Erreur, la frappe à la tempe a été modifié, le temps de rechargement est moins long, 20 secondes (tiens le même temps que la prison d´ombre), donc aucun probleme.
Un A/R ça sert à rien, pourquoi dépenser des points en domptage pour attaquer 25% + vite 8 secondes alors que le combot se fait en moins de 5 secondes? En R/A je veux bien, l´expertise permet de frapper 25% + vite tout le temps sans manquer d´energie.
Il vaut mieux passer A/G avec explosion d´aggressivité, des dagues de zele, et un bon 13 en critique. Le combo passe tranquille et on peut même placer un harpon à la place des lames d´acier. Ca donne ça:
Dagues: 15
Critiques: 13
Ombre: le reste
-Explosion d´aggressivité
-Piqure de la mante sauteuse
-Frappe à la tempe
-cornes de boeuf
-retombé aranéïde
-harpon de convulsion (ou lames d´acier)
-Neutralité simulée
-rez