Pour info^^
"Loic Claveau
NC Soft Europe - CM Guild Wars France
Voilà ce que j´ai répondu sur un autre Forum concernant ces compétences . Padonnez-moi de n´avoir pas le courage de tout ré-écrire
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Sur ce coup là, "Mea Maxima Culpa" de ma part. Nous aurions dû être plus informatifs à ce propos . Alors, voilà comment cela marche:
1/ Compétences dites "Core Skills": Vous en avez déjà entendu parler, ce sont les compétences en relation directe avec les classes de personnages. Elles sont les compétences "basiques", disponibles avec les classes de Prophecies. Quelque soit l´endroit où votre personnage se trouve, il a accès à ces compétences.
2/ Compétences Campagnes: Ces compétences sont accessibles via les extensions. Par exemple, des compétences supplémentaires sont disponibles pour votre moine si vous achetez Factions. Ensuite, vous pouvez vous en servir quelque soit la campagne dans laquelle votre personnage joue.
3/ Les compétences que j´appellerai "situationnelles": Ce sont les compétences renommées que vous avez pu voir lors de l´APF. Ces compétences sont rendues accessibles par ArenaNet lorsqu´ils estiment que vous AVEZ besoin de ces compétences pour apprécier un chapitre. Elles ne sont ni des Core Skills ni des Compétences Campagne. Elles s´insèrent entre les deux. Par exemple, la compétence Guerrier (inventée) "J´y vais !" Campagne Prophecies que ArenaNet estime utile pour Factions, va être copiée, renommée "Bah, t´es encore là!" et ajoutée aux Compétences disponibles avec Factions. Si vous possédez les deux chapitres, vous aurez deux compétences ("J´y vais !" et "Bah, t´es encore là!") faisant exactement la même chose. Si vous n´avez que Factions, alors vous aurez juste "Bah, t´es encore là!".
La distinction est subtile, j´en conviens, mais j´espère que c´est un tout petit peu plus clair à présent "