Déjà Guild Wars est un CORPG, alors que WoW est un MMORPG, ce qui veut dire que GW tu ne vois les gens que dans les avant-posts, et c'est assez chiant. Dans WoW le monde est beaucoup plus vivant, on peut attaquer n'importe qui dans les campagnes, etc. De plus le PvP sauvage dans WoW est vachement sympa (genre 100 personnes traversent le continent discretement pour prendre une ville à la faction adverse).
Mais bon résumé :
World of Warcraft
Les plus :
- MMORPG > CORPG
- un monde beaucoup plus vaste
- des graphismes sympas indémodables
- un choix d'équipement beaucoup plus important
- une montée en niveau qui met du challenge
- des combats qui bougent (genre on saute pour esquiver, etc)
- le joueur n'est pas limité par l'environnement (sauter, nager, voler dans les expansions, etc)
- une histoire beaucoup plus développé en fond du jeu
- énormément de joueurs
- pleins de trucs comme les métiers (forgeron, alchimiste, etc), et d'autres quêtes variées sympas, qui permettent de ne pas juste s'axer sur la progression et le PvP
Guild Wars
les plus :
- pas d'abonnement
- pas besoin de passer beaucoup de temps pour avoir un niveau 20 avec armure max
- possibilité de progresser en solo avec des mercenaires ou des héros (mais cela casse le peu de coopération présent dans Guild Wars, lui enlevant donc son titre de CORPG).
En gros si tu as le choix WoW est bien mieux (question de gout me diront certains, mais il faut avouer qu'il est beaucoup plus riche en contenu). Pour ma part, je joue à Guild Wars et à WoW en serveur privé (l'officiel est trop cher, j'ai tenu 4 mois avant de passer en privé). Si tu es sur un bon serveur privé, tu payes rien, tu joues avec environ 1500 personnes sur un serveur, les instances sont toutes scriptés, etc.
Je dirais : WoW officiel > GW, WoW gratuit = GW