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[Tuto]Comment estimer une arme?

Toni88
Toni88
Niveau 9
04 juillet 2006 à 23:37:40

Bonjour a tous.

A la suite de nombreux topic d´estimations d´items qui ne seront prix que par le marchand :lol: , j´ai décider de créer un peu topic pour tenter d´expliquer le prix des armes sur ce magnifique jeu qu´est Guild Wars.

Tout d´abord, une arme quelque soit son skin, ne vaut rien si elle n´est pas dégât max, pour petit rappel, voici les dégâts max des toutes les armes :
-Marteau 19-35.
-Epée 15-22.
-Hache 15-28.
-Bâton 11-22.
-Dagues 7-17.

La couleur de l´arme ne varie que sur le nombre de bonus quelle aura (une arme bleu, auras 1 bonus, une violette 2 et une gold 3).

Ensuite le requis de cette arme fait extrêmement varier le prix de l’arme, en effet, une arme requit 13 ne vaudra rien, il faudra alors la recyclé pour ses bonus. Je rappel que le requis minimum pour une arme dégât max est de 7 (c’est plutôt super rare lol). Le prix de l’arme diminuera donc en fonction du requis élevée de l’arme.

Nous allons maintenant passer à la base de cette arme.
Je vais peut être vous surprendre :lol: , mais la base de l’arme ne contient pas que le requis, la couleur, et les dégâts, en effet une bonne arme aura tout le temps une base plus ou moins perfect. Voici les bases perfects que nous pouvons trouver dans le jeu :
-Marteau, épée, hache, dagues : -Degat +15% quand la santé est au dessus de 50%.
-Degat +20% quand la santé est en dessous de 50%.
-Degat +15%, Energie -5.
-Degat +15% Armue -10.

-Bâton : -Energie +5 quand la santé est au dessus de 50%.
- Les enchantements dure 20% plus longtemps.
-Les rechargements dure 20% moins longtemps.

Ensuite une base near perfect, seras une base avec a la place du 15% un 14% par exemple.

Voila pour la base de l’arme, nous allons maintenant passé, au améliorations possible que l’on pourra trouver.

Voila les ameliorations perfect que l’on pourra trouver :
-Santé +30.
-Energie +5.
-Double l’adrénaline a l’impact : Chance 10%.
-Pénétration d’armure 20/20.
-Armure +5.
-Armure +7 (contre attaque élémentaire).
-Maîtrise de l’arme +1 (Chance 20%).

Voila je pense ne pas en avoir oublié.

Je vais donc maintenant vous expliquer ce qu’il faut prendre en compte pour votre estimation.

Tout d’abord le skin, il a une importance énormes, voici la liste de tous les skins de toutes les armes du jeu,
http://213.251.175.77/forum/sujet-1096-skins-armes , ensuite vous devez prendre en comptes les bonus que la comporte, voila le prix a ajouter a votre arme en fonction de son ou ses bonus
http://213.251.175.77/forum/sujet-2779-cotes-ameliorations-armes (les prix sont un peu élevé je trouve, c’est pour ça que je pense demain faire aussi la cote de améliorations, je le posterais sur ce topic.

Voila je ne pense rien avoir oublié, et j’espère que ce petit tuto vous aura aider a estimer vos armes.

Merci et a+.

The_Chnek
The_Chnek
Niveau 8
04 juillet 2006 à 23:39:36

merci ce topic et super utile par contre tu pourrai juste me dire qu elle est le degat max de l arc stp ?

-BorK-
-BorK-
Niveau 5
04 juillet 2006 à 23:40:00

merci :gni:

Toni88
Toni88
Niveau 9
04 juillet 2006 à 23:40:32

A oui je l´ai oublier lol desoler, alors le degat max pour l´arc c´est 15-28.

The_Chnek
The_Chnek
Niveau 8
04 juillet 2006 à 23:42:07

merci !

Toni88
Toni88
Niveau 9
04 juillet 2006 à 23:49:05

Arf petite rectifications, les degat max des haches ce n´est pas 15-28, mais 6-28, desoler pour l´erreur.

Pop-corn_sale
Pop-corn_sale
Niveau 8
04 juillet 2006 à 23:53:26

Pas mal de betises ...

