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Liste des sujets

†[QG des Kurzicks]†

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 avril 2006 à 07:40:59

Allez encore aujourd´hui a patientez et on va pouvoir jouer!!!!!
Mais pour l´instant : l´école
:diable: :mort: †eltomos kurzick† :mort: :diable:

Nurbis
Nurbis
Niveau 10
27 avril 2006 à 11:15:28

:up:

:mort: †Nurbis le seigneur kurzick† :mort:

dedro
dedro
Niveau 6
27 avril 2006 à 17:13:08

:up:

olo-bg
olo-bg
Niveau 8
27 avril 2006 à 17:27:08

:lol: depuis quand nox est l´ "empereur" :lol:

enfin j´y vois aucun inconvénient ( c´est juste une signature :-p )

Mais après, quand je vois les signature comme :

†Eltomos au service de nox †
† Ghostniko, Officier De L´empereur Nox †
Pelican le fou de l´empereur

:lol: espece de dictateur :lol:

:ange: Olo-bg le Kurzick qui se rebelle contre le "faux" empereur Nox-18 :mort

Enrho
Enrho
Niveau 2
27 avril 2006 à 17:33:11

ce n´est pas un dicateur, ce sont justes ces larbins ;p .
:dehors:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 avril 2006 à 17:50:12

Ca y est je joue en ce moment meme et la voila je dois choisir une deuxieme profession pour mon assassin que prendre?????
J´hesite entre Necro et Rodeur.
Vous pouvez me conseiller?
:diable: :mort: †eltomos a un doute sur la 2eme profession de son assassin :mort: :diable:

Enrho
Enrho
Niveau 2
27 avril 2006 à 17:53:34

Guerrier je pense il y a une description breve mais qui te fait rever sur ce que sa peux devenir dans la precommande (:.
Essaie sinon moi je dirais necromant.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 avril 2006 à 17:59:16

Tu vois ca ou( moi aussi j´ai la precommande

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 avril 2006 à 18:01:54

C´est bon j´ai trouvé

Enrho
Enrho
Niveau 2
27 avril 2006 à 18:03:36

Quand tu lance le cd tu peux choisir plusieur chose et je sait plus dans laquelle mais dans une de toute un monsieur d´arenanet decris plusieur bonne combinaison de faction(:.
C´est la ou il y a l´histoir.

Nox18
Nox18
Niveau 12
27 avril 2006 à 18:08:18

:lol: Je ne suis pas un dictateur :non: Ceux qui mettent mon nom dans leurs signatures, je ne les ai pas obligés, ils l´ont fait d´eux même :oui: (et ils ont bien raison :diable: )

Sinon pour tout ceux qui n´ont pas accès au départ anticipé, mais qui ont Guild Wars Prophécie, je vous conseil pour patienter d´aller visiter les nouveaux halls de Guilde (je pense que le nouveau Hall "Ile de la Pierre Pleureuse" devrait avoir beaucoup de succès chez les Kurzicks ou l´ "Ile de Jade" qui est pas mal macabre aussi :coeur: Puis ils ont même pensé à moi avec l´ "Ile Impériale"
:gni:

Qui est superbe aussi (avec une musique très belle et très émouvante en bruit de fond, j´adore)

:mort: :diable: † Nox l´Empereur Kurzick † :diable: :mort:

Enrho
Enrho
Niveau 2
27 avril 2006 à 18:46:40

Que me connseillerais vous pour commencer dans faction?
Assassin
ou
ritualiste
Et si vous pouviez me donner de bonnes combinaison aussi (:
merci d´avance

Nox18
Nox18
Niveau 12
27 avril 2006 à 21:57:34

:up: tout de même ^^

Sinon Enrho c´est difficile de te conseiller comme ça, tout les choix sont bons :oui:

Si tu veux à tout pris choisir entre une de ces deux professions là, je pense que l´assassin va être assez difficile à utiliser pour quelqu´un qui débute (façon spéciale d´utiliser les skill, faible défense, obligation d´aller au corp à corps)l´assassin va être un perso compliqué à bien utiliser il vaudrait mieux être Ritualiste :oui:

Comme combinaisons ben euh...
Ritualiste/Moine pour le heal
Ritualiste/Rôdeur pour le familier et/ou les autres esprits invocables ^^

c´est tout ce que je peux dire

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 avril 2006 à 07:43:33

EXCLUSIVEMENT POUR NOUS LES KURZICKS
Je vous donne les conseils que j´ai recu avec la precommande(je suis gentil hein..)

