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Liste des sujets

MEILLEUR competence elementaliste ELITE

F0XG4M3R
F0XG4M3R
Niveau 8
31 mai 2006 à 16:13:39

Pff cest assisté de service ca donne envie darreter GW. Tes pas jnul tu sais juste pas te servir de ton cerveau mais cest pas grave un jour t´apprendra. :)

MooMz_
MooMz_
Niveau 9
31 mai 2006 à 17:22:39

Perso comme competence Elite je te conseille Affinite Elemantaire, du moin pour le debut, car on sauve enormement d´energie avec ca et en plus on la trouve assez tot dans Factions

Pour info voici ou on la trouve : Si tu regardes la place du marcher, au sud y´a deux portails qui sont visible sur la map (si t´as deja passsez la avant bien sur). A coter du deuxieme (le plus au sud donc), y´a un gros trou noir qu´on vois sur la carte :) Le boss se trouve la, en fait il tombe du plafond :-p Il s´appelle quelques chose l´Accorder si je me souviens bien :)

Menou
Menou
Niveau 5
31 mai 2006 à 18:29:09

Ton build élé eau n´est pas viable.

Si tu utilise la glyphe, l´affinité aquatique ne sert à rien. Soit la glyphe et aucune affinité, soit la double affinité.

Ne prends pas Lance glace mais tempete de glace a la place.
Lumière de dwayna : toutes les 30 secondes pas assez viable surtout en pvp. Prends un sceau de rez.

F0XG4M3R bouton profilbouton profil Posté le 31 mai 2006 à 16:13:39

Pff cest assisté de service ca donne envie darreter GW. Tes pas jnul tu sais juste pas te servir de ton cerveau mais cest pas grave un jour t´apprendra. :)

Tu sais, les mec qui font leur propre build sans avoir de bonne connaissance se plante.
un exemple ? Les guerriers moine renovation / Main du guerrisseur.
Alors je prefere qu´il demande et que ca servent à d´autre que d´avoir d´autre boulets qui prennent n´importe quoi en skill.

lanou131
lanou131
Niveau 6
31 mai 2006 à 21:05:36

coucou merci de vos reponse, après quelque recherche, voila se que j´ai pour la premiere config ( config de feu )

Invocation de Rodgort
• Description : Vous invoquez la puissance de Rodgort à l´emplacement de la cible ennemie. Tous les ennemis dans cette zone sont frappés de 15 à 99/120 dommages de feu et s´enflamment pendant 1 à 3 secondes.
• Coût : 25 points d´énergie.
• Activation : 3 secondes.
• Rechargement : 15 secondes.
• Caractéristique liée : Magie du Feu. Augmente les dommages
• Type de compétence : Sort.
• Où : Caverne de Marhan [GWP].

Boule de Feu
• Description : Lance une boule de feu sur un ennemi, elle explose sur la cible et fait des dommages de zone, infligeant 7 à 91/112 de dommage dans cette zone.
• Coût : 10 points d´énergie.
• Activation : 2 secondes.
• Rechargement : 7 secondes.
• Caractéristique liée : Magie du Feu. Augmente les dommages
• Type de compétence : Sort.
• Où : Descente du Yak [GWP].

Chaleur de Teinai
• Description : Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à la position où le sort a été lancé subissent 5 à 24/29 points de dégâts du feu.
• Coût : 25 points d´énergie.
• Activation : 3 secondes.
• Rechargement : 30 secondes.
• Caractéristique liée : Magie du Feu. Les Dégâts
• Type de compétence : Sort.
• Où : Partout

Double dragon
• Description : Pendant deux secondes, les ennemis adjacents à cette position reçoivent 7 à 91/112 points de dégâts du feu toutes les secondes. Ce sort entraîne l´épuisement.
• Coût : 15 points d´énergie.
• Activation : 0.75 secondes.
• Rechargement : 30 secondes.
• Caractéristique liée : Magie du Feu. Les dégâts
• Type de compétence : Sort.
• Où :

Météore
• Description : Invoque un météore de feu sur la cible. Le météore explose et fait 7 à 91/112 de dommage et projette au sol les cibles qu´il a touchées. Ce sort cause l´épuisement.
• Coût : 5 points d´énergie.
• Activation : 3 secondes.
• Rechargement : 30 secondes.
• Caractéristique liée : Magie du Feu. Augmente les dommages
• Type de compétence : Sort.
• Où : Oasis d´Amnoun [GWP].

