Tout d´abord bienvenue a toi dans le monde de GW.
T´as fait un bon choix^^
Alors je vais tenter de repondre dans l´ordre a tes questions:
1) Il n´y a pas de mauvais choix dans la seconde profession. Toutes les combinaisons sont bonnes.
En ce qui concerne l´Assassin, je ne connais pas trop. Mais Rodeur en 2 prof ca me parait pas mal.
Mais encore une fois tout est possible...
2)Chaque profession(première) possède une caracteristique principale. Et une specialité :
Elementaliste: Conservation d´energie(plus ya de points, plus l´elem aura du mana).
Specialité: feu, ou eau, ou vent, ou terre.
Moine: Faveur divine( plus ya de points, plus ses pouvoirs seront efficaces)
Specialité: guerison, protection...
Etc etc..
Dans ton cas, les compétences d´Assassin sont celle-ci(extrait tiré du site gw monde persistant)
:
Attaques critiques (Critical Strikes)- classe primaire uniquement -: Pour chaque niveau d´attaque critique, vous avez 1% de chances supplémentaires d´infliger un coup critique. Vous gagnez 2 points d´énergie chaque fois que vous réalisez un coup critique.
Arts des ombres (Shadow Arts): Pas d´effets inhérents. de nombreuses compétences d´Assassin, notamment celles qui sont liées à la défense et au déplacement dans l´ombre, sont plus efficaces avec un bon niveau d´Arts des Ombres.
Arts létaux (Deadly Arts): Pas d´effets inhérents. De nombreuses compétences d´Assassin, notamment celles qui blessent les ennemis, sont plus efficaces avec un bon niveau d´Arts létaux.
Maîtrise de la dague (Dagger Mastery): La Maîtrise de la dague augmente les dégâts infligés par les dagues ainsi que vos chances d´infliger un coup critique avec une dague. De nombreuses compétences, et particulièrement les compétences d´attaques à la dague, deviennent plus efficaces lorsque les points de caractéristiques de la Maîtrise de la dague sont élevés.
La compétence principal est ´attaque critique´.
Les specialité sont: dagues, deplacements, defense...(besoin de confirmation de la part de veteran Assassin...je connais pas trop ce perso)
A toi de bien répartir tes points entre deux(voire trois) caractéristiques maxi. Pour avoir le plus de puissance possible.
3)Oui c´est normal que tu soit obligé de prendre des mercos(au moins au départ du jeu).
Tout dépend de ton level ensuite.
Une fois que tu seras arrivé vers un level 16-18, tu pourras botter le cul a des petits level 5, tout seul^^
4)Il est preferable de fusionner les comptes (ou plutot d´ETENDRE ton compte existant).
Plus de perso disponible. Plus de monde. Plus d´objet. Plus de joie.
5)Si tu ETENDS ton compte pour aller sur Tyrie(capitale Ascalon), ton level est trop petit encore. Il faut etre level 15 (besoin de confirmation la aussi) pour pouvoir prendre le bateau qui mene en Tyrie depuis factions.
6) De rien d´avance.
Honneur et gloire a GW.