

trear
trear
Niveau 10
24 mai 2007 à 20:30:21

j´ai, en effet, emprunté le guide à un ami et il est marqué "pour chaque point dépensé dans la puissance de l´invocation, les créatures que le ritualiste invoque ou qu´il anime gagnent 4% de santé supplémentaire."
Donc, en effet, mes excuses, mais pour le savoir, il faudrait que quelqu´un fasse un Rt/N, qu´il mette ses points ni dans magie de mort ni puissance de l´invocation, qu´il invoque un monstre de chair (ne pas avoir de moine), le laisser crever par le temps, mettre le max de points dans la puissance d´invocation, refaire la même chose, et comparer les temps de vie naturelle.

Quant au A/N, chacun ses goûts, certes, j´ai commencé N/A, pour faire chier un ami ( :lol: ) mais j´utilise maintenant un N/El, la classe A ne m´était pas appropriée (je suis + en retrait et soutien).

L´élémentaliste : en effet, c´ets un tout autre débat, mais juste une chose : j´avais composé un build ava assez puissant, qui mettait en scène 3 éléments (feu terre et eau) pour des dégâts de zone, et je me suis battu contre un autre élémentaliste qui avait une technique spéciale mais très efficace, c´était une El/A, qui utilisait juste la foulée de l´ombre (lorsque je faisais un sort à chargement long) pour venir à moi et me faire des double dragons, etc :mort: