La différence c´est que Faction te propose l´assassin et le ritualiste alors que Nightfall c´est le parangon et le Derviche.
L´assassin : Principalement PvP, capable de tuer une cible en solo et rapidement seulement, il a une très faible armure pour le corps à corps c´est pour cela que PvE, il n´est pas demandé.
Le ritualiste : Invoque des esprits qui peuvent infliger des conditions, réduire des dégats, augmenter le blocage. Il peut healer (moins efficacement qu´un moine) et possède des sorts offensive. Le hic c´est que le temps de cast et de rechargement sont long.
Parangon : Grâce à ses cris et chant il permet au groupe d´etre plus offensif/defensif. Très bonne armure. Cependant, les dégâts (au javelot) ne sont pas très important (par rapport à ranger)
Derviche : Dégat "aléatoire" (9-41) dans le sens ou l´étendu de ses dégats est de 32. ses attaques peuvent toucher plusieurs ennemies en même temps. Il a la faculté de se transformer en divinité ce qui modifie ses caracteristiques.
Faction est plus orienté PvP avec les skills et nouvelles classes proposé. La campagne PvE est ennuyeuse et moche.
Nightfall te permet d´avoir des héros (des mercos que tu équipes/skill et que peux commander). La campagne PvE est plus interessante et enfin, comme c´est le dernier chapitre, il y a plus de monde que dans les deux premier volet du jeu.