Voila cette preview est sortie ici :
http://pc.ign.com/articles/681/681120p1.html
Et maintenant je traduit !
---------------------
12 Janvier 2006 - Guild Wars a été un grand succès. Et avec les grands succès viennent les grandes expansions et éventuellement les suites. . ArenaNet, developeur de Guild Wars, a fait les choses un peu différemment depuis le début et continue sur sa lancée. Au lieu d´offrir une extension basique comme tout le monde l´attendait, ils proposent Guild Wars: Factions, un stand-along (oui along) qui permet au joueurs d´acheter et de jouer au titre sans avoir besoin de l´original. Ceux qui ont le jeu original qui achètent Factions pourront s´aventurer sur le nouveau continent. Ceux qui achèteront Factions en premiers pourront alors revenir et jouer au titre original plus tard. Intéressant ? On y croit.
Cette nouvelle campagne prendra place sur le continent de Cantha, qui se situe juste au sud de la Tyrie. C´est un continent avec un thème asiatique avec un passé magique marqué. IL semblerait qu´un des anciens garde du corps de l´empereur nommé Shiro Tagachi parti et trahis son souverain. Lorsque Shiro fut arrêté et tué, sa mort causa une sorte de cataclysme changeant la mer en Jade et Pétrifiant une foret voisine. La campagne de Factions est centrée sur le retour de l´esprit de Shiro.
Trois nations cohabitent sur le continent de Cantha. Les Canthains étant les premiers est faisaient déjà partis de Guild Wars comme perso de stockage [Jawrill: c´est pas très clair leur truc, en fait ils disent que les Agents Xunlai qui gèrent les coffres perso sont des Canthains]. Ce sont une race de marchants dirigés par un Empereur. Les Kurzicks sont très religieux et résident dans une foret pétrifiée et construisent même leurs maisons à partir de ces arbres. Les Luxans (qui me font vraiment pensé a Farscape) sont une races de navigateurs des mers qui utilisent maintenant des machines marchantes pour traverser la mer de Jade. Ils sont nomades et respectent la force plus que tout.
Il y a beaucoup de nouveautés ajoutées au jeu avec Factions que les fans de Guild wars voudront certainement. Certaines ne sont que de simples concepts d´autres sont plus "réels". Les joueurs seront maintenant capables de former des alliances de guildes. Ces alliés pourront se rendre visite dans leurs halls respectifs et pourront prendre le control de cités et de villes de cantha en prenant part aux nouvelles missions d´alliances. Ces nouvelles missions opposeront des équipes multiples les unes contre les autres pour contrôler des points de ressources. Les victoires permettent d´obtenir des points qui aideront à déterminer le contrôle des villes et avant-postes.
En suivant ces lignes, Guild Wars introduit maintenant des Factions. Les joueurs et les Guildes pourront donc choisir entre l´une des deux factions. A ce niveau, les alliances pourront gagner et contrôler des territoires en participant a des batailles de factions qui seront du PvP stratégique à grande échelle. La poursuite de ces grandes batailles déterminera également la progression de la guerre entre les factions rivales.
D´autres nouveaux types de jeu incluant des chalenges de missions qui seront coopératif avec des objectifs de score. Le jeu recherchera et affichera les meilleurs scores personnels In Game. Enfin, des missions élites seront disponibles pour les plus puissants personnages du jeu. These are the most challenging cooperative areas in Guild Wars yet.
En plus de la typo du jeu il y a un wagon complet d´ajout incluant deux nouvelles professions (assassin et ritualiste) 300 nouvelles compétences (dont 90 nouveau élites) , 50 nouvelles zones avec toutes sortes de quêtes (Jawrill: selon une autre source c´était 55zones), 100 nouvelles créatures, nouveaux hall de guildes, nouveaux visages, nouvelles coupe de cheveux, nouvelles armures, nouveaux familiers, et des centaines d´armes et objets.