"Tout d´abord, une arme quelque soit son skin, ne vaut rien si elle n´est pas dégât max"
Faux , les epees cristallines valent quand meme assez cher sans etre degats max :P

"La couleur de l´arme ne varie que sur le nombre de bonus quelle aura (une arme bleu, auras 1 bonus, une violette 2 et une gold 3). "
Faux , une arme gold peut avoir deux bonus (ex:pene20/17 santé+28)

"-Hache 15-28. "
Faux , hache 6-28( je pense que c´est ce que tu voulais mettre )

"-Bâton : -Energie +5 quand la santé est au dessus de 50%.
- Les enchantements dure 20% plus longtemps.
-Les rechargements dure 20% moins longtemps. "
Faux , les deux derniers bonus ne sont pas des bonus de bases , ils peuvent etre rajoutés.

"Voila les ameliorations perfect que l’on pourra trouver :
-Santé +30.
-Energie +5."
Faux , ernergie +5 est considéré comme le bonus de base de l´arme.Il ya énorméments d´autres bonus mais bon trop pour tous les citer.

Bonne idée quand même !

Toni88
Toni88
Niveau 9
04 juillet 2006 à 23:56:37

Oula ouai en effet jme suis gourer, desoler.

greatmy
greatmy
Niveau 3
08 juillet 2006 à 15:28:39

et commen on fait pour estimer un bouclier?

XxSoAdAnTexX
XxSoAdAnTexX
Niveau 22
08 juillet 2006 à 16:30:09

En fait, y´a pas mal de truc faux et d´oublies, mais j´ai la flemme de tout corriger :rire:

Rackam_fr
Rackam_fr
Niveau 5
08 juillet 2006 à 17:21:59

Armure +7 (contre dégâts physiques)

T´as oublié ça en amélio, le reste j´sais pas, j´ai regardé vite fait ^^

Fendragoon
Fendragoon
Niveau 8
08 juillet 2006 à 19:11:36

Mouahahahah c´est partie pour la cooooorection ^^xD

=> Premierement , les degats max des armes sont exactes(a part la coquille des deg des hache quia été corrigé) mais il oublie de mentionner les haches tribales par exemples qui peuvent atteindre des degats de 7-27 ^^

=>"La couleur de l´arme ne varie que sur le nombre de bonus quelle aura (une arme bleu, auras 1 bonus, une violette 2 et une gold 3). "

J´ai deja vu des armes bleues non deg max qui m´on donné 10% exaltation et 1/-1 vampirisme apres identification...

=>"Ensuite le requis de cette arme fait extrêmement varier le prix de l’arme, en effet, une arme requit 13 ne vaudra rien, il faudra alors la recyclé pour ses bonus. Je rappel que le requis minimum pour une arme dégât max est de 7 (c’est plutôt super rare lol). Le prix de l’arme diminuera donc en fonction du requis élevée de l’arme. "

Si tu trouve un armes req 13 15>50, 15/-10 15/-5 ou meme 15% pose /enchant tu comtpe la recycler ? tres bien...et si c´est une hache chaos ? gothique double ? ou meme dans des cas extrement H nain serpent ou epee crysta ?? ^^

=>-Degat +15% quand la santé est au dessus de 50%.
-Degat +20% quand la santé est en dessous de 50%.
-Degat +15% Armure -10.
-Degat +15%, Energie -5.

Tu oublie les 15/-1 degen Nrj et santé ainsi que les +5nrj...

=>-Bâton : -Energie +5 quand la santé est au dessus de 50%.
- Les enchantements dure 20% plus longtemps.
-Les rechargements dure 20% moins longtemps.

Les base perfect des baton peuvent etre=>
10% rechargement/10%rechargement , 10%Rechargement/20Rechargement , 20Vitesse d´incantation/10rechargement et 20vitesse incant/20rechargement ... et surement pas +5nrj ou 20% de tps d´enchant en plus...

=>"Voila les ameliorations perfect que l’on pourra trouver :
-Santé +30.
-Energie +5.
-Double l’adrénaline a l’impact : Chance 10%.
-Pénétration d’armure 20/20.
-Armure +5.
-Armure +7 (contre attaque élémentaire).
-Maîtrise de l’arme +1 (Chance 20%).

Voila je pense ne pas en avoir oublié. "

Si si tu en a oublié ^^

Vamp 3/1 ou 5/1 , zele 1/1 , amrure +7 contre deg phisiques...

et tenir comtpe d´un site comme GWshop pour les estimations est un peu restraignent....allez plutot sur Guru ^^

Dsl de cette remise en forme mais ton topic manquait de tonus et de veracité ^^

La vidéo du moment