Un A est très orineté combat au corps à corps, et le N ne possède pas la magie la plus puissante en elle-même, il faut parfois que l´ennemi aie une condition (maladie, poison...) pour que le sort fasse plus de dégâts. Mais si tu t´orientes MM Minions Masters, magie de mort), tu pourras invoquer des monstres.
Donc, ce sont des classes complémentaires. Néanmoins, je te conseille un A/N car le N, pour invoquer, n´a pas besoin de beaucoup d´énergie (mais quand même assez), et l´A a une bonne armure.
Je m´explique : Les caractéristiques de son personnage (énergie, armure...) ne dépendent que de la profession principale :
Un El à beaucoup d´énergie par nature, et un G beaucoup de défense (80 max par pièce, soit 400 de dèf max). Si on fait un G/El, il aura seulement beaucoup de défense, et peu d´énergie (et vice-versa).
Donc, Un N a plus d´énergie et moins de défense qu´un A. Mais si tu prends un A, tu seras mieux au corps à corps, et tu invoqueras de temps en temps.
Donc, mon conseil : prends un A/N avec quelques runes d´énergie, pour avoir entre 30 et 35 d´énergie. spécialise-toi dans la maîtrise des dagues et la magie de mort, ainsi, tu auras des alliés squelettiques à tes côtés. Leur but ne sera pas d´infliger le plus de dégâts, mais de se faire taper. Exemple :
Tu es seul contre un ennemi, lui aussi est seul. Il y a 100% de risques qu´il te tape.
MAIS
Si tu as invoqué des squelettes (mais il faut avoir trouvé des cadavres), par exemple, tu as 4 serviteurs (qui attaquent au corps à corps, bien sûr ^^), si vous foncez sur ce même ennemi, vous serez 5 sur lui (toi + 4 squelettes) et tu auras (100 : 5 = 20) 20 % de risques qu´il te tape. C´est donc avantageux. Et si tu meurs avant tes serviteurs, ceux-ci te sont ennemis, mais aussi à celui qui t´as tué. Donc, ils continueront à le taper, mais ils taperont tes alliés aussi. C´est pourquoi un bonne défense est requise.

en espérant ne pas faire trop de lecture. En gros, je te conseille un A/N