Conseils d’Isaiah Cartwright,
concepteur de jeu de ArenaNet,
pour les nouvelles classes et
les formations d’équipe
Envoûteur/Assassin
Prenez une bonne dose des compétences de dégénération de santé
de l’Envoûteur, ajoutez-y quelques nouveaux Maléfices (comme
Insécurité récurrente), une pincée de Foulée de l’Ombre de
l’Assassin pour une téléportation instantanée, et vous voilà en
mesure d’entrer et de sortir du combat, d’infliger des dégâts et de
vous déplacer telle une ombre. Votre ennemi sera submergé par les
dégénérations de santé et ne pourra vous avoir à sa portée assez
longtemps pour vous mettre en danger.
Elémentaliste/Assassin
Vous voulez être le pire cauchemar de quelqu’un ? Essayez donc les
sorts rapprochés à zone d’effet ravageurs de l’Elémentaliste et la
nouvelle capacité de Foulée de l’Ombre de l’Assassin pour vous
téléporter près de vos ennemis. Engagez un combat, puis faites une
rapide Foulée au milieu d’un groupe de Guerriers éloignés de la
portée des guérisseurs et lancez tous vos sorts rapprochés à zone
d’effet pour les prendre par surprise. Une fois qu’ils seront à terre,
ils auront peut-être une seconde pour se demander ce qui s’est
passé... avant que vous ne les acheviez d’un coup de dague.
Assassin/Guerrier
Grâce aux coups critiques de l’Assassin et à la Maîtrise de la Hache
du Guerrier, vous pouvez très vite infliger de lourds dégâts. Puis
ajoutez-y quelques compétences d’Assassin qui vous donnent de
l’Energie lorsque vous réussissez des coups critiques. Pourquoi
s’arrêter en si bon chemin ? Vous êtes déjà entouré d’ennemis, et
votre hache peut infliger des dégâts à zone d’effet... enchaînez doncles attaques à la hache sur vos ennemis, avec une source d’Energie
sans fin.
Rôdeur/Ritualiste
La capacité du Rôdeur à décocher un grand nombre de flèches peut
s’avérer meurtrière une fois associée à celle du Ritualiste d’invoquer
des armes du royaume des esprits. Imaginez donc un arc spectral
qui vole la vie de vos ennemis et augmente les dégâts que
vous infligez. Ou peut-être préférez-vous invoquer des Esprits ? Le
Rôdeur et le Ritualiste disposent tous deux d’une série d’Esprits
protecteurs qui vous porteront assistance au combat. La caractéristique
d’Expertise du Rôdeur réduira aussi le coût de vos compétences
de Ritualiste (autres que les sorts).
Ritualiste/Moine
A l’aide des Esprits protecteurs du Ritualiste, et de leurs vastes zones
d’effet, vous pourrez protéger nombre de vos alliés tout en restant à
l’abri du combat. Améliorez cette protection avec les capacités de
soins du Ritualiste et celles, encore plus puissantes, du Moine, et
vous voilà transformé en hôpital ambulant !
Guerrier/Envoûteur
Ca vous plairait de rire de votre adversaire écroulé au sol, souhaitant
pouvoir se relever pour vous infliger un dernier coup ? Essayez
donc les nouvelles compétences de l’Envoûteur,
qui interrompent les ennemis et
les assomment. Puis enfilez vos gantelets
de Guerrier et infligez un coup de marteau.
Les compétences d’interruption des
Sceaux et des Guerriers peuvent continuellement
faire chanceler l’ennemi, mais
aussi le maintenir au sol. Et s’il n’y a
rien à interrompre, utilisez les compétences
de dégâts du Guerrier, et
essayez de ne pas trop tacher votre
belle armure.
Ritualiste/
Nécromant
Envie de se prendre pour le maître du
monde en donnant des ordres à plus
d’une douzaine de zombies prêts
à vous obéir au doigt et à l’oeil ? Alors
c’est la combinaison qu’il vous faut.
Les serviteurs spirituels voient leur
force grandir pour chaque point
dépensé dans la caractéristique
de Puissance de l’Invocation.
Avec la capacité du Nécromant à créer des serviteurs à partir des
cadavres de vos victimes, et les nouveaux sorts du Ritualiste
augmentant la santé de vos serviteurs avec chaque serviteur créé,
vous serez bientôt à la tête d’une petite armée.
Rôdeur/Autre profession
Guild Wars Factions™ vous donnera accès à de nombreuses compétences
d’élite. Une nouvelle compétence d’élite pour le Rôdeur, la
Flèche à pointe large, entraîne la Stupeur, une condition qui allonge
le temps d’incantation des sorts et facilite l’interruption de l’action
de l’ennemi. Frappez quelqu’un d’un coup de Flèche à pointe large
puis envoyez votre familier. Même une égratignure
fera enrager le lanceur de sorts. Ajoutez-y
une pointe de Poison ou le Saignement, et
assistez tranquillement au spectacle.
Guerrier/Autre profession
Les Guerriers dans Cantha, tout comme
ceux de Tyrie, vivent d’adrénaline. Ajoutez
quelques compétences qui infligent des
dégâts supplémentaires pour chaque
compétence d’adrénaline chargée dans
votre barre, et vous voilà en mesure
d’infliger de terribles dégâts à chaque
seconde. Et il est bon de savoir que
les compétences seront prêtes et
chargées pour augmenter la douleur
qu’infligent déjà vos compétences
qui utilisent l’énergie.

Voila.
:mort: :diable: † Eltomos se fait des copains Kurzick † :diable: :mort:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 avril 2006 à 13:08:46

Je vais faire un nouveau topic pour ne pas defavoriser tout le monde et ensuite GW:FACTION!!
:mort: :diable: † Eltomos le gentil Kurzick † :diable: :mort:

quent_12
quent_12
Niveau 10
28 avril 2006 à 13:12:30

moi j´ai le jeu cette apres-midi :)

Nurbis
Nurbis
Niveau 10
28 avril 2006 à 14:11:12

Il est trop bien ^^
La j´ai un assassin level 5 et je m´éclate avec , même si c´est galére de répartir les points de caractéristiques car tout me semble bien :p)
Mais je fais un assassin/rodeur ,vous pensez que c´est une bonne combinaison ?? ?

:mort: †Nurbis le kurzick† :mort:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 avril 2006 à 14:42:05

est-ce que vous avez deja pu choisir si vs vouliez allez chez les meilleurs ou les luxons???

:mort: :diable: † Eltomos le mieu Kurzick † :diable: :mort:

Nurbis
Nurbis
Niveau 10
28 avril 2006 à 19:29:09

:up:

Ichigo-san
Ichigo-san
Niveau 10
28 avril 2006 à 19:35:54

Alors il est bien le jeu ? t´as pris quelle version ? Assassin ou Ritualiste ?