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Ressemblance

hades013
hades013
Niveau 10
28 mars 2006 à 18:36:42

:hello: tout le monde.

J´ai remarqué que des skills de GWF sont similaires voir les memes skills que ceux de GW. Je m´explique :)

:d) Guérison divine - Divine Healing

[Prophecies]

* Description : Vous soigne et soigne tous les membres proches de votre groupe de 10 à 210/260 points de vie.
* Coût : 10 points d´énergie.
* Activation : 2 secondes.
* Rechargement : 30 secondes.

:d) Paradis exquis - Heaven´s Delight

[Factions]

* Description : Soigne le lanceur et les membres du groupe dans la zone de 10 à 210/260 points de vie.
* Coût : 10 points d´énergie.
* Activation : 2 secondes.
* Rechargement : 30 secondes.

Dites moi la difference :sournois:

Vous me direz : " Oui mais c´est pour que GWF soit sur un pied d´egalité vis a vis de GW "

Oui, c´est vrai. Mais pourquoi ne pas mettre Guerison Divine dans GW et GWF ?? :question:

Voila, j´attends vos reactions :)

stard4
stard4
Niveau 10
28 mars 2006 à 18:41:08

les 2 demande guerison divine ?

dante0001
dante0001
Niveau 10
28 mars 2006 à 20:28:07

ouai c´est tres important ca guerrison divine c de la faveur divine et ptet ke paradis exquis c´est de la priere de guerrison et ca ca change tout ^^

Final-Freeza
Final-Freeza
Niveau 10
28 mars 2006 à 21:47:55

non il a raison

j´ai plein d´exemple

Pas du dragon = seisme (assome et faire subir 105 degats)

Prison de glace = Prison de teinai (ralentit de 66% mais s´arrete si subit degats de feu)

Vent de teinai = tornade (fait subir 50 degats du froid et assome les ennemis adjacent)

cristaux de teinai = vague de cristal (fait subir 106 degats aux ennemis adjacents, ignore l´armure mais délivre de toute condition)

chaleur de teinai = chaleur de fournaise (pas vérifié mais je pense que oui)

je pense avoir cité assez d´exemple, il y a de tres bonne idée pour skill elementaliste et j´en suis content, mais ils sont poussé pour avoir reproduit le meme skill en changeant le nom et l´image frachement.
on a 2 seisme, 2 vague, 2 tornade etc etc

par contre certain skill sont terrible et vivement le 28 :)

dante0001
dante0001
Niveau 10
28 mars 2006 à 22:26:59

ouai mais le reki de magie est le meme?

si oui la c du kiff kiff bouriko mais si c po le meme ... ^^

Frondeur
Frondeur
Niveau 4
28 mars 2006 à 22:55:29

Même si c´est du kif kif, l´avantage est que pour les comp les plus fatales, on pourra les mettre toutes deux dans notre barre.

Donc : lancer la seconde pendant que la première se recharge (excellent pour les comp. à rechargement très long)

Hé hé!

dante0001
dante0001
Niveau 10
28 mars 2006 à 23:33:07

hmm aussi oui ^^

avantage pour ceux ki auront les 2 jeux :sournois: :diable: :cool:

Lebaronrouge
Lebaronrouge
Niveau 4
29 mars 2006 à 00:51:32

Mais personne n´a dit que les sorts disponnible dans prophétie ne seraient pas disponible pour les uniques possesseurs de Faction...

blue_fire
blue_fire
Niveau 10
29 mars 2006 à 00:57:57

C´est parce que ces skills sont important ppur le jeu , et il faut que les posseseur de GW et de GWF dispose des skill importants du jeu :)

Lebaronrouge
Lebaronrouge
Niveau 4
29 mars 2006 à 02:11:38

Comme je l´ai dit, rien empeche, à un possesseur de Faction uniquement, de posséder guérison divine par exemple. J´ai vu nul par que ce qui avait acheter uniquement Faction ne pourront pas disposer des sorts se trouvant dans prophétie

hades013
hades013
Niveau 10
29 mars 2006 à 09:01:29

Il y a certains skills accesibles uniquement dans Prophecie et d´autre uniquement dans Factions.

Mais il y a certains skills dispos dans les deux :fou:

dactualite
dactualite
Niveau 10
29 mars 2006 à 10:33:27

Pour info^^

"Loic Claveau
NC Soft Europe - CM Guild Wars France

Voilà ce que j´ai répondu sur un autre Forum concernant ces compétences . Padonnez-moi de n´avoir pas le courage de tout ré-écrire

------------------

Sur ce coup là, "Mea Maxima Culpa" de ma part. Nous aurions dû être plus informatifs à ce propos . Alors, voilà comment cela marche:

1/ Compétences dites "Core Skills": Vous en avez déjà entendu parler, ce sont les compétences en relation directe avec les classes de personnages. Elles sont les compétences "basiques", disponibles avec les classes de Prophecies. Quelque soit l´endroit où votre personnage se trouve, il a accès à ces compétences.

2/ Compétences Campagnes: Ces compétences sont accessibles via les extensions. Par exemple, des compétences supplémentaires sont disponibles pour votre moine si vous achetez Factions. Ensuite, vous pouvez vous en servir quelque soit la campagne dans laquelle votre personnage joue.

3/ Les compétences que j´appellerai "situationnelles": Ce sont les compétences renommées que vous avez pu voir lors de l´APF. Ces compétences sont rendues accessibles par ArenaNet lorsqu´ils estiment que vous AVEZ besoin de ces compétences pour apprécier un chapitre. Elles ne sont ni des Core Skills ni des Compétences Campagne. Elles s´insèrent entre les deux. Par exemple, la compétence Guerrier (inventée) "J´y vais !" Campagne Prophecies que ArenaNet estime utile pour Factions, va être copiée, renommée "Bah, t´es encore là!" et ajoutée aux Compétences disponibles avec Factions. Si vous possédez les deux chapitres, vous aurez deux compétences ("J´y vais !" et "Bah, t´es encore là!") faisant exactement la même chose. Si vous n´avez que Factions, alors vous aurez juste "Bah, t´es encore là!".
La distinction est subtile, j´en conviens, mais j´espère que c´est un tout petit peu plus clair à présent "

Lebaronrouge
Lebaronrouge
Niveau 4
29 mars 2006 à 11:09:21

ok !

dante0001
dante0001
Niveau 10
29 mars 2006 à 12:18:54

donc je confirme seul ceux ki auront les 2 chapitres auront les 2 skill ^^

La vidéo du moment