EXCLUSIVEMENT POUR NOUS LES KURZICKS
Je vous donne les conseils que j´ai recu avec la precommande(je suis gentil hein..)
Conseils d’Isaiah Cartwright,
concepteur de jeu de ArenaNet,
pour les nouvelles classes et
les formations d’équipe
Envoûteur/Assassin
Prenez une bonne dose des compétences de dégénération de santé
de l’Envoûteur, ajoutez-y quelques nouveaux Maléfices (comme
Insécurité récurrente), une pincée de Foulée de l’Ombre de
l’Assassin pour une téléportation instantanée, et vous voilà en
mesure d’entrer et de sortir du combat, d’infliger des dégâts et de
vous déplacer telle une ombre. Votre ennemi sera submergé par les
dégénérations de santé et ne pourra vous avoir à sa portée assez
longtemps pour vous mettre en danger.
Elémentaliste/Assassin
Vous voulez être le pire cauchemar de quelqu’un ? Essayez donc les
sorts rapprochés à zone d’effet ravageurs de l’Elémentaliste et la
nouvelle capacité de Foulée de l’Ombre de l’Assassin pour vous
téléporter près de vos ennemis. Engagez un combat, puis faites une
rapide Foulée au milieu d’un groupe de Guerriers éloignés de la
portée des guérisseurs et lancez tous vos sorts rapprochés à zone
d’effet pour les prendre par surprise. Une fois qu’ils seront à terre,
ils auront peut-être une seconde pour se demander ce qui s’est
passé... avant que vous ne les acheviez d’un coup de dague.
Assassin/Guerrier
Grâce aux coups critiques de l’Assassin et à la Maîtrise de la Hache
du Guerrier, vous pouvez très vite infliger de lourds dégâts. Puis
ajoutez-y quelques compétences d’Assassin qui vous donnent de
l’Energie lorsque vous réussissez des coups critiques. Pourquoi
s’arrêter en si bon chemin ? Vous êtes déjà entouré d’ennemis, et
votre hache peut infliger des dégâts à zone d’effet... enchaînez doncles attaques à la hache sur vos ennemis, avec une source d’Energie
sans fin.
Rôdeur/Ritualiste
La capacité du Rôdeur à décocher un grand nombre de flèches peut
s’avérer meurtrière une fois associée à celle du Ritualiste d’invoquer
des armes du royaume des esprits. Imaginez donc un arc spectral
qui vole la vie de vos ennemis et augmente les dégâts que
vous infligez. Ou peut-être préférez-vous invoquer des Esprits ? Le
Rôdeur et le Ritualiste disposent tous deux d’une série d’Esprits
protecteurs qui vous porteront assistance au combat. La caractéristique
d’Expertise du Rôdeur réduira aussi le coût de vos compétences
de Ritualiste (autres que les sorts).
Ritualiste/Moine
A l’aide des Esprits protecteurs du Ritualiste, et de leurs vastes zones
d’effet, vous pourrez protéger nombre de vos alliés tout en restant à
l’abri du combat. Améliorez cette protection avec les capacités de
soins du Ritualiste et celles, encore plus puissantes, du Moine, et
vous voilà transformé en hôpital ambulant !
Guerrier/Envoûteur
Ca vous plairait de rire de votre adversaire écroulé au sol, souhaitant
pouvoir se relever pour vous infliger un dernier coup ? Essayez
donc les nouvelles compétences de l’Envoûteur,
qui interrompent les ennemis et
les assomment. Puis enfilez vos gantelets
de Guerrier et infligez un coup de marteau.
Les compétences d’interruption des
Sceaux et des Guerriers peuvent continuellement
faire chanceler l’ennemi, mais
aussi le maintenir au sol. Et s’il n’y a
rien à interrompre, utilisez les compétences
de dégâts du Guerrier, et
essayez de ne pas trop tacher votre
belle armure.
Ritualiste/
Nécromant
Envie de se prendre pour le maître du
monde en donnant des ordres à plus
d’une douzaine de zombies prêts
à vous obéir au doigt et à l’oeil ? Alors
c’est la combinaison qu’il vous faut.
Les serviteurs spirituels voient leur
force grandir pour chaque point
dépensé dans la caractéristique
de Puissance de l’Invocation.
Avec la capacité du Nécromant à créer des serviteurs à partir des
cadavres de vos victimes, et les nouveaux sorts du Ritualiste
augmentant la santé de vos serviteurs avec chaque serviteur créé,
vous serez bientôt à la tête d’une petite armée.
Rôdeur/Autre profession
Guild Wars Factions™ vous donnera accès à de nombreuses compétences
d’élite. Une nouvelle compétence d’élite pour le Rôdeur, la
Flèche à pointe large, entraîne la Stupeur, une condition qui allonge
le temps d’incantation des sorts et facilite l’interruption de l’action
de l’ennemi. Frappez quelqu’un d’un coup de Flèche à pointe large
puis envoyez votre familier. Même une égratignure
fera enrager le lanceur de sorts. Ajoutez-y
une pointe de Poison ou le Saignement, et
assistez tranquillement au spectacle.
Guerrier/Autre profession
Les Guerriers dans Cantha, tout comme
ceux de Tyrie, vivent d’adrénaline. Ajoutez
quelques compétences qui infligent des
dégâts supplémentaires pour chaque
compétence d’adrénaline chargée dans
votre barre, et vous voilà en mesure
d’infliger de terribles dégâts à chaque
seconde. Et il est bon de savoir que
les compétences seront prêtes et
chargées pour augmenter la douleur
qu’infligent déjà vos compétences
qui utilisent l’énergie.
Voila.
† Eltomos se fait des copains Kurzick †