Pluie de météores
• Description : Une pluie de météores frappe la zone près de la cible. Pendant 9 secondes, les ennemis à côté de cet endroit sont frappés de 7 à 91/112 de dommages et assommés toutes les 3 secondes. Ce sort cause l´épuisement.
• Coût : 25 points d´énergie.
• Activation : 5 secondes.
• Rechargement : 60 secondes.
• Caractéristique liée : Magie du Feu. Augmente les dommages
• Type de compétence : Sort.
• Où : Capitaine Vent-gris (Campement d´Ascalon) [GWP].

Tempête de Feu
• Description : La zone entourant l´ennemi visé est soumise à une pluie de feu pour les prochaines 10 secondes, infligeant 5 à 24/29 dommages chaque seconde.
• Coût : 15 points d´énergie.
• Activation : 2 secondes.
• Rechargement : 30 secondes.
• Caractéristique liée : Magie du Feu. Augmente les dommages
• Type de compétence : Sort.
• Où : Ascalon [GWP].

Glyphe d´énergie
• Description : La prochaine compétence utilisée coûte 20 énergie en moins et ne cause pas l´épuisement.
• Coût : 5 points d´énergie.
• Activation : 1 secondes.
• Rechargement : 15 secondes.
• Caractéristique liée : Aucune
• Type de compétence : Glyphe.
• Où :

Affinité élémentaire
• Description : Pour les prochaines 45 secondes vous gagnez 50% de l´énergie du sort lancé pour chaque sort lancé lié au Feu, Air, Terre ou Eau.
• Coût : 10 points d´énergie.
• Activation : 2 secondes.
• Rechargement : 45 secondes.
• Caractéristique liée : Aucune
• Type de compétence : Sort d´enchantement.
• Où :

Sceau de résurrection
• Description : Ressuscite un membre du groupe. Vous ne pouvez utiliser ce sceau qu´une seule fois par mission. Commun à toutes les professions.
• Coût : 0 points d´énergie.
• Activation : 3 secondes.
• Rechargement : 0 secondes.
• Caractéristique liée : Aucune
• Type de compétence : Sceau.
• Où : Ascalon [GWP].

Chant de ressurection
• Description : Ressuscite le membre visé du groupe avec l´équivalent de vos points de vie actuels et 5% à 29/35% d´énergie. Sa portée est la moitié de celle d´un sort normal.
• Coût : 10 points d´énergie.
• Activation : 8 secondes.
• Rechargement : 0 secondes.
• Caractéristique liée : Prières de Guérison. Le % d´énergie récupéré
• Type de compétence : Sort.
• Où :

sa c la config que je vise.... ( j´en reve) mais jen ai en trop!! et comme c cho a avoir je peu pas toutes les tester!!! alors vous en pensez quoi?

lanou131
lanou131
Niveau 6
31 mai 2006 à 23:04:29

bon allez un ptit :up:

Menou
Menou
Niveau 5
31 mai 2006 à 23:07:35

11/8 :p

Alors, pluie de Feu est inutile (peu de dégats pour un recast de 30 secondes et très facilement évitable contrairement a la pluie de météore qui assomme)

Il ne te reste plus que 10.

Double dragon et la Glyphe d´energie sont 2 élites.tu dois choisir. et je te conseil de prendre la glyphe.

il ne te reste plus que 9

Sceau de resurection est pas très pratique en PvE surtout que tu es moine en seconde classe. Garde chant de resurection.

ca t´en fais 8
Skill bar remplie.
: )

lanou131
lanou131
Niveau 6
31 mai 2006 à 23:18:17

ok dac o dac merci beauop de mavoir aider!!!

Royal-Decret
Royal-Decret
Niveau 1
25 juin 2006 à 21:29:33

aura
Affinité élémentaire Sort d élite le meilleur
invocation godgort
boule de feu
tempete de feu
jet de flammes
rez
et un au choix

Carth_Argon
Carth_Argon
Niveau 8
25 juin 2006 à 22:44:27

Moi je suis plutot pour les deux affinités plus éclat de feu. Ca te fait un flareway mais sans le skill envouteur (puisqu´il est moine^^).

Avec les deux affinités tu as éclat de feu a 40 de degats par coup, 1 de mana et rechargement 1/3 de seconde. Soit 120 deg/sec en maitrisant bien...

Syaoran1
Syaoran1
Niveau 41
26 juin 2006 à 01:09:25

Moi qui joue un ele je dirai que pluie de feu en pvp ou gvg c très très sympa. En ava ta tjrs un moment ou y a du monde alors ce que je conseil c sceau du renouveau ^^. Perso c la seul elite que j´utilise car ça rend l´el bcp plus puissant a mes yeux.

Pour renovation sur un G/M c drole mais moi je trouve pas ça ridicule, ça m´arrive de l´utiliser en ava maintenant il faut avoir un build ensuite spécial qui demande peu d´energie et ça existe ^^.